Apple Vision Pro — це вражаюче поєднання апаратного та програмного забезпечення, але воно аж ніяк не ідеальне. Прочитайте мій аналіз апаратного та програмного забезпечення Vision Pro, а також можливості, які вони забезпечують.
Якщо ви хочете прочитати розбивку специфікацій Vision Pro на папері, ви можете це зробити тут. У цьому огляді будуть посилання на деякі з цих характеристик, але в першу чергу йдеться про фактичний досвід використання продукту. Щоб було зрозуміло, я використовував його в реальному домі, а не в ретельно контрольованому демонстраційному середовищі чи добре освітленій студії. І Apple не надсилала UploadVR блок огляду, ми купили свій власний.
Хоча я часто обговорюю довгостроковий потенціал доповненої та віртуальної реальності, у цій статті я розглядаю Apple Vision Pro у тому вигляді, в якому він є реальним продуктом сьогодні. Продукт від $3500. З такою ціною Apple покладає величезні сподівання. Але чи доставляє це? Чи справді Vision Pro у сім разів кращий за Quest 3 чи навіть у два рази? Читайте далі, щоб дізнатися.
Ця проклята батарея
Можливо, найзапекліша дискусія щодо апаратного забезпечення зараз у галузі полягає в тому, що робити з клятим акумулятором.
Якщо ви тримаєте його в козирку, ви збільшуєте вагу та обмежуєте обчислювальну потужність чіпсетами смартфонів. Якщо ви помістите його в задню оббивку, ви унеможливите лежати на спинці крісла, дивана чи ліжка. А якщо ви зробите батарею зовнішньою, ви введете надокучливий і неелегантний шнур. Усі рішення мають жорсткі компроміси.
Незалежно від вашої думки з цього приводу, Apple обрала підхід до акумулятора з прив’язаним акумулятором, принаймні для своєї гарнітури першого покоління. А це означає, що кожного разу, коли ви збираєтеся використовувати Vision Pro, ви повинні свідомо думати про те, як найкраще розташувати цей 353-грамовий якір, що приблизно вдвічі перевищує вагу звичайного смартфона, і як утримати кабель подалі від вашої лівої руки. . І якщо ви хочете встати або навіть змінити положення сидіння, вам краще переконатися, що акумулятор у вас у кишені або тримаєте його в руці.
Я зачепив кабель. Я вибив акумулятор зі стільця, незручно смикаючи гарнітуру. І я нахилився надто праворуч і досяг межі прив’язки. Здається, що батарея є постійною, а оскільки вона така коротка, це дратує набагато більше, ніж довга мотузка гарнітур ПК VR або PlayStation VR2. Протягом останніх кількох днів я часто використовував Quest 3 для порівняння з Vision Pro, і це неймовірно приємно, коли можна просто одягнути гарнітуру на голову та рухатися, як завгодно, без попереднього обдумування.
Ще в 2019 році ми — запитав керівник Oculus Джейсон Рубін чи розглядає його компанія модель прив’язаного портативного комп’ютера. Він ось що він сказав:
«Це модель, яку ми точно дослідили. У цьому є багато плюсів, наприклад, візуально менші окуляри на голові є великою перевагою. Акумулятор, утримує вагу, тепло від екрана, можливість відокремити акумулятор. Все це чудово.
Проблема в тому, коли ви це робите, тому що ми це пробували, у вас є дріт. І ви ніколи не забудете цей дріт."
На жаль, Рубін був абсолютно правий. За весь час роботи з Apple Vision Pro я майже ніколи не забував про цей дріт.
Що стосується фактичного терміну служби батареї, я постійно тримав рекламовані 2 години, хоча ви можете підключити живлення USB-C до батареї для необмеженого використання, і саме так я провів більшу частину свого часу у Vision Pro. Враховуючи це та зосередженість продукту на сидінні, я вважаю, що популярні скарги на час автономної роботи, які надходять здебільшого від тих, хто насправді не володіє гарнітурою, перебільшені.
Примітка збоку: схоже, що в акумуляторі є IMU, оскільки підняття його або торкання іноді активує світлодіодний індикатор стану живлення. Розмова про надмірну інженерію!
Вузьке вертикальне поле зору та легкі ущільнення
Перше, на що я звернув увагу, коли поклав Vision Pro на обличчя, було поле зору.
По горизонталі це добре, і виглядає приблизно на одному рівні з Quest 2. Але по вертикалі це одна з найвужчих серед усіх сучасних гарнітур, помітно вужча за будь-який Quest.
Це не має особливого значення для перегляду традиційного відеовмісту, оскільки більшість із них все одно має широкоформатне співвідношення сторін. Але це викликає певну клаустрофобію, коли контент із повним зануренням або перегляд довкола з наскрізним переглядом, обмежує видимість вашої клавіатури в сценаріях продуктивності та робить ходіння небезпечним, оскільки ви не можете бачити землю під ним. Це причина №1 того, що Vision Pro не можна практично використовувати на відкритому повітрі, і чому відео, які ви бачите, як люди роблять це, є впливовими особами, які прагнуть отримати вплив, а не чесно описують практичний випадок використання.
Захоплююче, але вузьке поле зору Vision Pro насправді є причиною товщини світлового шару, який ще називають лицьовим інтерфейсом. Технічно ви можете носити Vision Pro без світлового ущільнення, хоча Apple не рекомендує цього, і це надто сильно шкодить носу, щоб бути практичним. Без світлового ущільнення поле зору Vision Pro здається лише на кілька градусів вужчим, ніж у Quest 3.
Існує 28 різних розмірів світлових печаток у форматі NumberNumberLetter, наприклад. 33N. Здається, що перше число приблизно означає ширину (від 1 до 3), друге – товщину (від 1 до 6), а літера – розмір перенісся, або W для широкого, або N для вузького. Але це не підтверджено офіційно, щоб було ясно.
Мій розмір — 21 Вт, тобто я повинен мати найтоншу можливу світлову пломбу, але вона значно звужує поле зору порівняно з невикористанням. Я можу тільки уявити, наскільки гірше поле зору для тих, хто має товщі світлові пломби.
Ще одна дивна річ про світлову печатку полягає в тому, що вона насправді не блокує все світло. І я не маю на увазі через його форму, як у інших гарнітур. Сама печатка є комплексною, лише з невеликим світловим проміжком, перевагою процесу сканування обличчя для вибору ідеального розміру. Проблема полягає в тому, що тканинний матеріал сам по собі не є повністю непрозорим, тому яскраве світло частково проникає через нього та проникає до ваших очей – і до лінз, спричиняючи відволікаючий відблиск. Я вважаю це відвертим недоліком дизайну. Це також причина №2, що Vision Pro не можна практично використовувати на відкритому повітрі, і чому відео, які ви бачите, як люди роблять це, є впливовими людьми, які прагнуть отримати вплив, а не чесно зображують практичний випадок використання.
Регулювання IPD і прозорість лінз
У Vision Pro налаштування IPD виконується повністю автоматично. І я маю на увазі повністю. Коли ви вперше надягаєте його, вам кажуть утримувати верхню кнопку, і ви відчуваєте (і бачите візуалізацію) лінз, які рухаються горизонтально, щоб вирівнятися з вашими очима. Камери стеження за очима визначають положення ваших зіниць, а крихітні п’єзоелектричні приводи переміщують лінзи на місце.
Ця основна ідея не є новою. Автоматичне налаштування IPD також є функцією гарнітур Pico 4 Enterprise, Pimax Crystal і Varjo. Але Vision Pro насправді йде на крок далі, ніж будь-який із них: кожна лінза рухається незалежно. Це важливо, тому що ІПД багатьох людей насправді асиметричні, з дещо іншим зміщенням відносно центру обличчя. З Vision Pro ви отримуєте ідеальне горизонтальне оптичне вирівнювання. Звичайно, це було б набагато важливішим у світі до Quest Pro та Quest 3, які мали лінзи з настільки широким оком, що не має значення, якщо ваш IPD налаштовано трохи неправильно.
Ще одна унікальна функція Vision Pro — динамічна корекція спотворень. Він використовує відстеження очей, щоб оновлювати модель корекції викривлення об’єктива в режимі реального часу з урахуванням кута вашого ока в кожному кадрі. Мета має показали прототипи цього, але Apple фактично відправила його.
І, як і в інших гарнітурах, що постачаються, лінзи Vision Pro мають фіксований фокус, тому ви не отримуєте реалістичного фокуса, оскільки вказує на глибину, а об’єкти, розташовані поблизу, стають розмитішими. Але автоматичне налаштування IPD на око та корекція динамічних спотворень все ще є заслуговують на увагу функціями, і я сподіваюся, що обидві вони стануть стандартом для всіх гарнітур високого класу.
Що стосується фактичної оптичної чіткості лінз, Apple поступається лише Meta. Зображення, як правило, чітке та неспотворене, за винятком лівого та правого країв кожного ока, приблизно 5% з кожного боку. На цих краях є різке розмиття та колірна окантовка, набагато екстремальніша, ніж у Quest 3. Це може бути помітно, коли ви дивитеся очима на віртуальний екран убік, змушуючи вас повертати голову.
Рецептурні вкладиші та підтримка окулярів
Мені не потрібні окуляри, тому я не можу коментувати відчуття від використання рецептурних вкладишів за 150 доларів на Vision Pro. Що я можу вам сказати, так це те, що кожна вставка постачається з QR-кодом, який Vision Pro сканує, щоб налаштувати базову лінію моделі корекції спотворень. Дуже вражаюча увага до деталей і якості.
Тоді як ви теоретично можете встромити свої окуляри у Vision Pro як мій колега Кайл Райзенбек перевірений, Apple настійно не радить цього робити. Ви можете подряпати лінзи, і будь-які спотворення, внесені окулярами, не будуть виправлені. Відстеження очей також не призначене для використання в окулярах, хоча Кайл стверджує, що це спрацювало для нього.
Передача - це змішаний мішок
Чіткість, яскравість, кольори та динамічний діапазон
Незважаючи на те, що ви, можливо, чули, за будь-яких умов освітлення, окрім найяскравішого, наскрізне проходження Apple Vision Pro не схоже на прозору оптику. Це все ще дуже схоже на подачу з камери смартфона.
Meta Quest 3 використовує 4-мегапіксельні кольорові камери для проходу, тоді як Vision Pro використовує 6.5-мегапіксельні камери. Для порівняння, щоб досягти наскрізної чіткості, яка, як стверджується, «практично не відрізняється від природного зору», Varjo XR-4 на базі ПК використовує 20-мегапіксельну камеру.
Як і в інших системах камер, якість Vision Pro значною мірою залежить від умов освітлення. Але загалом, з точки зору чіткості, проходження Vision Pro помітно краще, ніж у Quest 3, але не дуже. Він трохи зернистий, хоча набагато менш зернистий, ніж Квест 3, і трохи розмитий, хоча помітно менш розмитий, ніж Квест 3.
Я використовував мініатюру Діаграма Снеллена (надано моїм редактором Яном Гамільтоном), щоб кількісно визначити, який рівень людського зору може забезпечити перехід на кожній гарнітурі. У Quest 3 я міг майже прочитати четвертий рядок, що прирівнювалося до зору 20/50, тоді як на Apple Vision Pro я ледве міг прочитати п’ятий рядок, що прирівнювалося до зору 20/40. Без гарнітури я можу читати восьмий рядок, що означає зір 20/20.
Пропускна здатність Vision Pro достатньо хороша, тому фіксована фокусна відстань стає головним обмежуючим фактором для комфортного використання телефону. Але це все ще недостатньо добре, щоб побачити дрібні деталі, такі як дрібний текст на будь-якій відстані понад метр або близько того, а без яскравого освітлення навіть недостатньо добре, щоб чітко бачити клавіші клавіатури, що лежить у вас на колінах.
І проходження Vision Pro в деякому роді насправді гірше, ніж у Quest 3. У той час як проходження Quest 3 яскраве та живе, Apple Vision Pro темніше та має приглушені кольори з тим, що виглядає як тонкий фільтр тонів сепії. Чи може це бути ненавмисним компромісом передньої панелі з затемненим склом, чи це можна вирішити за допомогою програмних налаштувань?
Одна з областей, де Vision Pro сяє, це неймовірний динамічний діапазон. Sure Quest 3 динамічно регулює експозицію, коли ви наближаєтеся до джерела яскравого світла, щоб, наприклад, екрани були тимчасово видимі, але Vision Pro цього робити не потрібно. Його динамічний діапазон камери достатній для одночасної роботи з величезною різницею освітлення, тому ви майже не засвічуєте. Це чудово. Навіть на відкритому повітрі, коли сонце палило на мене, наскрізне проходження Vision Pro не продувалося.
Масштаб, глибина та розмиття в русі
Безперечно, найбільша різниця між проходженням у Vision Pro та Quest 3 полягає в принципово відмінній базовій техніці. Це забезпечує найважливішу перевагу проходження Vision Pro над Quest 3, але також має деякі серйозні компроміси.
Складність із наскрізною концепцією полягає в тому, що камери розташовані не там, де ваші очі. Лінзи, дисплеї та комп’ютерне обладнання створюють відстань між ними.
У Quest зображення реального світу, яке ви бачите, є репроекцією камери в реальному часі. Гарнітура запускає алгоритм комп’ютерного бачення на камерах відстеження у відтінках сірого, щоб створити карту глибини від першої особи для кожного кадру, а пікселі з кольорових камер зміщуються відповідно до цієї карти глибини, щоб забезпечити зображення з правильною глибиною та масштабом. ви б бачили з положення ваших очей. У ближньому полі Quest навіть використовує позиційне відстеження, щоб ваша голова могла переходити через цей повторно спроектований ракурс ще до того, як буде доступний наступний кадр камери, щоб мінімізувати очікувану затримку. Проблема з цим підходом полягає в тому, що кадрова карта глибини має дуже низьку роздільну здатність і не зовсім точну, тому проходження Quest 3 демонструє жахливе викривлення бульбашки, яке ми жорстко критикували в нашому огляді, чому вимкнення позиційного відстеження також вимикає прохід, і чому прохід різко тремтить і перекошується в транспортному засобі, що рухається.
It’s very obvious that Apple Vision Pro does not use this kind of real time reprojection. There is no warping of this kind, ever, even when I purposefully blocked the tracking cameras. It never thinks a glass window is a 2D image. And covering the cameras on one side of the front of the headset, which on Quest breaks the reprojection, does nothing on Vision Pro except black out one eye. But how I really know Vision Pro isn’t a dynamically reprojected view is that the scale and perspective are slightly off. Yes, that’s right, Apple Vision Pro’s passthrough is not depth-correct. This was the most дивовижний аспект Vision Pro для мене, і те, про що я майже не бачив жодної згадки в інших оглядах.
Звільнення від викривлення Quest глибоко освіжає, може здатися величним у порівнянні, і, мабуть, більшість людей мають на увазі, коли хвалять проходження Vision Pro. І якщо ви сидите на дивані, де єдине, що близько до вас, це ваші руки, ви, ймовірно, навіть не помітите, що зображення, яке ви бачите, є неправильним по глибині. Але якщо ви сидите за столом, ви обов’язково помітите, як стіл і монітор перед вами перекошуються, коли ви повертаєте голову, як цього не роблять віртуальні об’єкти. І на цих близьких відстанях ви також помітите, що вирівнювання віртуальних об’єктів з реальними об’єктами трохи зміщується, коли ви рухаєте головою. Це не через будь-яку помилку відстеження, знову ж таки, просто погляд Vision Pro на реальний світ є неправильним у глибині. Підніміть Quest 3, і ви побачите, що об’єкти реального світу залишаються в тому ж положенні та масштабі, у якому вони були, коли на вас була гарнітура. Підніміть Vision Pro, і ви побачите, що все трохи зміщено. Apple надала пріоритет геометричній стабільності ціною неправильної глибини та масштабу, тоді як Meta віддала пріоритет глибині та масштабу ціною різкого викривлення бульбашки.
Те, що зображення Vision Pro не є динамічним повторним проектуванням, також дуже очевидно, коли ви йдете. Пройдіться домом або на природі з Vision Pro, і кожен крок призведе до того, що наскрізне зображення злегка тремтить, і мені навіть стане нудотно. Зробіть те саме в Quest 3, і хоча ви побачите викривлення на стінах, зображення, яке ви бачите, вільне від тремтіння, тому що знову ж таки ви рухаєтесь через повторну проекцію, не бачачи необроблений вихід камери. Це причина №3 того, що Vision Pro не можна практично використовувати на відкритому повітрі, і чому відео, які ви бачите, як люди роблять це, є впливовими людьми, які прагнуть отримати вплив, а не чесно зображують практичний випадок використання.
Ще одна цікава відмінність між підходами Apple і Meta до проходження — це подвійне розмиття зображення в результаті руху. У Vision Pro рухомі об’єкти, наприклад ваші руки, не розмиваються, коли голова нерухома, і виглядають майже ідеально гладкими. Але коли ви обертаєте головою, виникає значне подвійне зображення – настільки, що «вау, це справді розпливчасто, коли ви рухаєте головою», — це була перша реакція єдиної людини, якій я наразі демонстрував Vision Pro. Чому це цікаво, так це те, що в квесті 3 це прямо протилежне; рухомі об’єкти, такі як ваші руки, виявляють значне подвійне зображення, тоді як обертання вашої голови призводить до дуже малого. Це все з тієї ж причини: на Vision Pro ви бачите подачу камери з іншої позиції, ніж ваші очі, тоді як на Quest ви бачите зображення, спроектоване таким чином, щоб воно відповідало тому, що бачать ваші очі.
Буде цікаво побачити, як різні підходи Apple і Meta розвиватимуться в майбутніх продуктах. Теоретично, маючи карту глибини з набагато вищою роздільною здатністю, Meta повинна мати можливість мінімізувати компроміси повторного проектування, зберігаючи свої переваги. З іншого боку, для покращення глибини та масштабу Vision Pro потрібно зробити гарнітуру набагато тоншою та відмовитися від EyeSight або якось розмістити камери під нею, щоб камери могли бути ближче до ваших очей. Крім того, будь-яка компанія може використовувати нове апаратне рішення, таке як Meta Прототип фламера, або реалізувати a на основі нейронної мережі рішення з майбутніми більш потужними чіпсетами.
Чудові OLED-мікродисплеї з роздільною здатністю майже 4K
Ви швидко розумієте, що обмеження погляду Vision Pro на реальний світ пов’язані з камерами, а не з дисплеями, тому що віртуальний вміст, накладений на ваше зображення, не що інше, як приголомшливий.
Vision Pro близько 4K Дисплеї micro-OLED є найбільш вражаючим елементом його апаратного забезпечення, і вони ставлять його візуальну якість в іншу лігу в порівнянні з будь-яким іншим конкурентом. Це ковток свіжого повітря на ринку, наповненому РК-гарнітурами 2K із темно-сірим чорним і приглушеними кольорами.
Кольори яскраві, контраст і динамічний діапазон неймовірні, і в полі зору немає жодного апаратного пікселя. Уперше в будь-якій споживчій гарнітурі, яку я пробував, я не можу розрізнити апаратні пікселі в жодному сценарії, і дрібні деталі чітко видно.
Це також перша окрема гарнітура, яка має рішення, щоб зробити випадки використання продуктивності, обіцяні компаніями як Мета протягом багатьох років фактично життєздатний, без необхідності робити екрани більшими, ніж поле зору гарнітури. При комфортному розмірі для перегляду якість читання виглядає десь між монітором 1440p і 4K. Це переломний момент для гарнітур у стилі VR.
навушники | Дисплей Тех | Роздільна здатність на око |
Oculus Rift і HTC Vive (2016) |
OLED | 1080 × 1200 (PenTile) |
Індекс клапана (2019) |
ЖК-дисплей | 1440 × 1600 |
Мета-квест 2 (2020) |
ЖК-дисплей | ~1680×1870 (оцінка) |
Мета-квест 3 (2023) |
ЖК-дисплей | 2064 × 2208 |
Великий екран поза межами (2023) |
Micro-OLED | 2560 × 2560 |
Apple Vision Pro (2024) |
Micro-OLED | 3660 × 3200 |
Проте є одна проблема з дисплеями Apple Vision Pro – стійкість, тобто кількість часу, протягом якого за кадр фактично освітлюється дисплей. Це вище, ніж майже будь-яка інша гарнітура, і це означає, що ви побачите деяке розмиття під час руху головою навіть у повністю віртуальному вмісті. Це приклад того, як Apple Vision Pro було оптимізовано для нерухомого використання сидячи, а не для активного руху. І це робить Vision Pro неоптимальною гарнітурою для будь-якого контенту, де ви швидко обертаєте головою, наприклад для кількох активних ігор.
Ще одна менша проблема полягає в тому, що для забезпечення такої роздільної здатності Vision Pro постійно використовує фовеатне рендеринг з відстеженням очей. У нативних програмах, створених за допомогою RealityKit, він здебільшого просто працює, хоча іноді ви побачите незначні візуальні артефакти на периферії. Але в деяких програмах Unity я помітив дуже очевидні та грубі артефакти, особливо в тексті. Очевидно, це відома проблема, її виправлення будуть вирішені в майбутніх версіях інтеграції Unity visionOS.
Вага та комфорт
Хоча роздільна здатність Vision Pro теоретично дозволяє замінити монітори, ви, ймовірно, насправді не хочете цього робити.
З огляду на те, що більша частина маркетингу передбачає сидіти та дивитися або взаємодіяти з віртуальними екранами годинами, а також враховуючи зовнішню батарею, ви можете припустити, що Vision Pro відносно легкий і зручний. Але ти помиляєшся.
Незважаючи на конструкцію зовнішньої батареї, навіть зі знятою світловою плівкою та оголов’ям Vision Pro важить колосальні 478 грамів. Для порівняння, Meta Quest 3 важить 397 грамів без лицьового інтерфейсу та знятих ремінців, а козирок Pico 4 важить близько 295 грамів. Це дещо дивна ситуація, що єдина велика гарнітура з прив’язаною батареєю є найважчою, але Apple затиснула в цю штуку серйозну кількість компонентів і помістила їх в алюмінієву раму зі скляною передньою панеллю. Можливо, алюміній був потрібен для розсіювання тепла, що виділяється чіпсетами M2 і R1, або він був обраний просто через його естетичні якості.
З коробки Vision Pro поставляється з попередньо прикріпленим ремінцем під назвою Solo Knit Band. Це ремінець, який ви бачите майже на всіх маркетингових знімках Apple, і він виготовлений із трикотажної тканини, яка чудово тримається на потилиці. Однак проблема полягає в тому, що у нього відсутній верхній ремінець, важливий компонент ремінців інших гарнітур, таких як Quest 3 і Valve Index. У результаті Solo Knit Band просто не може комфортно витримувати вагу гарнітури. Я вважаю, що це можна терпіти лише протягом приблизно 3-5 хвилин, якщо навіть, після чого гарнітура так болить, що мені просто потрібно її зняти. Я не можу уявити, що Apple серйозно очікує, що хтось буде носити Solo Knit Band, і я думаю, що він існує більше для маркетингових знімків та іміджу бренду, ніж для будь-яких практичних причин.
На щастя, Vision Pro поставляється з іншим ремінцем у коробці, який називається Dual Loop Band, і він має верхній ремінець з боку в бік. З Dual Loop Band я можу носити Vision Pro нескінченно довго. Хоча я б не назвав її особливо зручною, і вага гарнітури ніколи не зникає.
Що мені не подобається в Dual Loop Band, так це те, що його задній ремінь не такий м’який і приємний, як у Solo Knit Band. Мені б хотілося, щоб Apple поєднала в’язану стрічку Solo Knit Band із верхнім ремінцем, як видно в одному з його патентів на дизайн.
Позитивним аспектом комфорту Vision Pro є те, що накладка з легкого ущільнювача зроблена з дуже зручної піни, і оскільки розмір легкого ущільнювача підходить для вашого обличчя, він дуже добре сидить. Так, вага завжди присутній, але принаймні те, що тисне на ваше обличчя, не виглядає грубим, як у Quest 2.
Оклюзія та межі
Одна справа накладати віртуальні екрани та об’єкти на реальний світ, але щоб зробити їх переконливими та зручними для використання, вони повинні мати можливість закриватися реальними об’єктами. Ми різко критикували Meta Quest 3 за повну відсутність динамічної оклюзії під час запуску в нашому огляді, і хоча Meta нещодавно додала його, це вимагає складної інтеграції розробника, а карта глибини забезпечує дуже низьку роздільну здатність, що призводить до досить жахливих результатів.
З іншого боку, Apple Vision Pro має дві різні форми оклюзії.
Основною формою є оклюзія кисті та руки. Очевидно, що для камери кожного ока працює двовимірна модель сегментації кисті й руки (окремо від 2D-відстеження скелета кисті). Наскільки чистою буде сегментація, залежить від умов освітлення, але загалом це виглядає так, як ви отримуєте, коли вмикаєте фон на веб-камері в додатку на кшталт Zoom, або в кращому випадку на аматорському зеленому екрані. Ця оклюзія присутня в усій системі, у кожній програмі. Це важлива функція, завдяки якій віртуальні об’єкти виглядають так, ніби вони справді перебувають у кімнаті з вами. І як досконалий штрих, ваші руки й руки знову підсвічуються відповідно до будь-якого віртуального середовища, у якому ви перебуваєте.
Однак викликає занепокоєння та роздратування те, що ця оклюзія не включає в себе нічого, що ви тримаєте, тобто ваш телефон або напій все одно будуть приховані за віртуальними екранами та об’єктами, навіть якщо вони мають бути попереду. Наче те, що ти тримаєш, невидиме.
Примітка: я чув, що розробники можуть вимкнути оклюзію кистей і рук, але я не зустрічав жодної програми, яка б це робила.
Іншою формою є тривимірна оклюзія середовища. Vision Pro використовує свій LiDAR і комп’ютерне бачення, щоб створити 3D-сітку вашого оточення, яку він оновлює в режимі реального часу. Однак ця вражаюча здатність ще не дуже використовується. У спільному просторі, де рендерингом керує Apple, це використовується лише для додавання тонкої прозорості віртуальним об’єктам за реальною геометрією, наприклад стінам. Теоретично розробники додатків, які використовують повний простір, могли б зробити набагато більше, але ніхто цього ще не зробив. Цей розрив між можливостями апаратного забезпечення та тим, що насправді використовує поточне програмне забезпечення, є постійною темою для Apple Vision Pro.
Чого ви не знайдете у Vision Pro, так це необхідності накреслити кордон безпеки, як це потрібно зробити в Quest 3, і вас ніколи не турбуватиме гігантська потворна монохромна смуга в’язниці, яка малює додаток, викликаючи глибинний конфлікт. Однак це палка з двома кінцями, оскільки натомість Vision Pro постійно працює в еквіваленті стаціонарного режиму Quest. Перемістіться більше ніж на метр або близько того в будь-якому напрямку в захоплюючій програмі, і вона поступово перейде до наскрізного. Так, Apple Vision Pro дозволяє вам стояти, але він не дозволяє використовувати VR у повному масштабі кімнати.
visionOS і спільний простір
Apple Vision Pro — це перша гарнітура у стилі VR, яка постачається з операційною системою, яка не є просто форком Android. Незважаючи на те, що він базується на iPadOS, яка сама базується на iOS, Apple явно внесла значні основні зміни та розробила системне програмне забезпечення для просторових обчислень. По суті, це перша повнофункціональна операційна система, створена для XR, яка фактично поставляється для живлення споживчого пристрою.
Існує два основних «режими» visionOS: спільний простір і повний простір. Розробники програм можуть вибрати, для якого з цих режимів вони хочуть націлити свою програму.
Спільний простір є типовим. Як випливає з назви, програми Shared Space можуть працювати поруч. Це може включати вікна, двовимірні округлені прямокутники з додатковою прозорістю та об’єми, кубоподібні області, де програми можуть відображати тривимірний вміст, від однієї моделі до мініатюрного ігрового світу. Програми можуть використовувати лише Windows, лише томи або обидва.
In the Shared Space Apple fully controls the rendering, lighting, and tracking. The downside is that developers only receive events, such as the pixel the user was looking at when they pinch, but don’t have raw access to skeletal hand tracking. But the upsides include beautifully consistent UX between apps, a stark contrast to Quest where you have to relearn different controls and interactions between each app, even apps for simple tasks. Another advantage is that Apple uses Vision Pro’s ambient light sensors to light virtual content to match your real room’s lighting and windows and volumes even cast shadows on the real ground. None of this requires developer integration of any sort, it all happens automatically.
З іншого боку, якщо програма використовує повний простір, вона приховає всі інші запущені програми спільного простору, і ви не зможете відкрити їх, не призупинивши програму повного простору. Програми Full Space отримують доступ до скелетного рендерингу та можуть контролювати власний стек рендерингу. Повний простір — це як повноекранний режим на ПК, і його використання є обов’язковим для активних ігор або занурення у VR.
Для порівняння, на інших платформах, таких як Meta Quest, кожен 3D-додаток фактично працює в повному просторі, а концепція спільного простору наразі існує лише для 2D-додатків, з яких ви можете мати лише три видимі одночасно. Підхід Apple дозволяє багатозадачності включати 3D-додатки, і це надає йому значний потенціал як загального обчислювального пристрою. Наприклад, я можу дивитися відео або слухати власну музику під час гри в шахи в ігровій кімнаті. Майбутня функція Augments від Meta для Quest 3 звучить дещо схоже, але вона ще не надіслана та витік відео припускають він не підтримуватиме Unity.
Одним із суттєвих недоліків суворого розмежування Apple Shared Space і Full Space є те, що ви не можете виконувати багато завдань у програмах Full Space. У Quest ви можете викликати браузер, не згортаючи захоплюючу програму, тож ви можете стояти поруч із другом у VR-грі, поки щось шукатимете в Google. У Vision Pro вам потрібно повернутися до спільного простору, у результаті чого захоплююча програма буде згорнута та призупинена, доки ви не відкриєте її знову.
Введення й елементи керування
Відстеження очей і рук
Єдиною найбільшою відмінністю між visionOS і системним програмним забезпеченням на всіх гарнітурах, які поставлялися до неї, є радикально інша парадигма взаємодії.
У visionOS ваші очі — це курсор, а приведення великого пальця до вказівного — це клацання миші. І щоб було зрозуміло, вам не потрібно витягувати руки перед собою, як ви могли бачити на деяких фотографіях людей, які використовують Vision Pro. Справа в тому, що клацання щипком працює, навіть коли ваші руки лежать на колінах або на підлокотниках стільця, тобто ви можете годинами використовувати Vision Pro без «руки горили» — терміна, який означає, що підняті руки швидко втомлюють їх. точка болю.
Для взаємодії, яку ви виконуєте двома руками на сенсорному екрані, як-от масштабування та обертання, ви просто щипнете обома руками одночасно. Розведіть або з’єднайте руки, щоб збільшити масштаб, куди ви дивитесь, або перемістіть одну назад, а іншу вперед, щоб обертати.
Це чудове поєднання стеження за очима та рукою чудово підходить майже для будь-якої взаємодії, і в найкращому вигляді може здаватися телепатією, розширенням самих ваших думок. Це настільки вкоренилося в моїй пам’яті, що я навіть намагався дивитися та вщипувати екран телевізора та ноутбука.
Однак є одна сфера, де це вражаюче не вдається: текст. Для введення тексту очі напружуються, дивлячись на кожну літеру, а для точного виділення тексту просто недостатньо точно. Звичайно, ви можете безпосередньо торкатися віртуальної клавіатури, але це ще повільніше. Практичне введення тексту без фізичної клавіатури залишається невирішеною проблемою в XR, і Apple не має чарівного рішення.
Ненавмисні введення також є реальною проблемою з відстеженням рук. Я випадково перейшов до іншої частини фільму, відкриваючи банку з напоєм, або вибрав довільний текст у документі, коли мої руки просто лежали на клавіатурі. Хоча ці випадки здебільшого трапляються лише при слабкому освітленні, їх потрібно буде вирішити в довгостроковій перспективі, щоб зробити це життєздатним основним методом введення. У сьогоднішньому вигляді це схоже на сенсорний екран, який іноді активується, коли на нього потрапляють частинки пилу.
Крім того, є деякі випадки, коли вам потрібна відстороненість між тим, на що ви дивитеся, і тим, що ви контролюєте. Наприклад, під час пошуку по відео мені часто хочеться дивитися фільм, прокручуючи панель пошуку, а visionOS це не подобається. Це здається вирішуваним за допомогою іншої реалізації програмного забезпечення.
Підтримка клавіатури та миші
Незважаючи на те, що введення тексту погане з відстеженням рук і очей, ви можете легко підключити клавіатуру Bluetooth, як і інші автономні гарнітури. Apple Magic Keyboard навіть відстежується з невеликим попереднім переглядом введення тексту над нею, щоб ви могли дивитися на клавіатуру під час набору тексту та бачити, що ви вводите.
Якщо ви плануєте використовувати Vision Pro для будь-якого написання, навіть лише для твітів і електронних листів, клавіатура Bluetooth абсолютно необхідна. Однією дуже неприємною проблемою є те, що іноді віртуальна клавіатура все одно з’являється і закриває вам огляд. Я підозрюю, що це помилка.
Отже, це вирішує проблему введення тексту, але як щодо виділення тексту? Вибір тексту з відстеженням погляду просто засмучує. Ви можете підключити Apple Magic Trackpad – але це все. У visionOS ще немає підтримки миші, що здається дивним недоглядом. В ідеалі я хотів би бачити клавіатуру Magic Keyboard із вбудованим трекпадом, оскільки транспортування обох означає, що тепер ви носите з собою дві додаткові речі на додаток до Vision Pro, а не лише одну.
Панель запуску програм, Siri та Центр керування
У той час як Vision Pro покладається на відстеження очей і відстеження руки для більшої частини свого вбудованого введення, він також має два фізичні елементи керування зверху. Ліворуч розташована кнопка захоплення, а праворуч — цифрова коронка, яку можна натиснути.
Моя найменш улюблена взаємодія у Vision Pro – це необхідність натиснути кнопку Digital Crown на панелі запуску програм. Враховуючи те, що одна з головних цілей системи взаємодії Vision Pro полягає в тому, щоб ви могли розслабити руки та взаємодіяти зі швидкістю думки, справді дивно витягувати руку й натискати кнопку кожного разу, коли ви хочете запустити програму. . Я розумію, що жест обмежує додаткам використання цього жесту та іноді не запускається, але уявіть, наскільки це сповільнило б вашу роботу, якби кнопка запуску Windows була фізичною кнопкою у верхній частині вашого монітора. Я часто відкриваю долоню і притискаю вказівний палець до великого, жест меню в Meta Quest, але пам’ятаю, що це не так просто у visionOS.
Насправді якось швидше сказати: «Siri, запусти ”, ніж потягнутися вгору та натиснути кнопку Digital Crown, потім знайти та торкнутися її. Ви не можете змінити порядок додатків на панелі запуску програм, і Siri люб’язно відкриє програми в тому місці, де ви дивитеся, коли ви запитаєте.
Примітка: Siri на Vision Pro чомусь набагато швидше, ніж на інших пристроях Apple. Однак він все ще настільки ж обмежений у функціональності.
Іншим типом меню на Vision Pro, як і на інших пристроях Apple, є Центр керування. Щоб отримати доступ до нього, дивіться очима вгору, доки не з’явиться маленьке коло зі стрілкою вниз, а потім торкніться пальцями. По суті, це швидке меню зі швидким доступом до часу, дати, перемикання світла/темності, регулювання гучності, сповіщень і розширеного Центру керування зі швидким доступом до Wi-Fi, Bluetooth, режиму польоту, режиму подорожі, трансляції AirPlay, Віртуальний дисплей Mac, гостьовий режим, пошук і запис.
Це цікава альтернатива жесту рукою. По суті, це очей жест. Проблема полягає в тому, що він не з’явиться, якщо на шляху кола має бути програма, тому вам доведеться відвернути голову від будь-якої програми, щоб її створити. Також може бути дещо напружено повертати око настільки вгору, якщо ви часто використовуєте його. Знову ж таки, я б вважав за краще, щоб це був жест рукою. І в ідеалі Apple має просто об’єднати панель запуску програм і центр керування в одне меню.
Digital Crown & Environments
У спільному просторі або в програмах, які використовують власне додаткове середовище, прокручування Digital Crown плавно переходитиме між повним проходженням і повним зануренням у вибране вами середовище. На півдорозі ви побачите віртуальне середовище перед тим, де ви сидите, і реальний світ з боків і позаду вас із плавним згасанням прозорості по краях. Apple дозволяє вам вибрати точний ступінь занурення, який ви хочете, і при цьому залишатися на зв’язку з тим, що вас оточує, скільки завгодно.
У головному меню visionOS ви обираєте потрібне середовище, дещо аналогічно встановленню фону робочого столу на Mac. Прямо зараз ви можете вибрати між:
- Халеакала, величезний вулкан Гавейн
- Йосемітський Національний парк взимку
- Joshua Tree Національний парк влітку
- Попереду берег озера Гора Гуд
- Білі піски Національний парк
- Поверхня Місяць
Усі шість із цих середовищ виглядають абсолютно приголомшливо, з 3D-геометрією поблизу вас, сканованою за допомогою фотограмметрії, яка в деяких місцях наближається до фотореалізму, і реалістичного просторового звуку високої якості. Як і у випадку з проходженням, вікна та 3D-об’єкти відкидають реалістичні тіні на навколишнє середовище. Це різкий контраст із Квестом, де середовища мають низьку роздільну здатність і розмиті. До речі, це не вина апаратного забезпечення Quest, оскільки ці середовища мають дуже низьке використання GPU. Це ще один приклад того, що Meta просто не надає якісне програмне забезпечення.
Якщо ви не любите відгороджуватись від реального світу й бажаєте використовувати Vision Pro як гарнітуру доповненої реальності, але все одно бажаєте перемішати свій погляд, є п’ять середовищ, які натомість просто пересвітлюють проходження: Ранкове світло, Весняне світло, Літнє світло , Осіннє світло та Зимове світло. Як не дивно, вони також мають аудіо, але ви можете самостійно регулювати гучність звуку навколишнього середовища.
Додаткова примітка: до того, як Apple Vision Pro було офіційно представлено, коли ми повідомляли про надійні джерела, які описували це, давали б «це наживка про vaporware!» стиль коментарів, Digital Crown був описаний як «циферблат реальності». Це була б набагато крутіша та більш відповідна назва, але я припускаю, що Apple хотіла, щоб фірмовий знак узгоджувався з Apple Watch, які також мають Digital Crown.
Зір…
EyeSight, також відомий як зворотне проходження, є розумною ідеєю. Однією з найбільших проблем із використанням гарнітури в одній кімнаті з іншими людьми є те, що вони не знають, коли ви їх бачите чи ні, і це викликає первинний соціальний дискомфорт, який багато любителів VR, здається, недооцінюють.
Теоретично EyeSight вирішує це, і я вітаю Apple за спробу. Проблема в тому, що у формі першого покоління він майже не працює.
По-перше, для мене алгоритм обізнаності людей, який запускає EyeSight, був дуже ненадійним. За будь-якого освітлення, окрім ідеального, він часто не впізнає іншу людину і, отже, її відповідь на запитання «ти бачиш мої очі?» було тверде «ні, тільки чорне скло».
Але навіть коли People Awareness працює, щоб запустити EyeSight, яскравість зображення просто занадто темна, щоб бути корисною. Відповідь на запитання «чи бачите ви мої очі» майже в усіх можливих умовах освітлення була «ледве – і я б не помітив, якби ви не запитали».
Остання проблема полягає в тому, що хоча EyeSight має паралакс, це стосується лише горизонтальної осі. Якщо дивитися на нього під крутим вертикальним кутом, зверху або знизу, то ефект повністю розривається і виглядає ще дивніше. Відповіді, які я отримав на це, включають «вау, це виглядає просто жахливо».
Деякі люди списували EyeSight як невдалий проект і уявили, що він піде шляхом TouchBar у майбутніх ітераціях Vision Pro, але я не погоджуюся з таким песимізмом. Знову ж таки, це хороша ідея, це лише дуже раннє та обмежене впровадження. Meta вперше показала дослідження зворотного проходу ще в 2019 році, а нещодавно показала рендер того, як це може виглядати на гарнітурі, яку можна створити зараз. Хоча візуалізації, очевидно, не повністю відображають реальність, дослідники Meta, здається, впевнені, що можливо забезпечити набагато більш якісне зворотне проходження, ніж у Vision Pro, і я впевнений, що інженери Apple вже старанно працюють над цим.
Оптимізація та продуктивність
Моя єдина улюблена річ у досвіді використання Apple Vision Pro – це продуктивність. Незалежно від того, що ви робите в спільному просторі, Vision Pro просто не пропускає кадри. Я не відчував жодного тремтіння, цього жахливого явища, яке вражає Quest і PC VR і викликає у мене та багатьох інших нудоту, і його відсутність у Vision Pro є не чим іншим, як чудовим.
Не зовсім зрозуміло, як Vision Pro це вдається. Я читав припущення, що це тому, що чіп R1 обробляє передачу окремо, тому незалежно від того, наскільки навантажений M2, передача не пропускатиме кадри. Це звучить правдоподібно, за винятком однієї проблеми – якщо я перебуваю у повністю віртуальному середовищі, я також не бачу тремтіння. Також очевидно, що чіпсет не є проблемою Quest, коли ви використовуєте Pico 4 і бачите, наскільки плавним і продуктивним є його системне програмне забезпечення. Meta не обмежена апаратним забезпеченням, її програмне забезпечення просто погано оптимізоване.
Моя теорія, заснована на моїх десятках годин у Vision Pro, і, щоб було зрозуміло, це лише мої припущення, полягає в тому, що справжня причина відсутності тремтіння у Vision Pro пов’язана з основною архітектурою visionOS. Я підозрюю, що у спільному просторі visionOS рендерить і комбінує транзит, віртуальне середовище та наявний вміст вікна, перш ніж надати додаткам будь-який час CPU або GPU. Отже, якщо системний потік або програма не завершуються вчасно, вони просто надсилають те, що вже складено, на дисплей. Наявність керування апаратним і програмним забезпеченням від ядра до фотона дещо корисна для інших категорій пристроїв, але для XR це, мабуть, важливо, і дозволяє Apple досягти такого рівня досконалості, про який розгалужені Android можуть тільки мріяти.
Як не дивно, є одна річ, яка, здається, погано працює на visionOS: прокручування списку програм. Здається, що частота кадрів анімації просто низька, а не реальна проблема продуктивності.
Гостьовий режим і можливість обміну
Якщо ви хочете продемонструвати або поділитися Vision Pro, вам потрібно ввімкнути гостьовий режим, перш ніж передати гарнітуру. І кожного разу, коли ви використовуєте гостьовий режим, іншій особі потрібно буде пройти через калібрування відстеження очей, що займає близько хвилини.
Це неймовірно дратує неможливість зберегти калібрування в обліковому записі користувача. Як і iPad, Apple Vision Pro не підтримує кілька облікових записів користувачів. З iPad це просто вороже для користувача рішення спробувати продати кожному члену сім’ї свій власний, оскільки функціональність існує у версії iPadOS для бізнесу та освіти. З Vision Pro є більше виправдання, враховуючи, що світловий герметик і пов’язки на голові мають розмір для вашого обличчя, і ви можете стверджувати, що спільна гарнітура не буде особливо гігієнічною. Але було б добре, щоб Apple дозволила парам або друзям, які бажають придбати другу світлову печатку, мати другий обліковий запис. Система автентифікації OpticID означає, що visionOS навіть не потребуватиме додаткового кроку розблокування, який з’являється в Meta Quest, якщо ви додасте другий обліковий запис.
Однак дуже корисною функцією гостьового режиму є те, що під час його ввімкнення вам буде запропоновано вибрати ціль AirPlay. Якщо ви це зробите, гарнітура почне транслювати на нього, коли людина її одягне. Я хотів би, щоб інші виробники гарнітур додали гостьовий режим, який автоматично запускає трансляцію та має спрощений інтерфейс. Однак одна неприємна примха полягає в тому, що ви не можете дивитися відео, захищені авторським правом, наприклад фільми або навіть Apple Immersive Videos під час трансляції через AirPlay. У Quest такі відео відображаються чорними під час трансляції, але у Vision Pro вони також відображаються чорними для користувача гарнітури.
Фільми та телешоу
Analysts used to speculate for years about when and how Apple would release a TV, and with Vision Pro it effectively just did. The catch of course is that only one person in the room can see it. But already today teenagers and students watch movies & shows alone in their room on a TV, laptop, or tablet, as do single people of all ages and circumstances in their living room, and travellers in hotels and on airplanes.
Роздільна здатність, кольори та контрастність мікро-OLED-панелей на розмірі віртуального екрана visionOS можуть зробити Vision Pro неймовірним способом перегляду фільмів і телешоу. Під час мого рейсу додому з Нью-Йорка я сидів у кріслі економ-класу, але у мене було краще налаштування для перегляду фільмів, ніж будь-хто в першому класі.
And while the 2D watching experience is already great, 3D content is jaw-droppingly good. This isn’t the dim, blurry, eye straining 3D you saw in cinemas or 3D TVs. This is real, perfect 3D that maintains the same vibrancy of traditional content. It’s better than 2D, without the tradeoffs. I was so impressed by 3D movies on Vision Pro that it now feels like something is missing when I go back to 2D content on any platform. I could see headsets reviving this format over the next decade, as Vision Pro is already starting to do.
Не потребуючи додаткового апаратного забезпечення, Vision Pro найкраще вміє працювати як гігантський портативний телевізор, і цілком зрозуміло, що більшість маркетингових зусиль Apple зосереджується на цьому варіанті використання.
Крім комфорту, єдиним обмеженням тут є те, що, як і вся оптика у стилі VR, ви побачите відблиски у висококонтрастних сценаріях, таких як яскраве кіно в темному середовищі. Ви можете дещо пом’якшити це за допомогою більш яскравого середовища.
Я часто чув, як люди кажуть: «Ви вже можете зробити це за допомогою Quest!», але це просто неправда – принаймні не юридично. Quest не має вбудованого способу оренди або завантаження фільмів, і жодна програма в магазині не пропонує завантаження або 3D. Існує програма Netflix VR, але для її використання потрібні контролери, вона не підтримує завантаження та транслює лише 480p. Існує також програма Peacock, але це, по суті, лише ярлик веб-сайту, тому він також не підтримує завантаження. Щоб легально завантажувати фільми на Quest, потрібно завантажити APK-файли Netflix або Amazon Prime Video для телефону Android зі свого комп’ютера. Однак жодна з цих служб не має 3D-контенту, і Netflix транслюватиме лише 576p. Справа не в тому, що Quest як частина апаратного забезпечення не здатна використовувати цей варіант, справа в тому, що Meta просто не пропонує програмне забезпечення для цього. Meta (тоді Facebook) мала власну службу прокату 3D-фільмів ще в часи Gear VR і Go, але потім закрила її після запуску Quest, щоб натомість запустити партнерську програму від Vudu. Тоді минулого року він також закрив це. Такого безладного стратегічного перевороту просто не відбувається в екосистемі Apple.
iPad Apps
Можливість завантажувати та запускати величезний відсоток програм для iPad є однією з найбільших переваг Apple Vision Pro як загального комп’ютерного пристрою перед будь-якою існуючою автономною гарнітурою. Наприклад, я зміг завантажити Slack і Trello для роботи, Amazon Prime Video для перегляду фільмів, які я вже маю або маю доступ, і Steam Link, щоб грати в комп’ютерні ігри на величезному віртуальному екрані.
Хоча це правда, що ви можете отримати доступ до багатьох із цих служб через веб-браузер на Quest і Pico, це більш складне та менш досконале рішення. Рідні програми все ще мають перевагу в деяких випадках використання з тих самих причин, чому люди все ще використовують їх на своїх телефонах, планшетах і навіть ПК, а не просто в браузері.
Технічний директор Meta сказав, що він попросив Google перенести свій Play Store на гарнітури Quest, що могло б перенести на Quest переважну більшість програм для планшетів і телефонів Android. Але Google сказав ні, стверджував він. Це може бути тому, що Google хоче зберегти цю перевагу для своєї власної просторової обчислювальної платформи, яку вона створює для майбутньої гарнітури Samsung.
Хоча це чудово мати доступ до них, не всі програми для iPad добре працюють із курсором стеження за очима. Наприклад, в Amazon Prime Video, дивлячись на центр екрана, висвітлюються прямокутні межі дотику невидимої кнопки відтворення. Це настільки відволікає, що я шокований тим, що Apple офіційно рекламує та рекомендує Prime Video, і єдиним обхідним шляхом, який я міг знайти, було використання функції доступності, щоб тимчасово вимкнути контроль стеження за очима.
Інша проблема полягає в тому, що деякі розробники ключових програм відмовилися робити їх доступними у visionOS. Наприклад, Google відмовився від усіх своїх програм, включаючи YouTube, Gmail і Photos, а Netflix, Spotify і Snapchat також зробили недоступними свої надзвичайно популярні платформи. Snapchat є цікавим прикладом, оскільки він має веб-версію, але оскільки Safari на visionOS базується на версії для iPad, сайт Snap просто направить вас завантажити програму для iPad, чого ви не можете.
«Просторові обчислення» та інтеграція з Mac
У цьому огляді я не використовував опис Apple Vision Pro як «просторового комп’ютера». Дебати навколо питання про те, що саме являє собою «комп’ютер», точилися в технологічній індустрії протягом більшої частини десятиліття, особливо після випуску iPad Pro, прославленого Apple продається із запитанням «що таке комп’ютер?» гасло.
Але незважаючи на маркетинг Apple, сьогодні більшість професіоналів усе ще обирають Mac або Windows, оскільки саме там вони знаходять необхідне потужне програмне забезпечення. Як і в iPad Pro, ви не знайдете XCode, Visual Studio або Unity на Vision Pro, тому ви не можете використовувати їх для створення програм. Ви також не знайдете Adobe Premiere, After Effects, Photoshop чи Illustrator. Що дійсно відрізняє «комп’ютер» від інших пристроїв на практиці, так це здатність професійно створювати, а не просто споживати. А з комп’ютерної точки зору Vision Pro — це все одно, що мати iPad Pro із купою зовнішніх моніторів. Це добре, якщо ваша робота повністю базується на Інтернеті. Усе, що ви можете робити на Chromebook, ви можете зробити набагато краще у Vision Pro. Фактично це включає більшість моєї власної роботи, і мені подобається, як добре Vision Pro дозволяє мені писати з дивана чи навіть ліжка. Але для більш складних завдань вам знадобиться справжній комп'ютер.
Теоретично здається можливим, що одного разу Apple зможе надати visionOS можливість запускати програми macOS. А за 3500 доларів він уже мав бути. Але наразі все, що ви можете зробити, це використовувати Vision Pro як портативний монітор для наявного Mac.
З MacBook цей процес настільки бездоганний, що здається магією. На відміну від інших автономних гарнітур, на гарнітурі не потрібно встановлювати програмне забезпечення для стрімерів, увімкнути параметри та «програму». Над дисплеєм ви бачите плаваючу підказку «Підключитися», і якщо дивитися на неї та зводити щипки, екран вашого MacBook вимикається, а над ним з’являється гігантський віртуальний екран. Якщо ви не бачите цього запиту або користуєтеся настільним комп’ютером Mac, ви можете отримати доступ до цієї функції в центрі керування.
Якість потокового передавання чудова, а затримка здається нижчою, ніж будь-який бездротовий віддалений робочий стіл, який я коли-небудь пробував. Ймовірно, це пов’язано з перевагами наскрізного контролю Apple над апаратним і програмним забезпеченням на обох пристроях. Здається, він працює через Wi-Fi Direct, не потребуючи локальної мережі, тобто ви можете використовувати його будь-де, навіть якщо ваш маршрутизатор знаходиться далеко. Дисплей Mac працює у спільному просторі, тому ви можете використовувати програми для iPad і visionOS поруч із ним.
Однак ця підтримка Mac досить обмежена. Він підтримує лише один дисплей, тобто не підтримує ні реальні, ні віртуальні додаткові дисплеї. Це дещо кумедно, оскільки в Quest ви можете використовувати Meta Horizon Workrooms, щоб перетворити свій MacBook на потрійний монітор, причому два бічні монітори є повністю віртуальними. В ідеалі я хотів би мати можливість від’єднати окремі програми macOS від екрана та розмістити їх у просторі. Буде цікаво подивитися, як ця функція розвиватиметься в майбутніх оновленнях visionOS і macOS.
Що стосується підтримки Windows, вона, очевидно, не вбудована, але ви можете використовувати сторонні рішення в App Store, такі як Steam Link або Parsec. Щоб було зрозуміло, я говорю про перегляд на віртуальному моніторі, а не про ефект занурення у VR. Читайте далі, щоб дізнатися більше про це.
Ігри
Основний варіант використання Meta Quest є найбільшою слабкістю Apple Vision Pro.
Тут ви не знайдете Superhot, Gorilla Tag, Population One, Resident Evil 4 VR або Asgard's Wrath 2. Я був здивований і дещо потішений, виявивши величезний відсоток ігор, створених для Vision Pro, просто запускаються у плаваючому вікні, тому що це, по суті, лише ігри для iPad із деякими випадковими просторовими елементами. І щоб було зрозуміло, це казуальні мобільні ігри. Хоча Vision Pro підтримує геймпади, назви AAA, які надійшли на iPad з чіпами серії M, як-от Assassin's Creed Mirage, Death Stranding і Resident Evil, були виключені з появи в visionOS App Store.
На момент написання статті на Vision Pro було менше 10 справді просторових ігор, тобто ігор, у яких ви фактично взаємодієте в трьох вимірах з віртуальними об’єктами, які не містяться в межах прямокутника чи кола. Серед них Synth Riders, Super Fruit Ninja, Game Room, What The Golf і Lego Builder's Journey.
- Synth Riders на visionOS дещо відрізняється від версії відстежених контролерів на інших захоплюючих платформах, але основний геймплей дуже схожий. Це еквівалент Beat Sabre від Apple або, принаймні, найближчий до нього.
- Super Fruit Ninja більше схожий на відому мобільну версію, ніж серію Fruit Ninja VR. Це відбувається під час проходження, і ви проводите фрукти руками.
- Ігрова кімната — це спрощений настільний симулятор від розробників Demeo, який включає гри Hearts, Chess, Battleship
- What The Golf — це настільна гра, у якій ви використовуєте жести рук, щоб кинути мініатюрний м’яч для гольфу (або іноді навіть ключку) через мініатюрне поле.
- Lego Builder's Journey — це настільна гра, у якій ви розміщуєте мініатюрні цеглинки, щоб завершити збірку, ніби вирішуючи головоломку.
З цих просторових ігор лише Synth Riders і Super Fruit Ninja передбачають вставання та активне пересування, а решта — повільний темп і сидячи.
Що робить досвід активної гри набагато гіршим у Vision Pro, ніж у Meta Quest, так це якість відстеження скелетної руки та відсутність відстежуваних контролерів.
З якоїсь причини розробники ігор отримують для роботи лише скелет для відстеження рук із дуже низькою швидкістю оновлення, через що удари по блоках у Super Fruit Ninja та Synth Riders здаються млявими та не реагують. Що робить це таким дивним, так це те, що система явно здатна відстежувати руки з набагато вищою швидкістю оновлення, очевидно, коли руками пересуваєте вікна в спільному просторі. У цьому контексті відстеження рук у Vision Pro краще, ніж у Quest 3, але в іграх воно значно поступається. Що тут відбувається?
І незалежно від того, наскільки якісним є відстеження рук, відсутність відстежених контролерів серйозно обмежує можливості розробників, а відсутність тактильного зворотного зв’язку дуже очевидна. Набагато більше задоволення бити блоками в Beat Sabre, тримаючи щось у руках і відчуваючи кожен удар, ніж розмахувати руками в Synth Riders на Vision Pro.
Підводячи підсумок, можна сказати, що Apple Vision Pro не є гарнітурою для геймерів, і якщо ви купите її в надії грати в ігри, то, швидше за все, будете сильно розчаровані.
Another interesting difference between gaming on Quest and on Vision Pro is the pricing model. On Quest you mostly buy games outright, for anything from $5 to $60 depending on the title (though there is an $8/month Quest+ subscription that grants you 2 games per month that you keep as long as you stay subscribed). On Vision Pro, almost all the games so far are available through the Apple Arcade subscription service, which costs $7/month. You don’t actually own these games, you’re just renting them, though Job Simulator and Vacation Simulator встановлюються to buck this trend. Whether or not you prefer or hate this will depend on your own views on purchasing versus subscription.
Oh, and if you want to use Vision Pro as a SteamVR headset on Windows, to do that you’ll have to be a registered Apple developer with a Mac and comfortable with compiling the Порт ALVR visionOS from source code. There’s no seamless method yet.
Віртуальний робочий стіл і iVRy працюють над потоковими додатками ПК VR для магазину visionOS, але це в кращому випадку через кілька місяців, і Apple не підтвердила схвалення жодного з них.
Однак майте на увазі, що для будь-якого з цих рішень ви не зможете грати в багато ігор SteamVR за замовчуванням. Для більшості контенту SteamVR потрібні відстежувані контролери, а Vision Pro не включає та не підтримує жодного. Ви можете додати базові станції відстеження SteamVR і контролери індексування та використовувати такий інструмент, як Калібратор простору OpenVR щоб вручну вирівняти їх. Але це обладнання коштуватиме вам близько 600 доларів, якщо ви його ще не маєте, і вирівнювання потрібно буде виконувати кожного разу. Якщо ви цього не бажаєте, Vision Pro може виявитися чудовою гарнітурою для використання з невідстежуваними пристроями введення, такими як гоночні колеса для перегонів на симуляторах або налаштування HOTAS для симуляторів польоту.
Apple Immersive Video
Захоплююче відео, 180-градусний або 360-градусний контент, який частково або повністю оточує вас, є основним напрямком гарнітур віртуальної реальності з 2014 року Samsung Gear VR і навіть Google Cardboard. Але майже всі мали одну спільну рису: вони відсмоктували. Роздільна здатність часто була поганою, 3D-масштаб був неправильним, і майже всі вони мали жахливо помітну блочність стиснення.
Через послугу передплати Apple TV+, яка коштує 10 доларів на місяць, Apple пропонує захоплюючі документальні фільми з використанням «Apple Immersive Video», що означає 8D-відео 180K 3 градусів із кодуванням HEVC, і потокове передавання їх із високим бітрейтом. Зараз каталог такий:
- Занурення в доісторичну планету: серіал відомого режисера Джона Фавро, заснований на традиційному серіалі Apple TV+ «Доісторична планета».
- Пригоди: серіал, який розповідає про екстремальних спортсменів у різних випробуваннях по всьому світу. Перший епізод присвячений хайлайнеру.
- Дике життя: a серіал, який познайомить вас із найунікальнішими тваринами на Землі, розказаними експертами. Перший епізод присвячений носорогам.
- Репетиційна кімната Аліші Кіз: короткий документальний фільм, що пропонує заглянути за лаштунки репетиції Аліші Кіз.
Якість відео цих документальних фільмів виходить за межі будь-якого потокового 180-градусного 3D-відео, яке я коли-небудь пробував, і з нею змагаються лише попередньо завантажені версії вмісту Felix & Paul на Quest. Масштаб майже ідеальний, і артефакту стиснення не видно. Це різке звинувачення щодо якості потокового передавання Meta у програмі Meta Quest TV, яка в тій самій мережі Wi-Fi виглядає блоковою. Apple Immersive Video настільки хороша, що змінила мій погляд на потокове захоплююче відео з відсторонення до хвилювання. Я не можу дочекатися, щоб побачити, який інший вміст з’явиться в цьому форматі. Vision Pro також, очевидно, здатний декодувати відео 12K, тому якість може стати ще кращою в майбутньому.
Моя єдина претензія до Apple Immersive Video полягає в тому, що я хотів би, щоб він був принаймні 270 градусів, а не лише 180, тому що я часто дивлюсь убік і бачу чорну смугу, яка значно погіршує занурення.
Існує ще одна програма, яка пропонує захоплюючі концерти від T-Pain, Zara Larson і UPSAHL під назвою AmazeVR. Під концертами я не маю на увазі трансляції справжніх концертів – це власний досвід, який поєднує 180-градусну зйомку камери з рендерингом фону. Він також доступний на Quest і Pico, але на дисплеях Vision Pro він дійсно блищить.
Просторові відео
Інший тип гарнітур для перегляду відеовмісту – це звичайні прямокутні стереоскопічні 3D-відео.
Apple називає стереоскопічне 3D-відео Spatial Video, але в реалізації Apple немає нічого особливого, за винятком того, що він записує два види в окремі потоки файлу HEVC, а не просто зберігає його як пліч-о-пліч або над-під.
Дві моделі iPhone 15 Pro можуть записувати просторове відео з версії 17.2, яка була випущена в бета-версії в листопаді та публічно в грудні.
Перегляд просторових відео, знятих iPhone, міг бути унікальною функцією Apple Vision Pro, але розробники вкрав його грім випустивши програми для iPhone, які дозволяють конвертувати їх у SBS 3D для перегляду на будь-якій наявній гарнітурі, а цього місяця Мета додала можливість щоб легко синхронізувати просторові відео iPhone із Quest для перегляду. Оскільки просторове відео, зняте на iPhone, має лише 1080p SDR, немає великої різниці між переглядом на Quest 500 за 3 доларів і переглядом на Vision Pro за 3500 доларів.
Одна річ, яку Quest 3 не може зробити, принаймні без налаштувань командного рядка розробника, це запис просторових відео. Apple Vision Pro — це не просто засіб 3D-перегляду, це 3D-камера. Тоді як iPhone записує формат 16:9 із роздільною здатністю 1920 × 1080, Vision Pro записує квадратне відео зі співвідношенням сторін 1: 1 із роздільною здатністю 2200 × 2200. Обидва мають лише 30 FPS, що є помітним обмеженням для будь-якого типу руху.
Персони та FaceTime
Персони — це реалістичні віртуальні аватари Apple у visionOS. Ви створюєте свою Persona, тримаючи Vision Pro перед собою, щоб він сканував ваше обличчя, коли ви робите різні вирази. Цей процес загалом займає близько хвилини.
Після створення ваша Persona керується в режимі реального часу датчиками відстеження очей і обличчя гарнітури, а також відстеженням рук. Ваша Персона з’явиться в будь-якій програмі для iPad або iPhone, яка запитує камеру для селфі, а також у програмах visionOS, які інтегрують Персони, наприклад FaceTime.
Що дійсно добре зроблено у FaceTime на Vision Pro, так це можливість ділитися. Ви можете поділитися своїм виглядом від першої особи, зокрема наскрізним, а також файлами, такими як зображення та навіть 3D-моделі, які одержувач може відкрити у своєму просторі одним дотиком. Це нагадує мені про те, як Meta дуже не вистачає вбудованої невеликої програми для неформальних тусовок у Quest. Horizon Workrooms є надто складним і формальним і побудовано на спільному використанні вашого ПК, а не на початковому використанні Quest самостійно.
Але зараз Personas у visionOS обмежено відображенням усередині прямокутного вікна, ніби 3D-вид з веб-камери. Для мене це втрачає те, що робить спілкування у VR чудовим: спільний простір координат. Якщо ви перебуваєте на соціальній платформі віртуальної реальності на інших гарнітурах, ви бачите лише мультяшну версію іншої людини, так, але їх існування в тому ж 3D-середовищі, що й ви, створює відчуття соціальної присутності, яке важко описати або навіть повірити, доки ви не спробуйте самі. Ви можете вказувати на предмети, передавати комусь щось або проводити групові зустрічі у спосіб, який просто неможливий із підходом до сітки веб-камери, який емулює FaceTime на Apple Vision Pro. І переваги спільного простору координат посилюються, чим більше людей у вас є.
На щастя, Apple також працює над «просторовими персонами», які можуть існувати за межами вікон, уможливлюючи віртуальні зустрічі зі спільним простором координат, як існуючі системи аватарів VR. Це одне з небагатьох оновлень, які Apple спеціально підтвердила після запуску, і я не можу дочекатися, щоб спробувати його.
Гаразд, це моє бачення використання Vision Pro для спілкування з іншими користувачами гарнітур, але як щодо використання Persona для FaceTime з людьми в зовнішньому світі за допомогою телефонів або веб-камер? Що чудово у FaceTime на Vision Pro, так це те, що ви бачите іншу людину. Ви можете зробити його достатньо великим, щоб він відповідав розміру їхньої справжньої голови. Це буде набагато переконливіше, ніж бачити їх на крихітному прямокутнику в руці. Але що жахливе у FaceTime на Vision Pro, так це те, як інші люди бачать вас. Персони — це неймовірно вражаюча технологія, враховуючи, наскільки швидко їх можна створити та наскільки добре вони працюють на автономній гарнітурі. Але вони залишаються глибоко в таємничій долині, і реакція людей, з якими ви FaceTime, коливатиметься від сміху до шоку та огиди.
Режим подорожі
Хоча зараз я використовую Vision Pro десятки годин, коли я вперше взяв його в Нью-Йорку, у мене було лише кілька годин, щоб використовувати його в стаціонарній будівлі. Лише через кілька годин я сідав на літак додому, де я провів приблизно шість із восьми годин у Vision Pro, підключеному до розетки крісла.
Щоб мати можливість порівняти досвід, я фактично зробив те саме зі своїм Quest 3 під час польоту до Нью-Йорк. Щоразу, коли літак змінював висоту, швидкість або пеленг, усі віртуальні елементи відлітали в протилежному напрямку, а коли виникала турбулентність, усе різко тремтіло. Щоб практично використовувати Quest 3 під час польоту, мені довелося вимкнути позиційне відстеження, яке також вимикає проходження. Meta працює над режимом подорожі для Quest, але наразі це лише гарнітура VR у польотах.
Чому візуальне відстеження навиворіт не працює на літаках за замовчуванням?
Люди часто думають, що безмаркерні системи відстеження навиворіт на гарнітурах, окулярах і контролерах із самоконтролем використовують лише камери, але це не так. Ці системи так само покладаються на інерційний вимірювальний блок (IMU), чіп, який містить крихітний акселерометр і гіроскоп.
У той час як камери зазвичай працюють на частоті 30 Гц або 60 Гц, IMU зазвичай забезпечує оновлення приблизно на 1000 Гц, що забезпечує набагато меншу затримку. Однак IMU не може фактично виявити абсолютний рух – принаймні безпосередньо. Проте акселерометр у IMU визначає прискорення відносно гравітації, і ви можете взяти інтеграл прискорення за часом, щоб отримати швидкість. І якщо ви знову візьмете інтеграл, цього разу цих значень швидкості за час, ви отримаєте зміщення від початкового положення.
Цей процес називається мертвим підрахунком. Від моменту до моменту кожна гарнітура та контролер відстежують себе, а оптичні компоненти, такі як камери чи лазерні базові станції, використовуються лише для виправлення сукупної помилки, спричиненої зашумленістю даних IMU. Але в транспортному засобі, який рухається, наприклад у літаку, акселерометр вимірює прискорення самого автомобіля, вважаючи, що це рухається сама гарнітура, що призводить до раптового та швидкого позиційного дрейфу.
Apple Vision Pro, з іншого боку, вже має режим подорожі, і він працює напрочуд добре. Деякі ветерани індустрії раніше заявляли, що це неможливо, але все ж це працює. Це не режим 3DoF, позиційне відстеження залишається, хоча якість відстеження гірша, ніж зазвичай, з деяким незначним тремтінням і дрейфом.
Хоча Apple не розкрила, як саме працює режим Travel Mode, я підозрюю, що він змушує відстеження повністю або здебільшого покладатися на камери, майже не вводячи дані від акселерометра в IMU.
Натяк на вірність цього пояснення полягає в тому, що воно застерігає вас не дивитися у вікно. Спробуйте це, і ви отримаєте значне дрейфування, оскільки візуальна система більше не має поблизу висококонтрастних функцій, які можна використовувати як еталон.
Висновок, і для кого саме Vision Pro?
У цьому огляді я витратив багато часу на порівняння Apple Vision Pro з Meta Quest 3. Я зробив це, тому що це єдиний порівнянний споживчий пристрій, який зараз поставляється. Але хоча Vision Pro як гарнітура — це, по суті, просто вдосконалений Quest 3 — у тому сенсі, що вони обидві гарнітури вагою приблизно в півкілограма з двома дисплеями, збільшеними лінзами-млинцями, які показують вам реальний світ через камери — її програмне забезпечення та вміст фокус, архітектура батареї та відсутність контролерів роблять його зовсім іншим продуктом, мабуть, навіть не прямим конкурентом.
Гарнітури Quest створили процвітаючий ринок XR навколо сценаріїв використання захоплюючих ігор, фітнесу та соціальних платформ VR. Apple Vision Pro ще не виконує жодної з цих речей, і його апаратне забезпечення не призначене для цього. Але він робить інші речі, які Quest або не може робити взагалі, або не може робити достатньо добре, щоб мати значення.
У 2005 році досвідчений технічний журналіст Уолт Мосберг запитав Стіва Джобса про обмеження інтеграції відео в портативний форм-фактор iPod. Ось що він сказав:
«Фундаментальна проблема тут полягає в тому, що навушники — це чудо. Ви надягаєте пару навушників і отримуєте той досвід, який ви отримуєте з чудовою парою динаміків.
Немає такого поняття, як навушники для відео. Немає нічого, що я міг би носити з собою, що я міг би одягнути, і це дає мені такі самі враження, які я отримую, як коли я дивлюся свій 50-дюймовий плазмовий дисплей вдома. Поки хтось цього не придумає, ви матимете ці протилежні обмеження».
Я б стверджував, що через 19 років справжня мета Apple Vision Pro — втілити цю ідею «навушники для відео». Vision Pro — це портативний кінотеатр із більшим екраном, ніж ваш телевізор, який може відтворювати 3D-фільми краще, ніж будь-який телевізор. Це гігантський монітор, який поміщається у ваш рюкзак. На даний момент Vision Pro зосереджена на перетворенні екранів на програмне забезпечення, і воно має відповідну роздільну здатність.
Питання, звичайно, полягає в тому, чи достатньо він робить це, щоб коштувати 3500 доларів? Відповідь, звичайно, ні. Він надто важкий, щоб бути зручним для багатьох людей, і його ціна призначена лише для заможних перших користувачів. Але так само була перша хвиля автомобілів, кольорових телевізорів, персональних комп’ютерів і стільникових телефонів. Є причина, по якій Apple назвала цей продукт Pro і чому так багато її прес-релізів зосереджено на visionOS як продукті. Це початок абсолютно нової категорії продуктів для Apple, а не просто однієї лінії, і Vision Pro лише закладає основи.
Але я розглядаю не потенційну майбутню лінійку гарнітур Vision, я розглядаю перше покоління Apple Vision Pro. Apple Vision Pro, як апаратне забезпечення, просто не в сім разів краще, ніж Meta Quest 3. Але магія тут полягає в основах програмного забезпечення. Що стосується багатозадачності та загальної роботи з комп’ютерами, visionOS настільки випереджає платформу Meta Quest, що мені важко уявити, як Meta зможе її наздогнати – відмінності програмного забезпечення такі разючі. Без контролерів Vision Pro просто не конкурує з основними варіантами використання Quest, але набагато краще справляється з іншими варіантами використання. Це зовсім інший продукт.
О, і чого це варте, я написав весь цей огляд у Vision Pro.
- Розповсюдження контенту та PR на основі SEO. Отримайте посилення сьогодні.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Додайте собі сили. Доступ тут.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Розширення знань. Доступ тут.
- ПлатонЕСГ. вуглець, CleanTech, Енергія, Навколишнє середовище, Сонячна, Поводження з відходами. Доступ тут.
- PlatoHealth. Розвідка про біотехнології та клінічні випробування. Доступ тут.
- джерело: https://www.uploadvr.com/apple-vision-pro-review/
- : має
- :є
- : ні
- :де
- $UP
- 06
- 1
- 10
- 12
- 15%
- 16
- 17
- 180
- 1800
- 19
- 20
- 2000
- 2005
- 2014
- 2016
- 2019
- 2020
- 2023
- 2024
- 24
- 25
- 28
- 2D
- 2K
- 35%
- 36
- 360-градус
- 3d
- 4k
- 50
- 7
- 75
- 8
- 8k
- 9
- a
- AAA
- здатність
- Здатний
- МЕНЮ
- вище
- абсолют
- абсолютно
- прискорення
- доступ
- доступність
- доступ до
- рахунки
- Рахунки
- точний
- Achieve
- через
- діючий
- активоване
- активний
- активно
- фактичний
- насправді
- додавати
- доданий
- доповнення
- Регулювання
- саман
- усиновлювачів
- Перевага
- Переваги
- естетичний
- після
- знову
- проти
- Століття
- попереду
- прицілювання
- AIR
- літак
- літаки
- алгоритм
- вирівнювати
- вирівнювання
- ВСІ
- всі віки
- дозволяти
- Дозволити
- дозволяє
- майже
- тільки
- по
- пліч-о-пліч
- вже
- Також
- альтернатива
- аматорський
- амазевр
- Amazon
- Ambient
- кількість
- an
- Якір
- та
- чоловіча
- кут
- тварини
- анімація
- Інший
- відповідь
- будь-який
- будь
- все
- де-небудь
- крім
- додаток
- магазин додатків
- здається
- з'являтися
- з'являються
- з'являється
- Apple
- Apple, годинник
- застосовується
- підхід
- підходи
- відповідний
- твердження
- додатка
- AR
- AR гарнітура
- Arcade
- архітектурний
- архітектура
- ЕСТЬ
- ПЛОЩА
- області
- суперечливо
- сперечатися
- ARM
- зброю
- навколо
- стаття
- AS
- запитати
- зовнішній вигляд
- припустити
- At
- спортсменів
- спроба
- увагу
- аудіо
- збільшує
- Authentication
- автоматичний
- автоматично
- доступний
- аватар
- аватари
- нагородами
- обізнаність
- геть
- Вісь
- назад
- фон
- фони
- поганий
- м'яч
- BAND
- бар
- база
- заснований
- Базова лінія
- основний
- акумулятор
- термін служби батареї
- BE
- бити
- Бити сабля
- красивий
- красиво
- оскільки
- ставати
- стає
- було
- перед тим
- за
- за лаштунками
- буття
- Вірити
- нижче
- КРАЩЕ
- бета
- Краще
- між
- За
- Великий
- більший
- найбільший
- Black
- змішування
- Блокувати
- блокований
- блоки
- Bluetooth
- пляма
- посадка
- обидва
- куплений
- межа
- межі
- Box
- марка
- фірмова
- брендинг
- Пробій
- ламається
- дихання
- BRIDGE
- Яскраво
- яскравіше
- найяскравіші
- приносити
- Приносить
- приніс
- браузер
- міхур
- Помилка
- будувати
- Створюємо
- побудований
- вбудований
- гроно
- бізнес
- але
- button
- купити
- by
- кабель
- званий
- Виклики
- прийшов
- кімната
- камери
- CAN
- не може
- можливості
- здатний
- потужність
- захоплення
- захвати
- обережно
- нести
- проведення
- автомобілів
- випадок
- випадків
- лиття
- випадковий
- каталог
- Залучайте
- категорії
- Категорія
- Викликати
- викликаний
- викликаючи
- Центр
- Центри
- Крісло
- проблеми
- змінилися
- Зміни
- Chess
- чіп
- Чіпси
- Вибирати
- вибрав
- вибраний
- кіно
- Коло
- обставин
- стверджував,
- претензій
- ясність
- клас
- classic
- очистити
- ясно
- очевидно
- клацання
- clickbait
- близько
- ближче
- клуб
- код
- колега
- color
- COM
- комбінований
- Приходити
- приходить
- комфорт
- зручний
- майбутній
- коментар
- коментарі
- загальний
- спілкуватися
- Компанії
- компанія
- порівнянний
- порівняти
- порівняний
- порівняння
- порівняння
- переконливий
- конкурувати
- конкурент
- скарга
- скарги
- повний
- повністю
- комплекс
- компонент
- Компоненти
- З'єднання
- всеосяжний
- обчислення
- комп'ютер
- Комп'ютерне бачення
- комп'ютери
- обчислення
- обчислювальна потужність
- концепція
- концерти
- стан
- Умови
- Проводити
- впевнений
- Підтверджено
- конфлікт
- З'єднуватися
- підключений
- Вважати
- беручи до уваги
- послідовний
- послідовно
- постійна
- обмеження
- споживати
- споживач
- містяться
- містить
- зміст
- контекст
- контрастність
- контроль
- контроль
- контролер
- управління
- управління
- конвертувати
- координувати
- Core
- виправити
- виправлений
- Коштувати
- витрати
- може
- Пара
- Курс
- покриття
- створювати
- створює
- Корона
- вирішальне значення
- кристал
- CTO
- Поточний
- В даний час
- виготовлений на замовлення
- Небезпечний
- темно
- темніше
- дані
- Дата
- день
- Днів
- мертвий
- угода
- Смерть
- дебати
- десятиліття
- Грудень
- рішення
- оголошений
- Декодування
- глибокий
- глибоко
- дефолт
- безумовно
- Ступінь
- доставляти
- надання
- постачає
- Демео
- демонстрація
- залежати
- залежний
- Залежно
- залежить
- із зображенням
- глибина
- описувати
- описують
- description
- дизайн
- призначений
- стіл
- робочий стіл
- Незважаючи на
- деталь
- деталі
- виявляти
- Розробник
- розробників
- пристрій
- прилади
- DID
- різниця
- Відмінності
- різний
- трудність
- цифровий
- розміри
- прямий
- напрям
- безпосередньо
- Директор
- Недоліком
- розчарований
- розрізнення
- обговорювати
- зсув
- дисплей
- дисплеїв
- відстань
- чіткий
- розрізняє
- do
- документ
- документальні фільми
- документальний фільм
- робить
- байдуже
- Ні
- справи
- Дон
- зроблений
- Не знаю
- подвійний
- вниз
- скачати
- Завантаження
- завантажень
- зворотний бік
- безліч
- різко
- малювати
- малює
- мрія
- напій
- управляти
- керований
- водіння
- Падіння
- подвійний
- Пилу
- динамічний
- динамічно
- кожен
- Рано
- ранні усиновлювачі
- земля
- легко
- легко
- економіка
- екосистема
- редактор
- Освіта
- ефект
- фактично
- ефекти
- вісім
- Восьмий
- або
- елемент
- елементи
- повідомлення електронної пошти
- включіть
- дозволяє
- кодування
- кінець
- кінець в кінець
- енергія
- Інженери
- величезний
- досить
- підприємство
- ентузіастів
- Весь
- повністю
- запис
- конверт
- Навколишнє середовище
- навколишній
- середовищах
- епізод
- обладнання
- Еквівалент
- помилка
- особливо
- істотний
- по суті
- встановлений
- Навіть
- Події
- НІКОЛИ
- Кожен
- все
- еволюціонувати
- еволюціонує
- точно
- приклад
- відмінно
- Крім
- Збудження
- виконавчий
- проявляти
- експонати
- існувати
- існуючий
- існує
- Розширювати
- розширений
- очікування
- чекає
- досвід
- досвідчений
- Досліди
- experts
- пояснення
- Розвіданий
- експонування
- вирази
- розширення
- зовнішній
- додатково
- екстремальний
- надзвичайно
- очей
- відстеження очей
- очі
- тканину
- Face
- відстеження обличчя
- FaceTime
- лицьової
- факт
- фактор
- в'янути
- FAIL
- не вдалося
- зазнає невдачі
- Падати
- сім'я
- знаменитий
- хвацько
- вентилятор
- химерний
- далеко
- захоплюючий
- швидше
- Улюблений
- особливість
- ознаками
- риси
- зворотний зв'язок
- почувати
- почуття
- почуває
- кілька
- поле
- філе
- Файли
- заповнений
- Фільм
- фільтрувати
- остаточний
- знайти
- кінець
- палець
- Перший
- перший клас
- Перше покоління
- перший раз
- фітнес
- підходить
- п'ять
- фіксованою
- фіксований
- недолік
- політ
- Авіаквитки
- плаваючий
- фокальний
- Сфокусувати
- фокусується
- слідує
- для
- примус
- вилка
- форма
- формальний
- формат
- форми
- знайдений
- Підвалини
- Четвертий
- візуалізації з фотів
- FRAME
- Безкоштовна
- часто
- свіжий
- друг
- друзі
- від
- перед
- розчарування
- Повний
- повністю
- функціональність
- фундаментальний
- принципово
- далі
- злиття
- майбутнє
- гра
- геймплей
- Геймери
- Games
- азартні ігри
- ігровий досвід
- розрив
- Передача
- Загальне
- в цілому
- породжувати
- генерується
- генерує
- покоління
- покоління
- жест
- отримати
- отримує
- отримання
- гігант
- Давати
- даний
- дає
- дає
- Погляд
- скло
- Go
- Цілі
- йде
- буде
- гольф
- добре
- тег горили
- є
- GPU
- поступово
- Грам
- Грами
- гранти
- вага
- великий
- зелений
- сітка
- Земля
- Group
- гість
- було
- на півдорозі
- Гамільтон
- рука
- відстеження руки
- обробляти
- Ручки
- Руки
- траплятися
- відбувається
- тактичний
- Жорсткий
- апаратні засоби
- ненавидіти
- Мати
- має
- he
- голова
- headline
- навушники
- гарнітури
- чути
- почутий
- сильно
- важкий
- Герой
- допомога
- тут
- прихований
- приховувати
- Високий
- Висококласний
- висока роздільна здатність
- вище
- основний момент
- його
- його
- хіт
- удар
- тримати
- проведення
- Головна
- Чесно
- надія
- сподіваючись
- горизонт
- робочі кімнати горизонту
- Горизонтальний
- горизонтально
- готелі
- ГОДИННИК
- Як
- How To
- Однак
- HTC
- HTML
- HTTPS
- величезний
- людина
- болить
- i
- ідея
- ідеальний
- в ідеалі
- if
- зображення
- зображень
- картина
- Зображеннями
- занурення
- занурення
- immersive vr
- здійснювати
- реалізація
- важливо
- неможливе
- вражений
- вражаючий
- поліпшення
- in
- включати
- includes
- У тому числі
- неправильний
- Augmenter
- неймовірний
- неймовірно
- самостійно
- індекс
- обвинувальний акт
- індивідуальний
- промисловість
- впливовими
- неформальний
- вкорінений
- за своєю суттю
- вхід
- витрати
- введення
- Вставки
- всередині
- встановлювати
- замість
- інтегральний
- інтегрувати
- Інтеграція
- інтеграція
- взаємодіяти
- взаємодіючих
- взаємодія
- Взаємодії
- цікавий
- інтерфейс
- в
- вводити
- введені
- винаходить
- невидимий
- залучати
- залучений
- включає в себе
- iOS
- IPad
- iPadOS
- iPhone
- IPOD
- isn
- питання
- IT
- ітерації
- ЙОГО
- сам
- робота
- Джобс
- джон
- журналіст
- подорож
- JPG
- просто
- тільки один
- тримати
- зберігання
- ключ
- ключі
- Дитина
- види
- в'язати
- Знати
- відомий
- затока
- відсутність
- озера
- портативний комп'ютер
- лазер
- останній
- Минулого року
- Затримка
- пізніше
- запуск
- ЖК-дисплей
- провідний
- Ліга
- найменш
- Led
- залишити
- юридично
- об'єктив
- лінзи
- менше
- дозволяти
- дозволяє
- лист
- здавати
- рівень
- брехня
- життя
- підйомний
- світло
- Освітлення
- як
- Ймовірно
- МЕЖА
- обмеження
- недоліки
- обмеженою
- обмежуючий
- рамки
- Лінія
- LINK
- список
- слухати
- трохи
- життя
- ll
- місцевий
- Довго
- довгостроковий
- довше
- подивитися
- виглядає як
- шукати
- ВИГЛЯДИ
- серія
- любов
- низький
- знизити
- M2
- макінтош
- MacOS
- made
- магія
- головний
- головним чином
- підтримує
- основний
- Більшість
- зробити
- Makers
- РОБОТИ
- Робить
- вручну
- багато
- багато людей
- карта
- ринок
- Маркетинг
- масивний
- матч
- матеріал
- Матерія
- Може..
- me
- значити
- сенс
- засоби
- вимір
- зустрічі
- Зустрічі
- член
- згадати
- Меню
- Злиття
- сітці
- повідомлення
- Meta
- Мета-квест
- мета квест 3
- метод
- може бути
- mind
- міні-гольф
- мінімізувати
- мінімізація
- незначний
- хвилин
- хвилин
- промахів
- відсутній
- Пом'якшити
- змішаний
- Mobile
- Мобільні ігри
- режим
- модель
- Моделі
- сучасний
- Режими
- момент
- монітор
- монітори
- монохромний
- місяць
- місяців
- Moon
- більше
- Ранок
- найбільш
- в основному
- рух
- рухатися
- руху
- рухається
- фільм
- кіно
- переміщення
- багато
- множинний
- музика
- my
- себе
- ім'я
- розповідається
- вузький
- National
- Національний парк
- рідний
- спочатку
- Природний
- Близько
- майже
- Необхідність
- необхідний
- нужденних
- ні
- Netflix
- мережу
- ніколи
- Нові
- новий продукт
- Нью-Йорк
- наступний
- приємно
- ніндзя
- немає
- ніхто
- ніс
- Примітно,
- нічого
- Зверніть увагу..
- помітно
- Повідомлення
- роман
- Листопад
- зараз
- номер
- об'єкти
- Очевидний
- іноді
- Oculus
- of
- від
- пропонувати
- пропонує
- Офіційно
- зсув
- часто
- on
- один раз
- ONE
- тільки
- на
- непрозорий
- відкрити
- відкриття
- працює
- операційний
- операційна система
- протилежний
- оптика
- оптимізований
- or
- оригінал
- Інше
- інші
- інакше
- наші
- з
- на відкритому повітрі
- вихід
- вихід
- відверто
- поза
- над
- перекритий
- Нагляд
- власний
- крокує
- Біль
- пара
- долоню
- млинець
- млинці лінзи
- Панелі
- парадигма
- Парк
- частина
- приватність
- особливо
- партнер
- пройти через
- Минуле
- Пол
- зробив паузу
- призупинення
- PC
- комп'ютер vr
- Люди
- народний
- для
- сприймається
- відсоток
- ідеальний
- відмінно
- Виконувати
- продуктивність
- виконується
- постійно
- наполегливість
- людина
- персонал
- перспектива
- песимізм
- явище
- телефон
- телефони
- фотографії
- фізичний
- вибирати
- підібраний
- Піко
- піко 4
- pico 4 підприємство
- частина
- Пімакс
- кристал пімакс
- піксель
- місце
- місця
- розміщення
- Чуми
- план
- планета
- Плазма
- платформа
- Платформи
- plato
- Інформація про дані Платона
- PlatoData
- правдоподібний
- Play
- Play Маркет
- ігри
- Playstation
- Playstation VR2
- Підключено
- точка
- полірування
- попсовий
- популярний
- населення
- портативний
- Порти
- положення
- розташовані
- позиції
- позитивний
- це можливо
- після запуску
- потенціал
- влада
- потужний
- Живлення
- Практичний
- практично
- практика
- необхідність
- надавати перевагу
- прем'єра
- рецепт
- наявність
- представити
- press
- Прес-релізи
- пресування
- досить
- попередній перегляд
- раніше
- price
- ціни без прихованих комісій
- модель ціноутворення
- в першу чергу
- первинний
- Prime
- пріоритетні
- в'язниця
- Pro
- ймовірно
- Проблема
- проблеми
- процес
- Product
- продуктивність
- Продукти
- професійно
- професіонали
- проект
- пообіцяв
- сприяє
- прототип
- Доведіть
- забезпечувати
- за умови
- забезпечує
- публічно
- Тягне
- покупка
- мета
- штовхає
- put
- Ставить
- головоломка
- якості
- якість
- кількість
- пошук
- квест 2
- квест 3
- квест професіонал
- питання
- Швидко
- швидко
- досить
- racing
- радикально
- вирує
- випадковий
- діапазон
- діапазони
- швидко
- швидко
- РІДНІ
- ставка
- швидше
- співвідношення
- Сировина
- RE
- досягати
- реакція
- реакції
- Читати
- реальний
- Реальний світ
- реального часу
- реалістичний
- Реальність
- реалізувати
- насправді
- причина
- Причини
- отримати
- нещодавно
- визнавати
- рекомендувати
- рекомендує
- запис
- запис
- облік
- повторювані
- зменшити
- посилання
- Незалежно
- зареєстрований
- регулярний
- репетиція
- відносний
- щодо
- Relax
- звільнити
- випущений
- Релізи
- випуску
- надійний
- надійні джерела
- покладатися
- залишатися
- залишається
- чудовий
- запам'ятати
- Ремікс
- віддалений
- Вилучено
- надавати
- винесено
- надання
- надає
- оренда
- Звітність
- представляти
- запитів
- вимагати
- вимагається
- вимога
- Вимагається
- дослідження
- Дослідники
- Обитель зла 4
- дозвіл
- відповіді
- REST
- відпочиваючи
- обмежити
- результат
- в результаті
- результати
- повертати
- Показали
- виявлення
- Виявляє
- зворотний
- огляд
- рецензування
- райдери
- тріщина
- право
- Кімната
- грубо
- маршрутизатор
- ROW
- прогін
- біг
- пробіжки
- s
- шабля
- Safari
- Безпека
- Зазначений
- то ж
- Samsung
- економія
- бачив
- say
- шкала
- сканування
- сканування
- сканування
- сценарій
- сценарії
- подряпати
- Екран
- Екрани
- прокрутки
- безшовні
- Пошук
- другий
- побачити
- бачачи
- Шукати
- пошук
- здається
- мабуть
- Здається,
- бачив
- сегментація
- обраний
- вибір
- Само
- продавати
- послати
- сенс
- датчиків
- окремий
- Серія
- серйозний
- серйозно
- обслуговування
- Послуги
- Сесія
- комплект
- установка
- установка
- сім
- сильно
- Форма
- Поділитись
- загальні
- поділ
- гострий
- світить
- КОРАБЕЛЬ
- занурено
- Доставка
- приголомшений
- Короткий
- кадри
- Повинен
- Показувати
- показав
- показ
- Шоу
- закрити
- сторона
- Сторони
- SIGGRAPH
- зір
- значний
- істотно
- ТАК
- аналогічний
- простий
- спрощений
- просто
- симулятор
- з
- один
- сайт
- сидить
- Сидячий
- ситуація
- SIX
- Розмір
- розміром
- розміри
- косий
- слабкий
- трохи відрізняється
- сповільнювати
- млявий
- невеликий
- менше
- смартфон
- згладити
- плавно
- Snapchat
- So
- так далеко
- соціальна
- соціальний вр
- спілкування
- М'який
- Софтвер
- solid
- тільки
- рішення
- Рішення
- Вирішує
- Розв’язування
- деякі
- якось
- Хтось
- що в сім'ї щось
- іноді
- кілька
- десь
- звуки
- Source
- вихідні
- Джерела
- Простір
- просторовий
- просторові обчислення
- динаміки
- спеціальний
- конкретно
- дані
- спекуляції
- швидкість
- відпрацьований
- SPORTS
- Spotify
- весна
- площа
- Стабільність
- стек
- стояти
- автономні
- standard
- становище
- стенди
- різко
- старт
- Починаючи
- Станції
- Статус
- залишатися
- пар
- SteamVR
- ніжка
- стебла
- Крок
- Стів
- Як і раніше
- зберігати
- Штамми
- дивний
- Стратегічний
- потік
- потоковий
- потоковий
- обтічний
- потоки
- удар
- сильно
- Студентам
- студія
- Приголомшливий
- стиль
- неоптимальний
- передплата
- такі
- раптовий
- достатній
- Запропонує
- підсумовувати
- літо
- Sun
- Super
- чудовий
- підтримка
- Опори
- Supreme
- Переконайтеся
- поверхню
- здивований
- дивно
- меч
- синхронізація.
- Synth Riders
- система
- Systems
- таблиця
- таблетка
- TAG
- Приймати
- приймає
- балаканина
- говорити
- Кран
- натиснувши
- Мета
- завдання
- технології
- технологічна галузь
- технічно
- техніка
- Технологія
- підлітків
- сказати
- розповідає
- термін
- жахливий
- прив'язь
- текст
- ніж
- Що
- Команда
- світ
- їх
- Їх
- тема
- потім
- теорія
- Там.
- Ці
- вони
- річ
- речі
- думати
- Мислення
- Думає
- третя сторона
- це
- ті
- хоча?
- думка
- три
- процвітає
- через
- Таким чином
- час
- times
- назва
- назви
- до
- сьогодні
- разом
- сказав
- TONE
- занадто
- інструмент
- топ
- Усього:
- торкатися
- Відстеження
- треків
- компроміси
- традиційний
- перехід
- переводити
- прозорість
- прозорий
- подорожувати
- Trend
- намагався
- викликати
- Потрійний
- правда
- по-справжньому
- намагатися
- намагається
- турбулентність
- ПЕРЕГЛЯД
- Поворот
- повороти
- tv
- Tweaks
- твітів
- Двічі
- два
- типовий
- типово
- що лежить в основі
- під
- створеного
- однозначно
- блок
- єдність
- на відміну від
- відімкнути
- до
- Майбутні
- Оновити
- Updates
- UploadVR
- на
- us
- корисний
- використання
- використання випадку
- використовуваний
- корисний
- користувач
- використовує
- використання
- звичайний
- ux
- відпустку
- Долина
- Цінності
- клапан
- індекс клапана
- різний
- варйо
- величезний
- Ve
- автомобіль
- VeloCity
- версія
- версії
- Проти
- вертикальний
- вертикально
- дуже
- ветеран
- ветерани
- через
- viable
- вібруючий
- Відео
- Відео
- вид
- глядач
- перегляд
- думки
- Віртуальний
- віртуальні аватари
- видимий
- бачення
- візуальний
- візуалізації
- візуально
- обсяг
- Обсяги
- vr
- Додаток VR
- VR Аватар
- Досвід VR
- VR-гра
- Гарнітури VR
- vr2
- vs
- W
- чекати
- ходити
- прогулянка
- прогулянка по міні-гольфу
- ходьба
- хотіти
- хотів
- хоче
- Попереджає
- було
- годинник
- спостереження
- хвиля
- шлях..
- способи
- we
- слабкість
- заможний
- носити
- Web
- веб-браузер
- Web-Based
- Веб-камера
- веб-сайт
- вага
- ДОБРЕ
- були
- Що
- Що за гольф
- коли
- коли б ні
- в той час як
- Чи
- який
- в той час як
- ВООЗ
- всі
- чому
- Wi-Fi
- широкий
- ширше
- ширина
- Вікіпедія
- волі
- готовий
- вікно
- windows
- Зима
- Провід
- бездротової
- бажання
- з
- в
- без
- Виграв
- Work
- робочий
- працює
- світ
- гірше
- вартість
- б
- вау
- запис
- лист
- письмовий
- Неправильно
- пише
- XR
- рік
- років
- так
- ще
- вихід
- йорк
- Ти
- вашу
- себе
- YouTube
- Zara
- зефірнет
- зум
- масштабування