Magic Leap 2 тепер підтримує OpenXR, зміцнюючи індустрію проти потенційних потрясінь Apple

Magic Leap 2 тепер підтримує OpenXR, зміцнюючи індустрію проти потенційних потрясінь Apple

Magic Leap 2 тепер підтримує OpenXR, зміцнюючи індустрію проти потенційних потрясінь Apple PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Незважаючи на затримку виконання своїх зобов’язань минулого року, Magic Leap сьогодні оголосила, що ML2 тепер повністю підтримує OpenXR. Можливо, цей час якось пов’язаний із загрозливим входом Apple у простір XR.

Magic Leap планувала забезпечити підтримку OpenXR для своєї гарнітури ML2 минулого року, але, здавалося, це було відкладено досі. Сьогодні Компанія оголосила, що Magic Leap 2 сумісний з OpenXR.

OpenXR це відкритий стандарт, який має на меті стандартизувати розробку додатків віртуальної реальності та доповненої реальності, роблячи апаратне та програмне забезпечення більш сумісними. Стандарт розробляється з 2017 року та підтримується практично всіма великими компаніями, що займаються апаратним забезпеченням, платформою та двигуном у галузі XR.

«Прийняття OpenXR як загального стандарту екосистеми доповненої реальності забезпечує безперервне зростання та вдосконалення доповненої реальності», — йдеться у повідомленні Magic Leap. «Magic Leap продовжуватиме просувати це бачення як заступник голови робочої групи OpenXR. У цій ролі Magic Leap надає технічну експертизу та співпрацює з іншими членами, щоб задовольнити потреби розробників і кінцевих користувачів, обсяг стандарту та найкращі практики впровадження».

Це правда, що Magic Leap був частиною робочої групи OpenXR — консорціуму, який відповідав за розробку стандарту — протягом тривалого часу, але ми не можемо не відчувати, що вхід Apple у простір XR, про який ходять чутки, запалив невелику пожежу. під ноги компанії, щоб довести роботу до фінішу.

Роблячи це, Magic Leap зміцнила себе — і існуючу індустрію XR — проти того, що могло стати потрясінням стандартів Apple.

Apple добре відома тим, що ігнорує певні загальноприйняті обчислювальні стандарти та вирішує використовувати власні запатентовані технології, що в деяких випадках спричиняє технічний розрив між платформами. Можливо, ви самі стикалися з цим, чи коли-небудь брали участь у розмові про «сині та зелені бульбашки», коли справа доходить до текстових повідомлень.

У такій молодій індустрії, як XR, і враховуючи, що Apple настільки закрита щодо своїх досліджень і розробок у космосі, є хороші шанси, що компанія матиме власний спосіб діяти, особливо коли мова йде про те, як розробникам і їхнім програмам дозволено взаємодіяти. з гарнітурою.

Якщо Apple не хоче підтримувати OpenXR, це, мабуть, найбільший ризик для галузі; Якщо розробникам доведеться змінити свої процеси розробки для гарнітури Apple, це створить розрив між Apple та рештою індустрії, що зробить програми менш переносними між платформами.

І хоча наразі перевагу мають компанії, що підтримують OpenXR (оскільки на їхньому боці є всі існуючі розробники XR та вміст), було б нерозумно забувати про армію досвідчених розробників iOS, які звикли робити те, що " Яблучний шлях'. Якщо ці розробники почнуть свою подорож XR з інструментів Apple, буде менш імовірно, що їхні програми потраплять на гарнітури OpenXR.

З іншого боку, цілком можливо, що Apple прийме OpenXR, оскільки вона бачить цінність, яку вже отримали роки вдосконалення стандарту, і вміст, який його вже підтримує. Apple може навіть таємно бути частиною робочої групи OpenXR, оскільки компанії не змушені повідомляти про свою участь.

Зрештою, дуже ймовірно, що Apple матиме власний спосіб робити речі в XR, але чи це проявляється більше у вмісті, що працює на гарнітурі, чи на технічному рівні, ще невідомо.

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР