Apple пояснює межі VR Playspace Vision Pro

Apple пояснює межі VR Playspace Vision Pro

Vision Pro використовує інший підхід до меж ігрового простору у VR, ніж існуючі гарнітури.

Apple використовує термін «повне захоплююче враження» для додатків VR на visionOS, тобто додатків, які показують повністю віртуальний вміст замість будь-якого реального світу. Документація насправді список «гра віртуальної реальності (VR)» як приклад використання повного занурення.

Відповідно до цієї документації, коли ви запускаєте додаток VR, visionOS створює межу 3×3 метри з центром на вашій голові. Якщо ви виходите з цієї зони, програма VR «зупиняється», і натомість ви бачите проходження в реальному світі.

Apple пояснює межі ігрового простору віртуальної реальності Vision Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Існуючі гарнітури, такі як Meta Quest, Pico 4 і HTC Vive XR Elite, також переходять у режим проходження в реальному світі, коли ви виходите за межі ігрового простору. Але на цих гарнітурах ви самі вручну малюєте межі, це не просто фіксована зона 3×3 метри.

Сторінка інструкцій щодо людського інтерфейсу Apple visionOS також списки інші вбудовані заходи безпеки:

  • «Якщо людина рухається більше ніж на метр, система автоматично робить увесь відображуваний вміст напівпрозорим, щоб допомогти їй орієнтуватися в оточенні».
  • «Система може припинити ефект занурення, коли люди наближаються занадто близько до фізичного об’єкта або рухаються занадто швидко».

Згадка про зупинку під час наближення до фізичного об’єкта свідчить про те, що система безпеки використовуватиме можливості розуміння сцени Vision Pro, які стали можливими завдяки її обладнання для вимірювання глибини. Як саме це працюватиме та як це буде порівнюватися з Квест 3 «Розумний охоронець», але ще належить побачити.

Апаратне забезпечення Vision Pro для визначення глибини генерує детальну сітку реального світу, яку могли б використати його система безпеки або розробники додатків VR.

Але що саме Apple має на увазі, кажучи, що досвід припиниться, коли ви «рухаєтеся занадто швидко»? Чи буде це забороняти VR-ігри, які покладаються на швидкі рухи, чи це спрацьовує, лише якщо ви починаєте бігати біля стіни реального світу?

Єдина велика VR-гра, повністю підтверджена для visionOS Rec Room, Але з visionOS SDK тепер доступний ми впевнені, що багато інших розробників захочуть перенести свою назву на платформу Apple, навіть якщо це означає роботу з новими обмеженнями.

Часова мітка:

Більше від UploadVR