Точи лезо і вивчай супротивника, тому що Зламаний край тут, оживляючи фентезійний бій на мечах у Meta Quest 2 і Meta Quest Pro. Від розробника Требучет і видавець Швидкі ігри для подорожей, ця гра 1 на 1 ідеально підходить як для запеклих дуелянтів, так і для новачків. Ви можете відточити свої навички в додзьо або позмагатися один до одного у всесвітньому змаганні, щоб піднятися в рейтинг онлайн.
Ми поговорили з творцем Зламаний край, креативний директор Trebuchet Гійом Перро Рой, щоб дізнатися більше.
Як ви почали працювати в індустрії ігор?
Гійом Перро Рой: 20 років тому я займався флеш-іграми. Вони були погані, але мали мільйони переглядів!
Що привело вас до Требюше?
георадар: Коли я зустрів команду Trebuchet, вони працювали над цим Час лицарських змагань. У мене залишилося чудове враження про команду, і я думав, що вони зрозуміють концепцію Зламаний край, підійшовши до PvP ближнього бою у VR.
Що було за натхненням Зламаний край? Як (якщо взагалі) змінилася передумова гри з часом?
георадар: Це сталося з роздумів про фізичний зворотний зв’язок (або його відсутність) у VR: «Що, якби леза могли різати одне одного?» Фігура епічної дуелі залишилася незмінною, але ми додали багато механік, щоб зробити акцент на зіткненнях клинків. Ми також працювали над захоплюючим аспектом, додавши в гру вимір рольової гри. Ми дійсно хочемо, щоб гравці почувалися сильними воїнами у затишку своєї вітальні.
Як довго було Зламаний край в розробці?
георадар: Початковий етап (початок, концепція, прототип) був у 2019 році. Однак загалом розробка гри тривала два роки.
Є улюблені анекдоти, якими ви хотіли б поділитися?
георадар: Завершення закритої альфа-версії в липні було дуже пам’ятним моментом! У нас був формат «розробники проти гравців», який підняв ставки до рівня, якого ми ще не відчували: і розробники, і гравці хотіли забрати альфа-кубок. Грати, поки люди аплодували та намагалися тренувати свого чемпіона через голосовий чат, було неймовірним досвідом!
Як ви визначилися з художнім стилем і палітрою кольорів Зламаний край?
георадар: У наших початкових орієнтаціях ми використовували темряву та контраст, але ми переорієнтувалися на наші головні цілі: виразну та витончену естетику, чіткий ігровий процес і сумісність з Meta Quest 2.
Гравці можуть вибрати Варвара (великий меч, дикі удари), Дуелянта (точна рапіра, стиль пронизливої осі), Лицаря (меч і щит, технічні удари), Самурая (гостра катана зі стійками, ритмом і скороченнями), перс (дворучні обертові ятагани) і тиран (могутній zweihänder, напівмечений). Який ваш особистий фаворит і чому?
георадар: Це непросте питання! Я виберу Самурая, тому що його бойовий стиль дуже веселий і складний для рольової гри (перемикання зі стійки на стійку). Це вимогливий клас із високим ризиком/винагородою.
Якими є уроки, отримані з ваших попередніх проектів Тюремний начальник VR ви звернулися до розробки Зламаний край?
георадар: Першочергова важливість узгодженості у VR (між віртуальним і фізичним світом). в Тюремний бос, ми досягли цього, розмістивши гру у тюремній камері. в Зламаний край, ми використовуємо механіку «дзеркального руху», щоб дистанцію завжди скорочував суперник.
Розкажіть нам про свою механіку фехтування. Як ви приступили до їх розробки?
георадар: У нашій механіці фехтування є рівні цілей. По-перше, ви хочете торкнутися тіла суперника та захистити своє: один удар може коштувати вам раунду, тож це найвища ставка. По-друге, ви хочете врізати лезо свого супротивника якомога глибше, зберігаючи своє. Роблячи це, ви виснажуєте їхню зброю та отримуєте величезну перевагу. По-третє, ви повинні прийняти бойовий стиль класу, яким ви граєте, що зміцнює ваш клинок. Це всі рівні навичок, які потрібно опанувати через динамічний прогрес.
Чому віртуальна реальність була правильним середовищем для цієї гри?
георадар: VR — єдине середовище для цієї гри — майже всі ваші дані — це рухи! Концепція побудована на сильних і слабких сторонах VR. Фігура дуелі є культовою, а тримати меч у віртуальній реальності – чудово! Симуляція зіткнень є проблемою, і гравці можуть надто швидко махати мечем. Вирішуючи ці проблеми, ми хочемо розкрити потенціал епічного бою на мечах PvP.
З ким ви працювали над саундтреком і звуковим дизайном? Яким був той досвід?
георадар: Це наш другий проект з Vibe Avenue, так багато світу гри покладається на їх роботу. З моєї точки зору (дизайн гри), було вражаюче спостерігати, як покращилося розуміння гравцями механіки завдяки застосуванню зворотного зв’язку SFX.
Як це було працювати з Fast Travel Games?
георадар: Це була велика допомога, оскільки ми можемо покластися на їхній досвід і знання у випусках VR-ігор. Вони люблять VR так само, як і ми, і це чудово підійшло з самого початку!
Що б ви порадили розробнику, який хоче почати працювати у VR?
георадар: Зосередьтеся на особливостях VR! Дозвольте його захоплюючому потенціалу рухати вашу уяву. Є ще багато можливостей для відкриттів. Крім того, вам потрібно враховувати проблеми середовища та працювати з його обмеженнями (що є дивовижним джерелом творчості).
Як, на вашу думку, VR продовжить змінювати обличчя ігор у найближчі п’ять-десять років?
георадар: VR тут, щоб залишатися та розвиватися — потенціал занурення надто сильний. Основні проблеми (ціна, користувальницький досвід, цінний вміст) поступово покращаться, а за ними йтиме масове впровадження.
Що вас чекає далі? Якісь цікаві оновлення в роботі?
георадар: У нас є ціла прихована дорожня карта: нові класи, цілі та режими гри. Ми збираємось увійти до фази, коли гра розвиватиметься разом зі своєю спільнотою. Наша мета — очолити жанр PvP ближнього бою у віртуальній реальності та розвиватися разом із нашою базою гравців.
Чим би ви хотіли ще поділитися з нашими читачами?
георадар: Взяти в руки меч і битися досить універсально. Незалежно від вашого віку чи культури, велика ймовірність того, що дуель є для вас дуже інстинктивним. Ми прагнемо до ідеального ігрового процесу «легко грати, важко освоїти». Ви починаєте з природного геймплея, а навички, які ви можете розвинути, безмежні. Сподіваємось, вам сподобається грати Зламаний край як ми не любили втілювати його в життя!
- AR / VR
- blockchain
- блокчейн конференція ар
- блокчейн конференція vr
- coingenius
- криптоконференція ар
- крипто конференція vr
- розширена реальність
- Метавеси
- змішана реальність
- Oculus
- ігри oculus
- OPPO
- plato
- платон ai
- Інформація про дані Платона
- PlatoData
- platogaming
- навчання роботів
- телемедицина
- телемедичні компанії
- Віртуальна реальність
- гра віртуальної реальності
- ігри віртуальної реальності
- vr
- зефірнет