IESF запустить Всесвітній тренувальний табір з кіберспорту

IESF запустить Всесвітній тренувальний табір з кіберспорту

IESF to Launch a World eSports Training Camp PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Міжнародна федерація кіберспорту (IESF) збирається запустити свій World eSports Training Camp під час 8-го Всесвітнього кіберспортивного саміту в Пусані, Південна Корея.

Це підприємство покликане забезпечити Спортсмени кіберспорту з усього світу з унікальною можливістю вдосконалювати свої навички, вчитися у професійних тренерів і спортсменів і прокладати шлях до професійної кар’єри в змагальних іграх.

Табір буде зосереджений на двох популярних іграх, Tekken 7 і Ліга Легенд, пропонуючи учасникам можливість удосконалити свої навички на цих дуже конкурентних аренах. Однак це не прогулянка в парку, щоб забезпечити собі місце в цьому престижному таборі; учасники пройдуть суворий процес відбору, щоб гарантувати, що лише найперспективніші таланти отримають своє місце.

Місцем проведення цієї події є Bexco Convention Hall у Пусані, де також будуть проходити Всесвітній кіберспортивний саміт і семінар IESF. Це місце дозволяє учасникам отримати вигоду від тренувального табору, спілкуватися з лідерами галузі, відвідувати семінари та занурюватися в напружену атмосферу великої кіберспортивної події.

Керівництво від кращих

Що відрізняє World Esports Training Camp, так це наставництво досвідчених професіоналів. Відомі кіберспортсмени, як-от Liiv SANDBOX Youth з League of Legends, Meo-IL і CHERRYBERRYMANGO (CBM) із Tekken 7, будуть направляти учасників, допомагаючи їм розкрити весь свій потенціал і вдосконалити свої ігрові навички.

Тренувальний табір буде розділений на дві окремі сесії онлайн і офлайн. Онлайн-сегмент надасть учасникам професійну аналітику на основі їхніх результатів, дозволяючи дистанційно отримувати відгуки та покращуватись. З іншого боку, офлайн-сесія запропонує практичне навчання, практику та можливість змагатися, даючи учасникам повноцінний досвід для вдосконалення своєї ігрової майстерності.

Глобальний рух у навчанні кіберспорту

У всьому світі країни визнають потенціал кіберспорту та інвестують у навчальні програми та інфраструктуру для підтримки талантів-початківців.

Наприклад, Саудівська Аравія активно просуває свою пристрасть до ігор та кіберспорту, а кронпринц Мохаммед бін Салман виявляє великий інтерес до ігор, зокрема до Call of Duty. Країна представила суттєва інвестиційна стратегія для Savvy Games Group, спрямована на те, щоб Саудівська Аравія стала центром розробки ігор, які демонструють арабську культуру.

Крім того, Університет Хунгуан використовує технологію SDVoE на Тайвані для створення комутаційних рішень з низькою затримкою для навчання кіберспорту. Цей підхід дозволяє тренерам стежити за гравцями в режимі реального часу та забезпечує безперебійне розповсюдження відео в різних місцях університету.

Кіберспорт для навчання та розвитку навичок

Окрім тренувальних таборів та інвестицій у інфраструктуру, кіберспорт та освіта набирають обертів. Такі компанії, як Estars запущений Кіберспорт для навчання та розвитку навичок у навчальних закладах. Цей підхід набирає популярності в усьому світі, а школи Chrisland у Нігерії стали першим навчальним закладом в Африці, який почав використовувати кіберспорт як інструмент для навчання та підвищення кваліфікації.

Джоел Попула, голова Інституту директорів Африканської групи, який керує розширенням EStars в Африці, підкреслив унікальну привабливість навчання через ігрову діяльність. Цей підхід захоплює інтерес студентів і інтегрує технології в їхній навчальний процес, долаючи розрив між традиційними методами навчання та цифровою епохою.

Часова мітка:

Більше від МетаНовини