ChatGPT знаходить рольову гру Dungeons & Dragons

ChatGPT знаходить рольову гру Dungeons & Dragons

Боффіни знайшли роль чат-ботів штучного інтелекту, де звичні галюцинації не обов’язково є проблемою.

Вони, яйцеголові, базуючись в Університеті Пенсільванії та Університеті Меріленда в США, залучили великі мовні моделі OpenAI (LLM) для допомоги у фентезійних рольових іграх, зокрема Dungeons & Dragons (D&D).

В папір для попереднього друку під назвою «CALYPSO: LLMs as Dungeon Masters' Assistants», Ендрю Чжу, докторант UPenn; Лара Мартін, доцент UMD; Ендрю Хед, доцент університету Пенн; і Кріс Каллісон-Берч, доцент UPenn, пояснюють, як вони використали магістерські програми для покращення гри, яка сильно залежить від взаємодії людей.

D&D вперше з’явилася в 1974 році як рольова гра (RPG), у якій гравці взяли на себе ролі середньовічних героїв, які шукають пригод, і розігрували цих особистостей за сюжетною лінією, керованою майстром підземелля (DM) або майстром гри (GM). Передумовами були набір правил, опублікований у той час Tactical Studies Rules — багатогранні кубики, олівець, папір, а також спільне прагнення до інтерактивного оповідання і скромної театралізації. Слід передбачити закуски, технічно необов'язкові.

Поряд із такими настільними рольовими іграми, поширення персональних комп’ютерів у 1980-х роках призвело до різноманітних комп’ютеризованих версій, як з точки зору комп’ютерної гри, так і повністю електронних симуляцій, як-от нещодавно випущений Ворота Балдура 3, щоб назвати лише одну із сотень ігор, натхненних D&D та іншими рольовими іграми.

Академічні геймери з UPenn і UMD вирішили побачити, як LLMs можуть підтримувати людей DM, які відповідають за створення сцени, де відбуваються спільні уявні пригоди, за кидання кубиків, які визначають результати певних дій, за дотримання правил ( які стали досить великими), і для того, щоб загалом забезпечити, щоб досвід був веселим і розважальним.

Для цього вони створили набір із трьох інтерфейсів на базі LLM під назвою CALYPSO, що означає Collaborative Assistant for Lore та Yielding Plot Synthesis Objectives. Він призначений для гри в D&D онлайн через Discord, популярний сервіс чату.

«Отримавши доступ до CALYPSO, DM повідомили, що він створив текст високої точності, придатний для прямої презентації гравцям, і ідеї з низькою точністю, які DM міг би розвивати далі, зберігаючи своє творче агентство», — пояснюється в документі. «Ми розглядаємо CALYPSO як приклад парадигми доповнених ШІ інструментів, які забезпечують синхронну творчу допомогу в усталених ігрових світах і настільних іграх ширше».

Дослідники відзначають у своїй статті, що пандемія COVID-19 змінила деякі особисті настільні онлайн-ігри, і багато гравців, які грають через Discord, роблять це з Аврає – бот Discord, розроблений Ендрю Чжу, докторантом UPenn і співавтором статті CALYPSO.

«Основні ідеї в статті (про те, що LLM здатні діяти як ко-DM таким чином, щоб надихнути людину DM, не переймаючи творчий контроль над грою) застосовуються до D&D та інших настільних ігор, незалежно від модальності. Але ще є деякі труднощі, які потрібно подолати, перш ніж застосовувати цю технологію для особистих ігор», – сказав Чжу в електронному листі до Реєстр.

Чжу та його колеги зосередилися на іграх Discord play-by-post (PBP) з кількох причин. По-перше, «PBP на основі Discord уже заснований на тексті, тому нам не потрібно витрачати час на транскрибування мови в текст для LLM», — пояснив він.

Онлайн-налаштування також дозволяє DM конфіденційно переглядати згенерований LLM вихід (де «недостовірні ідеї» менш важливі), і це звільняє DM від необхідності вводити або диктувати в якомусь інтерфейсі.

КАЛІПСО, а Бот Discord з вихідним кодом, описується в документі як такий, що має три інтерфейси: один для створення тексту налаштування, що описує зустріч (GPT-3); один для зосередженого мозкового штурму, під час якого DM може поставити LLM питання про зустріч або уточнення підсумку зустрічі (ChatGPT); і один для відкритого чату, у якому гравці можуть взаємодіяти безпосередньо з ChatGPT, діючи як фантастична істота, яка знає про D&D.

Зображення результату бота CALYPSO

Зображення результату бота CALYPSO (клацніть, щоб збільшити)

Налаштування цих інтерфейсів передбачало заповнення LLM конкретними підказками (деталізовано в документі), які пояснюють, як чат-бот повинен реагувати в кожній ролі інтерфейсу. Для того, щоб зрозуміти, як працює D&D, не було потрібно спеціального навчання моделі.

«Ми виявили, що навіть без навчання моделі серії GPT знають багато про D&D, бачивши вихідні книги та обговорення в Інтернеті у своїх навчальних даних», — сказав Чжу.

Ми з’ясували, що навіть без навчання моделі серії GPT знають багато про D&D, переглядаючи джерельні книги та обговорення в Інтернеті

Чжу та його колеги протестували CALYPSO з 71 гравцем і DM, а потім опитали їх про досвід. Вони частіше вважали помічник ШІ корисним, ніж ні.

Але було місце для вдосконалення. Наприклад, під час одного зіткнення CALYPSO просто перефразував інформацію в налаштуваннях і статистичній підказці, що, на думку DM, не додало цінності.

Реєстр запитав Чжу про те, чи схильність магістрів до «галюцинацій» – вигадування – є проблемою для учасників дослідження.

«У творчому контексті це стає дещо менш значущим – наприклад, довідники D&D не містять усіх подробиць про кожного монстра, тож якщо магістр права стверджує, що певний монстр має певний колір хутра, чи вважається це галюцинацією ?» сказав Чжу.

«Якщо прямо відповісти на запитання, так; модель часто «вигадує» факти про монстрів, яких немає в книгах-джерелах. Більшість із них є тривіальними речами, які насправді допомагають DM, наприклад, як звучить поклик монстра чи форма райдужної оболонки монстра чи щось подібне. Іноді, рідше, він галюцинує більш різкі факти, як-от те, що у морозної саламандри є крила (вони їх не мають)».

Інша проблема, яка виникла, полягала в тому, що гарантії навчання моделі іноді заважали CALYPSO обговорювати питання, які були б доречними в грі D&D, як-от перегони та ігровий процес.

«Наприклад, модель іноді відмовляється запропонувати (фантазійні) раси, ймовірно, через спроби зменшити потенціал расової упередженості в реальному світі», — зазначає газета. «В іншому випадку модель наполягає на тому, що вона не здатна грати в D&D, ймовірно, через спроби перешкодити моделі заявити про здібності, якими вона не володіє».

(Так, ми впевнені, що деякі з нас були там раніше, заперечуючи будь-які знання про рольові ігри, незважаючи на роки гри.)

Чжу сказав, що зрозуміло, що люди не хочуть DM AI, але вони більш готові дозволити DM покладатися на допомогу AI.

«Під час наших початкових досліджень загальною темою було те, що люди не хочуть автономного AI DM з кількох причин», — пояснив він. «По-перше, багато гравців, з якими ми опитали, вже грали з такими інструментами, як AI Dungeon, і були знайомі зі слабкими сторонами штучного інтелекту в розповіді історії в довгому контексті. По-друге, і що важливіше, вони висловили думку, що наявність автономного AI DM позбавить духу гри; оскільки D&D — це творча гра для розповіді історій, створювати таку історію штучним інтелектом було б неправильно.

«Те, що CALYPSO був необов’язковою річчю, яку DM могли використовувати скільки завгодно, допомогло зберегти творчий м’яч на полі DM; Часто траплялося так, що CALYPSO підштовхував DM лише достатньо, щоб вирвати їх із колії письменницького блоку, або просто давав їм список ідей, на яких можна будувати. Як тільки DM відчув, що хоче більше контролювати сцену, він міг просто продовжувати DM у своєму власному стилі, взагалі не використовуючи CALYPSO». ®

Часова мітка:

Більше від Реєстр