Розробник «Bonelab» розкриває, як спеціальні аватари створюють унікальний ігровий процес PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

«Bonelab» Dev розкриває, як спеціальні аватари створюють унікальний ігровий процес

bonelab, очікуване продовження Boneworks (2019) від розробника Stress Level Zero, просувається вперед у своєму геймплеї, керованому фізикою, дозволяючи гравцям імпортувати власні аватари, які отримають динамічну статистику, що впливає на процес гри.

У трейлер дати випуску минулого тижня ми бачили як bonelab дасть гравцям можливість швидко перемикатися між аватарами, що змінюватиме їх розмір, зовнішній вигляд та інші атрибути, такі як швидкість і сила. У новому відео студія демонструє атрибути, які гра використовує для призначення можливостей різних аватарів: зріст, маса, спритність, швидкість, верхня сила, нижня сила, життєва сила та інтелект. Студія каже, що статистика базується виключно на пропорціях аватара.

[Вбудоване вміст]

Студія каже, що вона також старанно працювала над створенням «системи переналаштування тіла», щоб аватари, які значно відрізняються за формою від реального тіла гравця, продовжували мати реалістичний діапазон рухів, не закриваючи аватар.

Але гравці не будуть обмежені лише аватарами, які надає гра, — розповідає засновник Stress Level Zero Брендон Леач Дорога до ВР що гравці зможуть імпортувати власні аватари. Гра додаватиме статистику до цих аватарів, як і до попередньо встановлених.

Розробник «Bonelab» розкриває, як спеціальні аватари створюють унікальний ігровий процес PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Зображення надано Stress Level Zero

Власні аватари для bonelab базуватиметься на «Marrow SDK» студії, який буде доступний у день запуску. Marrow SDK дозволить користувачам адаптувати сторонні аватари для роботи з грою.

«Ми провели тестування з великою різноманітністю аватарів із магазину ресурсів Unity та інших популярних інструментів і отримали хороші результати. Ймовірно, ми додамо шаблон, який представлятиме найкращі методи [для налаштування аватарів для bonelab] у пізнішій версії SDK», — говорить Лаач.

І хоча гравці можуть технічно мати будь-який розмір аватара, який вони хочуть, студія рекомендує дотримуватися тіл зростом від одного до чотирьох метрів, щоб запобігти ненавмисним проблемам.

«[Рекомендація щодо висоти] полягає в тому, щоб визначити пріоритетність будь-яких виправлень, які потрапляють у цей діапазон, перш ніж виправляти речі, які йдуть не так у крайніх випадках. Наприклад, якщо ви робите аватар розміром 0.1 метра [у поточній версії гри], ви менші за свої кобури [що було б проблематично]. Ми не накладаємо жодних обмежень, тому моддери можуть вирушити у сфери WIP».

bonelab Laatsch каже, що модифікація також виходить далеко за межі власних аватарів.

Гравці зможуть додавати нові рівні та аватари до гри в перший день. Майбутні версії Marrow SDK також дозволять гравцям модифікувати bonelab з додатковими предметами, транспортними засобами та навіть більш складними рівнями.

Модифікація, ймовірно, буде найпростішою з версією гри для ПК, але ми очікуємо, що її можна буде модифікувати Бонелабс у квесті за допомогою стороннього завантаження. Ми звернулися до студії, щоб дізнатися більше про це.

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР