Метавсесвіт і NFT серед розробників областей монетизують PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Метавсесвіт і NFT серед сфер, які творці монетизують

Переважна більшість непрофесійних творців (68%) очікують, що метавсесвіт принесе нові альтернативи роботі, оскільки він продовжує розвиватися. У той самий час 77% творців досліджували метавсесвіт принаймні відразу, а 34% кажуть, що вони вже співпрацюють щотижня через ранній метавсесвіт разом із іграми, спілкуванням і закупівлями відповідно до дослідження Adobe під назвою «Монетизація в економіці творців».

Тим часом 52% творців, які щотижня беруть участь у метавсесвіті, кажуть, що вони вже працюють над тим, щоб з гордістю стати власниками власних винахідницьких компаній. Рівна різноманітність творців, які щотижня беруть участь у акціях метавсесвіту, розглядають його як місце для відеоігор (55%0 і «Венера» для спілкування (55%), тоді як 29% вважають метавсесвіт місцем для відвідування цифрових живих шоу, комерційних виставок і вивчення випадків.

Творці також бачать метавсесвіт як місце для бізнесу: місце для покупки NFT (29%), створення NFT (24%) і придбання реальної цифрової власності (19%). Цей звіт є частиною дослідження Way forward for Creativity, яке Adobe провела у Майт-зі серед 9,000 непрофесійних творців з Австралії, Японії, Південної Кореї, Бразилії, США, Великобританії, Іспанії, Франції та Німеччини.

Розвиток фінансової системи творців через альтернативи монетизації

Майже половина непрофесійних творців (48%) зараз заробляє гроші на винахідницькій діяльності, при цьому більший відсоток у Бразилії (59%), США (53%), Німеччині (51%), Великобританії (51%) та Південна Корея (51%). У той час як 77% лише почали монетизувати свій контент протягом останніх 12 місяців, 48% монетизаторів кажуть, що доходи від винахідницьких зусиль символізують більше половини їхніх щомісячних доходів. Насправді NFT (8%), VR/AR (7%) і створення/створення подкастів (6%) належать до багатьох дій, які творці монетизують.

Adobe монетизує Creative

Досвід NFT і VR/AR також були серед багатьох сегментів, обраних 78% і 67% монетизаторів відповідно, які підтвердили найкращий потенціал для розвитку. Цікаво, що метавсесвіт був названий 22% монетизаторів покоління Z, зокрема, як очікувані напрямки розвитку.

Adobe класифікує монетизаторів як тих, хто отримує дохід за допомогою своїх винахідницьких дій шляхом просування через веб-сайти чи ринкові майданчики або за рахунок рекламного доходу від партнерства, партнерських гіперпосилань і прибутку від реклами. Творці, однак, окреслені як непрофесіонали віком від 18 років, які одночасно беруть участь у винахідницьких діях і публікують, діляться чи просувають свою роботу в Інтернеті, або присвячені створенню матеріалів соціального вмісту щомісяця. . 

У відповідь на рішення Adobe джерела економічного доходу розподіляються рівномірно між прибутком від реклами (65%) і просуванням D2C через канали онлайн/офлайн (67%). Зокрема, бразильські та південнокорейські монетизатори зазвичай мають тенденцію приносити рекламний прибуток, тоді як монетизатори в США та Німеччині отримують доходи від прямих валових продажів через онлайн- та офлайн-канали.

4 з 10 монетизаторів зараз заробляють більше грошей, ніж за два роки минулого, і з них вісім із 10 очікують значно більшого доходу протягом наступних двох років. Насправді монетизатори в усіх винахідницьких діях мають дохід, щонайменше в шість разів перевищує мінімальну заробітну плату в США (7.25 доларів США за годину). Очікується, що протягом наступних двох років у США, Бразилії, Іспанії та Великій Британії побачать найкращий потенціал розвитку діапазонів доходів.

Створення контенту чи викладачі – що потрібно поколінню Z?

Близько половини (49%) монетизаторів покоління Z віком від 16 до 18 років застаріле бажання заснувати власні винахідливі компанії розумніше, ніж відвідувати факультет. Крім того, монетизатори покоління Z отримують більші доходи за погодинну оплату, незалежно від того, що витрачають порівнянну кількість часу на винахідницькі дії. Насправді вони в середньому отримують 58 доларів США за годину за 11 годин праці на тиждень, тоді як монетизатори зазвичай отримують 52 долари США за годину за подібну кількість праці.

Монетизатори покоління Z також роблять ставку на індустрії розробки разом з іграми (40%), зображеннями (36%) і соціальними мережами (34%). У той самий час 54% монетизаторів покоління Z очікують додаткових доходів протягом наступних двох років, ніж вони робили до цього часу.

Яку роль відіграють етнічна приналежність і стать у фінансовій системі творця?

Незважаючи на розбіжності в оплаті праці, чорні, корінні та інші кольорові люди (BIPOC) є одними з найпотужніших команд фінансової системи творців. Adobe виявила, що діра в оплаті праці зберігається для жінок і творців BIPOC, які заробляють відповідно на 22% і 23% набагато менше за годину, ніж їхні колеги.

Загалом чоловіки-монетизатори заробляють 55 доларів США на годину порівняно з 44 доларами США на годину для дівчат-монетизаторів, а монетизатори BIPOC заробляють у середньому 49 доларів США на годину порівняно з 62 доларами США на годину, які заробляють білі монетизатори.

Ледве більше третини творців BIPOC (3%) почали творити з надією перетворити це на професію, на відміну від лише 32% білих творців. Більше половини (25%) активно працюють над тим, щоб з гордістю володіти власними компаніями порівняно з 53% білих творців. Тим часом 42% творців BIPOC зараз монетизують певний тип винахідницьких вправ, тоді як 80% особливо монетизують унікальні матеріали соціального контенту, на відміну від 38% і 68% для білих творців відповідно.

Часова мітка:

Більше від КриптоІнфонет