CES 2023: Наскільки далеко може Tilt Five завести AR Gaming?

CES 2023: Наскільки далеко може Tilt Five завести AR Gaming?

Якщо окуляри доповненої та віртуальної реальності в осяжному майбутньому будуть паралельними, як нещодавно заявив провідний дослідник Meta Майкл Абраш запропонований, коли ми побачимо перший популярний споживчий продукт AR? Коли саме гарнітура доповненої реальності буде продана мільйонами одиниць і досягне самопідтримуваного циклу успіху розробників, який приведе новий контент на свою платформу?

І чи може Tilt Five потрапити туди першим?

У Лас-Вегасі минулого тижня Джері Елсворт розвозила споживчу упаковку для окулярів AR Tilt Five. Набір для двох осіб починається приблизно з 660 доларів Веб-сайт Tilt Five, із указаною доставкою щонайменше через 4 тижні на момент написання цієї статті.

Генеральний директор Tilt Five дістала дві пари окулярів із своїх відділень у коробці та підключила їх до свого ноутбука. Я одягнув білі рамки, вона одягла іншу пару і замість стандартної ігрової дошки з коробки розгорнула зроблений вентилятором світлоповертаючий килимок. Істоти та картки оживали на килимку переді мною, коли ми грали в серію ігор, які вона запускала зі свого ноутбука.

CES 2023: Наскільки далеко може Tilt Five завести AR Gaming? PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

За її словами, кожен гравець може бачити різні сцени, якщо цього забажає розробник, що ідеально підходить для збереження секретів у багатьох фізичних настільних іграх, карткових іграх і відеоіграх. Тим часом інші реалізації можуть розгортати динамічний туман війни. Наприклад, стратегічна гра в реальному часі, як-от Command & Conquer, може виглядати чудово на апаратному забезпеченні.

«Якщо в традиційній відеогрі потрібна конфіденційна інформація, я не можу приховати її від людей, які грають зі мною на одному дивані», — сказав Елсворт. «Це складно, тому ви не бачите розділеного екрана у багатьох відеоіграх, це занадто багато тертя».

Tilt Five також підтримує синхронний перегляд, який ідеально підходить для вивчення правил гри або перегляду. Щоб навчити мене правилам майбутньої гри, Елсворт показав на персонажів і карти переді мною. Її рука недбало закривала віртуальні об’єкти, як розплата за магічний трюк, який розроблявся десятиліттям.

"Я надзвичайно цим пишаюся", - сказала вона. «Ми всі робили досвід віртуальної реальності, коли ми кричали на когось ззовні, намагаючись їх підключити. Якщо ви не можете швидко залучати людей, ви не можете мати продукт для масового ринку».

Іноді мені цікаво, як би виглядав шлях до споживчої віртуальної реальності, якби Палмер Лакі та Брендан Ірібе не продали Oculus Facebook. Що, якби Oculus не найняв таких дослідників, як Abrash з Valve? Чи буде споживча віртуальна реальність все ще актуальною, і якщо так, то в якому масштабі? Виконавчий радник Meta Джон Кармак щойно вийшов Зусилля Марка Цукерберга після того, як генеральний директор інвестував десятки мільярдів доларів у віртуальну реальність, написавши у своїй записці про вихід «все могло статися трохи швидше». «Трохи» недооцінюють чи переоцінюють те, наскільки швидше все могло піти? І якщо порівняти витрачені мільярди з Sony, Microsoft, Magic Leap, Google, Apple та іншими, усі ці керівники інвестують занадто багато в AR & VR чи занадто мало? Помилившись з роком, коли гарнітура доповненої реальності є достатньо привабливою, щоб її носили мільйони людей, це може означати, що вона впаде в невідомість. Однак зробіть це правильно, і ви можете зіграти ключову роль у визначенні ХХІ століття.

Наведене вище призначено для контекстуалізації двох речей. По-перше, подорож Еллсворта від клапан до CastAR до Нахил п'ять розвивається надзвичайно легкі окуляри AR із широким полем зору проходив паралельно до історії Oculus VR за той самий період. По-друге, Елсворт каже мені, що її мрія про те, щоб Tilt Five стала «Nintendo AR».

«Час, ймовірно, підходить для нас, тому що всі карти були на столі протягом досить тривалого часу для людей, які працюють у XR. У castAR у перші дні, навіть у Valve, усі були надто оптимістичними», — сказав Елсворт. «Зараз минуло десятиліття, і ні, ці проблеми складні. Цю концепцію я придумав десять років тому — час був правильний. Колись для цього знайдуться рішення, але найближчим часом ніхто не зможе створити таке широке поле зору, як у нас, або мати настільки ідеальну оклюзію, як у нас».

Tilt Five ще далека від того, щоб стати Nintendo для AR, але вона це зробила виконати свої обіцянки на Kickstarter для гарнітури AR із революційним полем зору в умовах безпрецедентної глобальної пандемії. Минулого року Елсворт сказав нам, що так працювати над запуском кількох пар окулярів з одного ПК і цього року вона продемонструвала саме це, продемонструвавши поступовий прогрес. Далі? Обов'язкові ігри (Катана підтверджено) і підтримка Android.

«Є ще щось, про що ми не говоримо, — дражнив Елсворт. «Є кілька шляхів, якими ми можемо піти протягом наступних кількох десятиліть. Наша ціль — стати багатомільярдною компанією, чому інакше?»

Не зовсім зрозуміло, як саме Tilt Five стане Nintendo AR – це допоможе, якщо вони зможуть отримати в системі дивовижні назви, такі як Demeo від Resolution Games. Тим не менш, останні демонстрації на Gamescom і тепер на CES припускають, що тут зібрано достатньо споживчого пакету для розробників та ентузіастів, щоб зберегти інтерес до 2024 року.

«Потрібно розпізнати, де є бар’єри, які ви не можете вирішити швидко», – сказав Елсворт. Надшироке поле зору, і ви можете носити його будь-де у світі — це теж моя мета. Але зараз це неможливо, і кінцевому користувачеві байдуже, вони просто хочуть бути в захваті. Це моя робота».

«Якщо хтось ризикне з нами в інвестиційному світі», — сказав мені Елсворт. «Я думаю, ми це отримали».

Часова мітка:

Більше від UploadVR