Dungeons of Eternity — одна з найкращих кооперативних ігор віртуальної реальності, в яку я коли-небудь грав, привносячи в Quest сильну фентезійну RPG. Ось наш повний огляд.
Примітка. Цей огляд було спочатку опубліковано як незавершений огляд 21 вересня. Його було оновлено 20 жовтня з нашими повними думками та остаточним вердиктом.
Dungeons of Eternity зосереджується на ігровому процесі, а не на наративі, тому його історія практично не існує та пояснюється в підручнику. Дія відбувається на планеті Вічність. Вам доручено досліджувати випадково згенеровані підземелля та долати пастки, щоб знайти скарби. Це все, що потрібно для цього приміщення, і гра виглядає краще. Ви можете шукати пригоди поодинці, але, як і більшість ігор, розроблених на основі кооперативу, цю гру найкраще проводити з іншими.
У Dungeons of Eternity є три різні режими гри, але «Dungeon Raid» є більш традиційним варіантом «dungeon crawler». Кожна пробіжка містить кілька доріжок із різними перешкодами, як-от гігантські розмахуючі сокири по вузьких стежках і лаві. Кілька кімнат приховують скрині зі скарбами з кращими нагородами, наприклад новими моделями зброї чи косметикою для аватарів. Монети не діляться між групою, але здобич скрині зі скарбами є, часто нагороджуючи різними предметами залежно від того, що ви вже маєте.
Деякі зони включають взаємодію з навколишнім середовищем, як-от потягування важелів, щоб відкрити двері, або тримання смолоскипів у темних місцях – дрібниці, які сприяють зануренню. Чотири біоми демонструють велику різноманітність, а система здобичі заохочує дослідження. У більшості кімнат ховаються монети, дорогоцінні камені для магічних посохів і зілля, які можна підібрати за допомогою магнітного захоплення. Навіть прості моменти приємні завдяки тонкому тактильному зворотному зв’язку та супроводжувальному звуковому оформленню під час взаємодії об’єктів. Карта — це фізичний об’єкт, який можна розмістити на підлозі, щоб усі могли переглядати її одночасно, що є чудовим вибором для дизайну.
Однак не очікуйте плавної їзди. Вхід у нові кімнати зазвичай викликає невелику ворожу хвилю. У деяких бочках і горщиках, що б'ються, ховаються монети або павуки, що робить це незначним ризиком або винагородою. Якщо вас збили під час бою, інші члени групи можуть неодноразово оживляти вас, але якщо всі впадуть, гра закінчена. Одиночна гра дає вам шанс застосувати зілля або знищити ворога за встановлений ліміт часу, що є розумною альтернативою.
Багато чого відбувається, і для гри hack-n-slash я б вважав бій найважливішим аспектом. На щастя, Dungeons of Eternity справляється з цим. Зброя ближнього бою в кобурі на поясі, а серед булав, мечів і кинджалів є щось для будь-якого стилю гри. Цьому допомагає інтуїтивно зрозуміла система парирування, яка просто вимагає блокувати удари противника без будь-яких складних дій. Моєю головною перевагою були сокири, які можна кидати для отримання шкоди на середній дистанції та повертати назад за допомогою магнітного захоплення, щоб ви відчули себе Кратосом.
Зброя дальнього бою, щити та магічні посохи розміщені на вашій спині, і мене одразу захопили луками. Знайти гарну VR-стрільбу з лука важко, оскільки багато ігор борються між реалістичним рухом і тим, що підходить ігровому процесу. З іншими іграми ви часто витягуєте руку надто далеко, щоб було комфортно під час повторення, але Dungeons of Eternity добре йде по лінії. Понад 15 типів монстрів, починаючи від простих скелетів і закінчуючи плаваючими гидотами, роблять бій цікавішим.
Врешті-решт я дійшов до кінця Dungeon Raid, який передбачав пошук батарей дронів, утримуваних ворожими підрозділами, щоб втекти. Відбувається складна боротьба за виживання. Знаючи, що моя команда підтримує одна одну, координація була важливою, щоб уникнути підкрадання – завершення рейду разом було винагородою.
Коли ви вийдете, кожен отримає досвід, і ви поступово підвищуватиметеся, щоб розблокувати більше предметів. Це включає додаткові переваги для вашого екзокостюма, додавання бафів, як-от зменшення шкоди від падіння, для приємного додаткового рівня налаштування. Прогрес у поєднанні з випадковими підземеллями дає таку сильну відтворюваність, і я зрозумів, що продовжую так довго, як дозволяє час роботи батареї Квесту.
Dungeon Raid — це місце, де я провів більшу частину свого часу, але це не означає, що два інших режими не приносять задоволення. «Жнива душ» пропонує відносно обмежений режим орди. Один гравець володіє посохом душ і позначає ворогів, перш ніж члени вашої групи знищать їх, збираючи душі в трьох хвилях, що стають все більшими. Мені сподобалася зміна темпу, хоча вона стає дещо повторюваною під час гри соло, і я помітив, що кількість ворогів змінюється залежно від розміру групи.
Завершує режими Dungeons of Eternity «Crystal Hunt». Цей режим грає подібно до Dungeon Raid, але натомість об’єднує одну центральну кімнату. Ваша мета — знайти три кристали, щоб активувати стародавні машини, перш ніж захистити їх від ворожої хвилі. Мої перші спроби закінчилися невдачею, оскільки було незрозуміло, що потрібно для нападу на опікунів. Як правило, я невразливий, але лише пізніше зрозумів, що мені потрібно увійти в їхнє царство, наблизившись до синіх трикутників на землі, щоб атакувати їх.
Dungeons of Eternity – Comfort
Dungeons of Eternity пропонує широкий вибір комфортних можливостей. Ви можете вибрати між «Безперервним» рухом для штучного пересування на основі палиці, телепортацією та налаштуванням «Моргання», яке схоже на телепорт, але включає швидке згасання. Напрямлений рух може здійснюватися навколо вашої голови, лівої або правої руки. Доступні камери з плавним поворотом і миттєвим поворотом, остання забезпечує кути повороту 15°, 30°, 45° і 60°.
Підтримується ігровий процес сидячи та регулюється положення кобури для більшої легкості, тоді як окрема реалістична опція розблокування означатиме, що зброя не використовуватиме правильний хват автоматично. Штори для тунельної віньєтки можна активувати під час руху. Спринт активується, утримуючи лівий або правий джойстик, залежно від обраної домінуючої руки. Для швидкого підйому або ковзання вниз потрібно взяти ланцюг і утримувати кнопку A, дивлячись вгору або вниз. Нарешті, ви можете змінити кнопку, яка використовується для витягування вашого інвентарю.
Я дуже вражений Dungeons of Eternity, і його висока продуктивність очевидна. Крім кількох несуттєвих дрібних помилок, все виглядає добре відшліфованим із захоплюючим ігровим процесом, що супроводжується комплексними налаштуваннями комфорту. Візуально це чудово виглядає на кожній підтримуваній гарнітурі Quest, а екологічний дизайн суттєво допомагає, відчуваючи відповідну напругу, але ніколи не моторошно. Незважаючи на те, що планується оновлення вмісту після запуску, гра вже виглядає як повний досвід.
Незвично для Квест 3 користувачам, вам потрібно активувати кнопку оптимізації в меню параметрів, щоб вручну покращити візуальні ефекти. Під час тестування перед випуском я помітив, що це додало значні зміни навіть на QuestPro, але Квест 3 йде ще далі. Все яскравіше в порівнянні з Квест 2 і хоча логотип гри виглядав перенасиченим, фонове середовище було помітно чіткішим. Спочатку мені сказали, що це буде видалено під час запуску, але ручне перемикання залишається на момент написання.
Dungeons of Eternity VR – остаточний вердикт
Dungeons of Eternity — це не революційний досвід, але неймовірно приємна фентезійна RPG, у яку можна грати з групою друзів. Те, що тут є, неймовірно відшліфовано на всіх гарнітурах, навіть якщо грати в межах апаратних обмежень Quest 2. Бої чудові, вони підходять для багатьох різних стилів гри, а система прогресу виглядає надзвичайно добре продуманою. Dungeons of Eternity швидко став одним із найприємніших кооперативів VR, які я коли-небудь пробував, і я не можу рекомендувати його достатньо.
UploadVR зосереджується на системі міток для оглядів, а не на числовому балу. Наші огляди належать до однієї з чотирьох категорій: основні, рекомендовані, уникати та відгуки, які ми залишаємо без позначок. Ви можете прочитати більше про наш переглянути інструкції тут.
- Розповсюдження контенту та PR на основі SEO. Отримайте посилення сьогодні.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Додайте собі сили. Доступ тут.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Розширення знань. Доступ тут.
- ПлатонЕСГ. вуглець, CleanTech, Енергія, Навколишнє середовище, Сонячна, Поводження з відходами. Доступ тут.
- PlatoHealth. Розвідка про біотехнології та клінічні випробування. Доступ тут.
- джерело: https://www.uploadvr.com/dungeons-of-eternity-review/
- :є
- :де
- $UP
- 06
- 100
- 12
- 14
- 20
- 2000
- 214
- 24
- 25
- 32
- 7
- 75
- a
- МЕНЮ
- супроводжується
- через
- дію
- дії
- доданий
- додати
- Додатковий
- ВСІ
- тільки
- вже
- альтернатива
- an
- Древній
- та
- будь-який
- наближається
- ЕСТЬ
- області
- ARM
- навколо
- штучний
- AS
- зовнішній вигляд
- At
- атака
- Спроби
- автоматично
- доступний
- аватар
- уникнути
- нагороджений
- Оси
- назад
- фон
- спинки
- барелі
- заснований
- основний
- батареї
- акумулятор
- термін служби батареї
- BE
- стали
- стає
- перед тим
- буття
- КРАЩЕ
- Краще
- між
- За
- блокування
- синій
- підвищення
- яскравіше
- Приведення
- помилки
- будувати
- але
- button
- by
- званий
- камери
- CAN
- проведення
- категорії
- центральний
- ланцюг
- складні
- шанс
- зміна
- вибір
- Вибирати
- ясно
- сходження
- близько
- Монети
- Збір
- COM
- боротьби з
- комбінований
- комфорт
- зручний
- порівняний
- повний
- завершення
- складний
- всеосяжний
- Вважати
- значний
- містяться
- зміст
- безперервний
- координація
- виправити
- гусеничний
- кристал
- настройка
- пошкодження
- темно
- Дата
- знизився
- Захист
- Залежно
- розгортання
- дизайн
- призначений
- конструкцій
- різний
- do
- байдуже
- домінуючий
- Дон
- Двері
- вниз
- трутень
- під час
- кожен
- простота
- або
- заохочує
- кінець
- що закінчився
- вороги
- залучення
- приємний
- досить
- Що натомість? Створіть віртуальну версію себе у
- вхід
- навколишній
- середовищах
- бігти
- істотний
- Навіть
- НІКОЛИ
- Кожен
- все
- все
- очевидний
- відмінно
- очікувати
- досвід
- досвідчений
- Досліди
- пояснені
- дослідження
- Дослідження
- обширний
- додатково
- в'янути
- Провал
- Падати
- Фолс
- ФАНТАЗИ
- далеко
- риси
- зворотний зв'язок
- почувати
- помилка
- боротися
- остаточний
- в кінці кінців
- знайти
- виявлення
- Перший
- плаваючий
- Поверх
- фокусується
- для
- знайдений
- чотири
- друзі
- від
- Повний
- далі
- гра
- геймплей
- Games
- генерується
- гігант
- дає
- Go
- мета
- буде
- добре
- захоплення
- поступово
- великий
- великий
- Земля
- Group
- Опікуни
- керівні вказівки
- було
- рука
- жменя
- тактичний
- апаратні засоби
- урожай
- Мати
- голова
- навушники
- гарнітури
- Герой
- допоміг
- допомагає
- тут
- приховувати
- Високий
- Виділіть
- дуже
- проведення
- HTTPS
- полювання
- i
- if
- негайно
- занурення
- важливо
- важливий аспект
- вражений
- in
- includes
- все більше і більше
- неймовірно
- спочатку
- замість
- Взаємодії
- цікавий
- в
- інтуїтивний
- інвентаризація
- залучати
- залучений
- isn
- IT
- пунктів
- ЙОГО
- тримати
- Kicks
- Знання
- етикетка
- великий
- пізніше
- запуск
- ЛАВА
- Залишати
- залишити
- дозволяти
- рівень
- життя
- як
- МЕЖА
- недоліки
- Лінія
- трохи
- ll
- логотип
- Довго
- подивився
- шукати
- ВИГЛЯДИ
- серія
- Машинки для перманенту
- магія
- зробити
- Робить
- керівництво
- вручну
- багато
- карта
- me
- значити
- члени
- Меню
- незначний
- режим
- Режими
- Моменти
- більше
- найбільш
- руху
- переміщення
- множинний
- my
- себе
- NARRATIVE
- вузький
- Необхідність
- необхідний
- потреби
- ніколи
- Нові
- нормально
- особливо
- номера
- об'єкт
- перешкодами
- жовтень
- of
- від
- Пропозиції
- часто
- on
- один раз
- ONE
- тільки
- відкрити
- оптимізація
- варіант
- Опції
- or
- порядок
- спочатку
- Інше
- інші
- наші
- з
- над
- подолання
- алюр
- партія
- надбавки
- фізичний
- підібраний
- місце
- планета
- запланований
- plato
- Інформація про дані Платона
- PlatoData
- Play
- грав
- гравець
- ігри
- відіграє
- позиції
- після запуску
- влада
- практично
- Production
- прогресія
- забезпечення
- опублікований
- тягне
- пошук
- квест 2
- квест 3
- квест гарнітура
- Швидко
- швидко
- випадковий
- випадково сформований
- ранжування
- швидше
- RE
- досяг
- Читати
- реалістичний
- зрозумів,
- царство
- розумний
- рекомендувати
- рекомендований
- регулярний
- щодо
- залишається
- Вилучено
- повторювати
- ПОВТОРНО
- повторювані
- Вимагається
- огляд
- Відгуки
- Відроджувати
- революційний
- Винагороджувати
- нагородження
- Нагороди
- Ride
- право
- Risk
- Кімната
- кімнати
- RPG
- прогін
- s
- рахунок
- обраний
- окремий
- Вересень
- комплект
- установка
- налаштування
- кілька
- загальні
- Показувати
- аналогічний
- Аналогічно
- простий
- просто
- ситуація
- Розмір
- ковзання
- невеликий
- згладити
- So
- тільки
- деякі
- що в сім'ї щось
- Звучати
- відпрацьований
- Персонал
- штаби
- Історія
- сильний
- боротьба
- такі
- Підтриманий
- виживання
- Гойдалки
- система
- Приймати
- прийняті
- приймає
- команда
- Тестування
- ніж
- вдячно
- Дякую
- Що
- Команда
- Лінія
- їх
- Їх
- Там.
- речі
- це
- хоча?
- три
- час
- назви
- до
- разом
- сказав
- занадто
- смолоскипи
- жорсткий
- традиційний
- пастки
- намагався
- Поворот
- підручник
- два
- Типи
- одиниць
- відімкнути
- оновлений
- Updates
- UploadVR
- використання
- використовуваний
- користувачі
- використання
- зазвичай
- Цінності
- різноманітність
- Ve
- Вердикт
- вид
- візуально
- візуальні ефекти
- vr
- було
- wasn
- хвиля
- хвилі
- we
- Зброя
- ДОБРЕ
- були
- Що
- коли
- який
- в той час як
- волі
- з
- в
- без
- б
- лист
- ще
- Ти
- вашу
- зефірнет