Відділ Meta Reality Labs зараз 10 років. І лише за останні п’ять років, починаючи з 2019 року, підрозділ, який відповідає за ініціативи Meta у сфері метавсесвіту, змішаної реальності (MR), доповненої реальності (AR), віртуальної реальності (VR) і штучного інтелекту (AI), втратив Великий технічний гігант майже $ 50 мільярда.
Тим не менш, генеральний директор Meta Марк Цукерберг, схоже, не надто стурбований тим фактом, що сума грошей, яку підрозділ Reality Labs втратив з моменту свого заснування, є достатньо великою, щоб потрапити до списку Fortune 100 — якби ці цифри були чорними, не червоний.
«Колись віртуальна реальність була мрією наукової фантастики. Але колись Інтернет також був мрією, як і комп’ютери та смартфони. Майбутнє настає, і ми маємо шанс побудувати його разом», Цукерберг сказав 10 років тому, у березні 2014 року.
Мета неодноразово згаданий під час своїх дзвінків про фінансові прибутки вона очікує, що операційні збитки для Reality Labs «суттєво збільшаться з кожним роком», пояснюючи багатомільярдні хіти поточною розробкою продуктів у AR/VR та інвестиціями, спрямованими на розширення екосистеми. Керівництво Meta підкреслює, що втрати Reality Lab — це не справжні втрати, а інвестиції.
«Я все ще очікую, що наступне покоління обчислювальних платформ AR/VR і MR забезпечить реалістичну присутність чуттів, яка стане основою для майбутнього соціального досвіду, а також майже для всіх інших категорій досвіду», — Цукерберг. сказав.
Отже, через 10 років і десятки мільярдів доларів у бачення Reality Labs, що ж відбувається в метавсесвіті?
Детальніше: Причини 5.5G, чому Meta та LG об’єднують зусилля для створення пристроїв XR
Використовуйте переваги обчислювальної платформи нового покоління
У цифровому ландшафті метавсесвіту 10 років — це ніщо — Linden Lab, розробник одного з оригінальних віртуальних світів, Second Life, був заснований у 1999 році. Це робить платформу Second Life на два роки старшою навіть за Facebook, оригінальну онлайн-платформу Meta. — і підкреслює, як довго піонери Інтернету та цифрові інноватори намагалися створити комерційно життєздатні простори для кінцевих користувачів, включаючи споживачів і компанії, щоб поєднати фізичний і цифровий світи.
Roblox, віртуальна ігрова платформа, яка може похвалитися 70.2 мільйона щоденних активних користувачів (DAU) і понад 216 мільйонів активних користувачів щомісяця (MAU), є унікальною історією успіху у створенні віртуального світу — і, як і власна платформа Meta Horizon, залучення рекламодавці та навіть постачальники платежів. Наприклад, у жовтні минулого року Лінзові крафтери запущений свою першу віртуальну ініціативу, яка називається LensCrafters Eye Odyssey Roblox; а цього березня, Universal Music Group, Республіканські рекорди та Стінгр співпрацюють у розробці рішення, яке допомагає музичним лейблам курувати, поширювати та монетизувати музику на платформі Roblox під назвою Бумбокс.
І як охоплює PYMNTS, постачальник платіжних послуг Світова лінія нещодавно представив Worldline Metaverse Shopping Hub на платформі Spatial, представляючи оновлене рішення для торговців, які прагнуть вийти в метавсесвіт.
Розмовляючи з PYMNTS у березні минулого року, Саша Мюнгер, експерт метавсесвіту Worldline, зазначив, хоча може знадобитися час, щоб цей віртуальний простір став нормою, у нього є величезний невикористаний потенціал для підживлення нової хвилі платіжних інновацій і покращення взаємодії з клієнтами.
Інша розробка в ігровому просторі, Tokens.com У грудні минулого року заявила, що запустила власну платформу електронної комерції, яка дозволяє розміщувати продукт і рекламувати її віртуальні ігрові світи як Roblox і Fortnite. Гравці можуть сканувати фірмові речі, вимагати пропозиції та заробляти бали, які можна обміняти на винагороди.
Читайте також: Roblox намагається вловити мережеві ефекти від штучного інтелекту та гарнітур Metaverse
Метавсесвіт став мейнстрімом — тепер його просто потрібно прийняти
PYMNTS Інтелект у дослідженні “Звіт про те, як ми будемо платити: як підключені пристрої сприяють багатозадачності серед цифрових споживачів» виявили, що 31% споживачів хочуть віртуальна реальність щоб відтворити звичайні покупки.
І хоча платформи метавсесвіту можуть не мати такого ж рівня щоденних або навіть щомісячних активних користувачів, як інші цифрові та соціальні платформи, концепція світів VR і MR, безперечно, стала мейнстрімом з того часу, як підрозділи Meta Reality Labs вперше відкрили для бізнесу .
AppleАвтора Vision Pro Гарнітура викликала хвилю новиною про те, що більше половини (52%) додатків на її платформі платні завантаження, число, яке перевершує 5% додатків у ширшому магазині додатків Apple, які монетизуються на момент завантаження.
Серед ці програми на платформі Apple Vision Pro включають a J.Crew Virtual Closet та Мітереза: розкішний досвід що дозволяє покупцям отримувати консультації в реальному часі та ділитися образами з друзями; a Лоус додаток, який дозволяє клієнтам віртуально спланувати ремонт кухні чи інший дизайн будинку; і додаток Max, який дозволяє шанувальникам «Гри престолів» і «Будинку Дракона» перетворити свій простір на віртуальну версію декорацій.
Як ПИМНЦ повідомляє Четвер (4 квітня) ст Бюро захисту прав споживачів (CFPB) відстежує відеоігри та віртуальні світи, щоб забезпечити їх відповідність федеральним законам про фінансовий захист споживачів.
Для отримання додаткової інформації про віртуальні світи у звіті PYMNTS Intelligence “Відкрийте Метавсесвіт: наступний рубіж цифрової комерції» показує, як інноватори використовують платежі, щоб максимально використати можливості для майбутнього.
#Meta #Reality #Labs #Marks #Years #Lost #Billion
- Розповсюдження контенту та PR на основі SEO. Отримайте посилення сьогодні.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Додайте собі сили. Доступ тут.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Розширення знань. Доступ тут.
- ПлатонЕСГ. вуглець, CleanTech, Енергія, Навколишнє середовище, Сонячна, Поводження з відходами. Доступ тут.
- PlatoHealth. Розвідка про біотехнології та клінічні випробування. Доступ тут.
- джерело: https://cryptoinfonet.com/metaverse-news/meta-reality-labs-celebrates-10-years-despite-50-billion-in-losses/
- : має
- :є
- : ні
- $UP
- 10
- 100
- 1999
- 2014
- 2019
- 216
- 5G
- a
- через
- активний
- Рекламодавцям
- реклама
- назад
- AI
- спрямований
- прицілювання
- дозволяє
- майже
- тільки
- Також
- серед
- кількість
- an
- та
- Інший
- передчуває
- додаток
- магазин додатків
- з'являтися
- Apple
- Додаток Apple
- Apple App Store
- додатка
- квітня
- AR
- AR / VR
- ЕСТЬ
- штучний
- штучний інтелект
- Штучний інтелект (AI)
- AS
- At
- збільшено
- Доповнена реальність
- доповнена реальність (ар)
- BE
- ставати
- було
- Переваги
- Великий
- великий техн
- Мільярд
- мільярди
- Black
- має
- обидва
- фірмова
- BRIDGE
- ширше
- будувати
- Створюємо
- бізнес
- підприємства
- але
- by
- званий
- Виклики
- CAN
- захоплення
- Категорія
- святкує
- Генеральний директор
- звичайно
- CFPB
- шанс
- стверджувати
- майбутній
- комерційно
- дотримання
- комп'ютери
- обчислення
- концепція
- стурбований
- підключений
- консультації
- споживач
- Споживачі
- продовжувати
- покритий
- створювати
- екіпаж
- КриптоІнфонет
- курити
- клієнт
- Досвід клієнтів
- Клієнти
- щодня
- Грудень
- Ступінь
- доставляти
- Незважаючи на
- Розробник
- розробка
- прилади
- цифровий
- цифрові світи
- поширювати
- Роздільна
- робить
- доларів
- скачати
- мрія
- під час
- заробляти
- Доходи
- заробіток на дзвінках
- електронної комерції
- екосистема
- ефекти
- включіть
- досить
- забезпечувати
- Навіть
- Кожен
- приклад
- розширюється
- очікувати
- досвід
- Досліди
- експерт
- очей
- факт
- вентилятори
- Федеральний
- Художня література
- фінансовий
- Фінансовий захист
- Перший
- п'ять
- для
- Fortnite
- стан
- знайдений
- фонд
- Заснований
- друзі
- від
- Кордон
- Паливо
- майбутнє
- Games
- азартні ігри
- ігрова платформа
- покоління
- отримати
- гігант
- пішов
- Половина
- Відбувається
- Мати
- навушники
- допомагає
- число переглядів
- Головна
- Як
- HTML
- HTTPS
- Концентратор
- удосконалювати
- in
- початок
- включати
- У тому числі
- інформація
- ініціативи
- інновація
- новатори
- Інтелект
- інтернет
- в
- В метавселенну
- введені
- інвестиції
- IT
- пунктів
- ЙОГО
- просто
- lab
- етикетки
- Labs
- земля
- ландшафт
- останній
- запущений
- Законодавство
- Керівництво
- дозволяти
- дозволяє
- LG
- життя
- як
- LINK
- список
- жити
- Довго
- ВИГЛЯДИ
- втрати
- втрачений
- Luxury
- made
- Mainstream
- основний
- зробити
- РОБОТИ
- березня
- позначити
- Марк Цукерберг
- Макс
- Може..
- Купці
- Meta
- лабораторії мета-реальності
- Метавеси
- платформи метавсесвіту
- може бути
- мільйона
- змішаний
- змішана реальність
- момент
- Монетизувати
- гроші
- моніторинг
- щомісячно
- більше
- найбільш
- mr
- музика
- навігація
- майже
- потреби
- мережу
- мережеві ефекти
- новини
- наступний
- нічого
- зараз
- номер
- номера
- жовтень
- Одіссея
- of
- Пропозиції
- старший
- on
- один раз
- ONE
- постійний
- онлайн
- відкритий
- операційний
- Можливість
- or
- оригінал
- Інше
- над
- власний
- партнерська
- Минуле
- Платити
- оплата
- Платіжні послуги
- платежі
- фізичний
- піонери
- розміщення
- план
- платформа
- Платформи
- plato
- Інформація про дані Платона
- PlatoData
- гравці
- точок
- потенціал
- наявність
- представляючи
- Pro
- Product
- розробка продукту
- власником
- захист
- Постачальник
- провайдери
- читання
- реалістичний
- Реальність
- лабораторії реальності
- Причини
- нещодавно
- червоний
- переконструювати
- ПОВТОРНО
- звітом
- представляє
- відповідальний
- Нагороди
- Roblox
- Зазначений
- то ж
- сканування
- наука
- Наукова фантастика
- другий
- сенс
- Послуги
- набори
- Поділитись
- покупці
- покупка
- Шоу
- з
- особливий
- смартфонів
- So
- соціальна
- соціальні платформи
- рішення
- Простір
- пробіли
- просторовий
- Як і раніше
- зберігати
- Історія
- Вивчення
- успіх
- історія успіху
- Приймати
- об’єднуючись
- технології
- технічний гігант
- тензор
- ніж
- Що
- Команда
- Майбутнє
- метаверс
- їх
- це
- ті
- четвер, четвер
- час
- до
- разом
- Жетони
- занадто
- Перетворення
- правда
- намагається
- два
- нижнє підкреслення
- невикористані
- підвищений
- користувачі
- використання
- підприємство
- версія
- viable
- Відео
- відеоігри
- Віртуальний
- віртуальні ігри
- Віртуальна реальність
- Віртуальний простір
- віртуальний світ
- віртуальні світи
- фактично
- бачення
- vr
- хотіти
- було
- хвиля
- хвилі
- we
- ДОБРЕ
- були
- Що
- який
- в той час як
- чому
- волі
- з
- в
- світ
- світі
- Світова лінія
- XR
- Yahoo
- рік
- років
- YouTube
- зефірнет
- Цукерберг