En Garde: «Broken Edge» оживляє фентезійний бій на мечах у Meta Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

En Garde: «Broken Edge» оживляє фентезійну битву на мечах у Meta Quest 2

Точи лезо і вивчай супротивника, тому що Зламаний край тут, оживляючи фентезійний бій на мечах у Meta Quest 2 і Meta Quest Pro. Від розробника Требучет і видавець Швидкі ігри для подорожей, ця гра 1 на 1 ідеально підходить як для запеклих дуелянтів, так і для новачків. Ви можете відточити свої навички в додзьо або позмагатися один до одного у всесвітньому змаганні, щоб піднятися в рейтинг онлайн.

Ми поговорили з творцем Зламаний край, креативний директор Trebuchet Гійом Перро Рой, щоб дізнатися більше.

Як ви почали працювати в індустрії ігор?

Гійом Перро Рой: 20 років тому я займався флеш-іграми. Вони були погані, але мали мільйони переглядів!

Що привело вас до Требюше?

георадар: Коли я зустрів команду Trebuchet, вони працювали над цим Час лицарських змагань. У мене залишилося чудове враження про команду, і я думав, що вони зрозуміють концепцію Зламаний край, підійшовши до PvP ближнього бою у VR.

Що було за натхненням Зламаний край? Як (якщо взагалі) змінилася передумова гри з часом?

георадар: Це сталося з роздумів про фізичний зворотний зв’язок (або його відсутність) у VR: «Що, якби леза могли різати одне одного?» Фігура епічної дуелі залишилася незмінною, але ми додали багато механік, щоб зробити акцент на зіткненнях клинків. Ми також працювали над захоплюючим аспектом, додавши в гру вимір рольової гри. Ми дійсно хочемо, щоб гравці почувалися сильними воїнами у затишку своєї вітальні.

Як довго було Зламаний край в розробці?

георадар: Початковий етап (початок, концепція, прототип) був у 2019 році. Однак загалом розробка гри тривала два роки.

Є улюблені анекдоти, якими ви хотіли б поділитися?

георадар: Завершення закритої альфа-версії в липні було дуже пам’ятним моментом! У нас був формат «розробники проти гравців», який підняв ставки до рівня, якого ми ще не відчували: і розробники, і гравці хотіли забрати альфа-кубок. Грати, поки люди аплодували та намагалися тренувати свого чемпіона через голосовий чат, було неймовірним досвідом!

En Garde: «Broken Edge» оживляє фентезійний бій на мечах у Meta Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Як ви визначилися з художнім стилем і палітрою кольорів Зламаний край?

георадар: У наших початкових орієнтаціях ми використовували темряву та контраст, але ми переорієнтувалися на наші головні цілі: виразну та витончену естетику, чіткий ігровий процес і сумісність з Meta Quest 2.

Гравці можуть вибрати Варвара (великий меч, дикі удари), Дуелянта (точна рапіра, стиль пронизливої ​​осі), Лицаря (меч і щит, технічні удари), Самурая (гостра катана зі стійками, ритмом і скороченнями), перс (дворучні обертові ятагани) і тиран (могутній zweihänder, напівмечений). Який ваш особистий фаворит і чому?

георадар: Це непросте питання! Я виберу Самурая, тому що його бойовий стиль дуже веселий і складний для рольової гри (перемикання зі стійки на стійку). Це вимогливий клас із високим ризиком/винагородою.

En Garde: «Broken Edge» оживляє фентезійний бій на мечах у Meta Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Якими є уроки, отримані з ваших попередніх проектів Тюремний начальник VR ви звернулися до розробки Зламаний край?

георадар: Першочергова важливість узгодженості у VR (між віртуальним і фізичним світом). в Тюремний бос, ми досягли цього, розмістивши гру у тюремній камері. в Зламаний край, ми використовуємо механіку «дзеркального руху», щоб дистанцію завжди скорочував суперник.

Розкажіть нам про свою механіку фехтування. Як ви приступили до їх розробки?

георадар: У нашій механіці фехтування є рівні цілей. По-перше, ви хочете торкнутися тіла суперника та захистити своє: один удар може коштувати вам раунду, тож це найвища ставка. По-друге, ви хочете врізати лезо свого супротивника якомога глибше, зберігаючи своє. Роблячи це, ви виснажуєте їхню зброю та отримуєте величезну перевагу. По-третє, ви повинні прийняти бойовий стиль класу, яким ви граєте, що зміцнює ваш клинок. Це всі рівні навичок, які потрібно опанувати через динамічний прогрес.

En Garde: «Broken Edge» оживляє фентезійний бій на мечах у Meta Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Чому віртуальна реальність була правильним середовищем для цієї гри?

георадар: VR — єдине середовище для цієї гри — майже всі ваші дані — це рухи! Концепція побудована на сильних і слабких сторонах VR. Фігура дуелі є культовою, а тримати меч у віртуальній реальності – чудово! Симуляція зіткнень є проблемою, і гравці можуть надто швидко махати мечем. Вирішуючи ці проблеми, ми хочемо розкрити потенціал епічного бою на мечах PvP.

З ким ви працювали над саундтреком і звуковим дизайном? Яким був той досвід?

георадар: Це наш другий проект з Vibe Avenue, так багато світу гри покладається на їх роботу. З моєї точки зору (дизайн гри), було вражаюче спостерігати, як покращилося розуміння гравцями механіки завдяки застосуванню зворотного зв’язку SFX.

Як це було працювати з Fast Travel Games?

георадар: Це була велика допомога, оскільки ми можемо покластися на їхній досвід і знання у випусках VR-ігор. Вони люблять VR так само, як і ми, і це чудово підійшло з самого початку!

En Garde: «Broken Edge» оживляє фентезійний бій на мечах у Meta Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Що б ви порадили розробнику, який хоче почати працювати у VR?

георадар: Зосередьтеся на особливостях VR! Дозвольте його захоплюючому потенціалу рухати вашу уяву. Є ще багато можливостей для відкриттів. Крім того, вам потрібно враховувати проблеми середовища та працювати з його обмеженнями (що є дивовижним джерелом творчості).

Як, на вашу думку, VR продовжить змінювати обличчя ігор у найближчі п’ять-десять років?

георадар: VR тут, щоб залишатися та розвиватися — потенціал занурення надто сильний. Основні проблеми (ціна, користувальницький досвід, цінний вміст) поступово покращаться, а за ними йтиме масове впровадження.

Що вас чекає далі? Якісь цікаві оновлення в роботі?

георадар: У нас є ціла прихована дорожня карта: нові класи, цілі та режими гри. Ми збираємось увійти до фази, коли гра розвиватиметься разом зі своєю спільнотою. Наша мета — очолити жанр PvP ближнього бою у віртуальній реальності та розвиватися разом із нашою базою гравців.

Чим би ви хотіли ще поділитися з нашими читачами?

георадар: Взяти в руки меч і битися досить універсально. Незалежно від вашого віку чи культури, велика ймовірність того, що дуель є для вас дуже інстинктивним. Ми прагнемо до ідеального ігрового процесу «легко грати, важко освоїти». Ви починаєте з природного геймплея, а навички, які ви можете розвинути, безмежні. Сподіваємось, вам сподобається грати Зламаний край як ми не любили втілювати його в життя!

Часова мітка:

Більше від Oculus