"Asgard's Wrath 2" Практичний досвід: наступний еталон для ігор-квестів

«Asgard’s Wrath 2» Практична робота: наступний тест для квестів

Якщо ви тільки потрапили у VR, швидше за все, ви ще не грали Гнів Асгарда, RPG від Sanzaru Games, фінансована Meta, яка вийшла ексклюзивно для Oculus Rift у 2019 році. На той час 30+ годинна пригода була однією з перших VR-ігор масштабу «AAA», фактично встановлюючи планку того, що можливо у VR. . Візьміть це з нас: Sanzaru зробив це знову, цього разу створивши наступний великий еталон для ігор у Quest.

Я грав лише трохи більше восьми годин Гнів Асгарда 2 на даний момент, тому це «практичний», а не належний огляд. Продовження рекламується, щоб зайняти більше 100 годин виконання квестів, грабунок, повзання підземель і рубання вашого шляху через те, чого поки що немає почувати як «Квестова гра», деномінація, яка Повинен бути меншим, низькополігональним, набагато менш яскравим і реактивним — хоча б завдяки скромному мобільному чіпсету всередині.

Добре, коли я кажу «повинен», Я беру про що був справа. Цілком зрозуміло, що розробники вже на шляху до того, щоб розбити горіх і створити ігри Quest, які наближаються до жвавості та деталізації ПК VR. І хоча вам не потрібні сто мільйонів доларів бюджету розробки, щоб досягти цих візуальних висот (побачити Червона матерія 2 на Quest), це, звичайно, потрібно, щоб досягти певного масштабу та глибини Гнів Асгарда 2 досягла.

Ось як це описує Санзару: Пробудись, Космічний охоронець – доля реальності у твоїх руках. Подорожуйте величезними царствами, населеними богами, у гонитві за богом-трикстером Локі, який загрожує розірвати нитки всесвіту. Ви повинні битися як з богами, так і з монстрами, беручи участь у одній із найбільших і найепічніших рольових екшн-ігор, які будь-коли траплялися у VR. Разом із легендарними єгипетськими богами ви будете битися зі смертоносними воїнами та вражаючими міфічними створіннями через фізичні суттєві битви з унікальною зброєю та стилями гри. Володійте унікальними смертними героями та перетворюйте вірних тварин на своїх власних послідовників-воїнів, досліджуючи величезний живий світ вільного роумінгу та вирішуючи карколомні головоломки божественного масштабу.

Принаймні так далеко в моїй подорожі, щоб перемогти повну гру, Гнів Асгарда 2 здається, більше все. Більше можливостей для підземелля, оскільки, здається, є багато прихованих зон, які потрібно очистити, екологічних головоломок, які потрібно розв’язати, і скарбів, які можна пограбувати, крім тих, що в основному рядку квестів. Карти також більш розширені, що робить їх більше схожими на гру з відкритим світом; це не так, але все одно виглядає вражаюче великим.

І хоча є багато підсистем, на які можна звернути увагу (докладніше про це в огляді), єдине, від чого продовження, схоже, відмовилося, — це бойова складність — що, на мою думку, загалом добре. Продовження виразно більш доступне, ніж оригінал Гнів Асгарда, який значною мірою зосереджувався на системі парирування, де було майже неможливо збити ворожу броню стандартними ударами, перш ніж дістатися до м’якого підчерев’я ворога. Вам довелося б парирувати або блокувати якраз так, щоб залишити їхній захист.

Практичний досвід "Asgard's Wrath 2": наступний еталон для Quest Games PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Зображення надано Meta

Тут ви можете парирувати або іншим чином рубати й рубати, щоб повільно знищити захист щита, що дещо зменшує межу навичок до зіткнень (за звичайних налаштувань), але все одно вдається забезпечити можливість, якщо ви хочете найефективніший спосіб гангати будь-якого ворога. Зрештою, ви самі вирішуєте, як ви будете боротися з ворогами, і це виглядає як гарний компроміс. Якщо це здається занадто дешевим, можливо, ви працюєте з бойовою системою не так, як задумано. У будь-якому випадку, бій є фізичним і плавним, тому звільніть місце подалі від телевізорів, моніторів, дітей, домашніх тварин та всього іншого, що ви не хочете, щоб його сильно вдарили.

Окрім боротьби з великою кількістю звичайних ворогів, було кілька справжніх моментів «вау» завдяки деяким абсолютно величезним босам, які поки що здаються справжніми зіткненнями, а не заздалегідь спланованими речами наприкінці рівня, які інакше здавалися б трохи занадто "ігровий". Все це виглядає досить епічно, і це така приємна зміна темпу Quest, оскільки переважна більшість ігор Quest, як правило, обмежені бюджетом, що робить їх коротшими та меншими за обсягом.

Практичний досвід "Asgard's Wrath 2": наступний еталон для Quest Games PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Зображення надано Meta

Все-таки Гнів Асгарда 2 покладається на багато традиційних ігрових тропів, хоча багато з них достатньо добре перекладено на VR, щоб вони відчували себе достатньо рідними. Візьмемо, наприклад, ролики. Пригодницька рольова гра по праву сповнена їх, але замість того, щоб застрягти, дивлячись на чуваків, які переграють на віртуальній сцені, або викривлятися в навколишньому середовищі, щоб побачити різні ракурси «камери», як у багатьох іграх, які просто не розуміють наших голов 't камери, натомість ви дивитесь на дію таким чином, який здається більш природним для VR. Катсцени майже завжди містять лінійний рух вперед, як-от катання на спині птаха та спостереження за стилізованою зустріччю в пам’яті ключового персонажа.

Подивитися повідомленням imgur.com

Одна з цікавих речей AW2 — це безліч головоломок навколишнього середовища, багато з яких вимагають від вас володіти формою бога й у щось на зразок кооперативу для одного гравця направляти вашого маленького смертного до мети. Це може бути з’ясування системи гака та шківа або переміщення каменів, щоб правильно збалансувати гігантський набір терезів, тим часом повернення вашої смертної форми, щоб потягнути за важіль, або стрибок на платформу, щоб рухатися вперед. Я ще тільки вивчаю суть гри, але наразі вона здається достатньо насиченою цими загадковими можливостями.

Окрім основної лінії квестів, у грі є також міні-гра, схожа на жуліків, яка перевіряє ваше підземелля проти світової таблиці лідерів. Ви можете вибрати, займатися цим чи ні, просто знайте, що якщо ви це зробите, ви зможете фактично подрібнити речі, щоб зберегти, що полегшить ваш прогрес у грі.

Практичний досвід "Asgard's Wrath 2": наступний еталон для Quest Games PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Зображення, зроблене Road to VR

Зрештою, я не можу дочекатися, щоб присвятити більше часу грі Гнів Асгарда 2 весь шлях для мого остаточного огляду. Там, де інші ігри закінчилися б або інакше залишили нас на скелі, здається, що більший (і, можливо, кращий) продовження тільки починає знімати шари, щоб відкрити епопею, яка, я точно можу сказати, варта галасу та час грати в це. Також варто придбати довгий кабель або наголівник з акумулятором, щоб не сподіватися заряджати гарнітуру принаймні 50 разів до закінчення титрів.

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР