NFT дозволяють геймерам мати права цифрової власності PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

NFT дозволяють геймерам мати права на цифрову власність

NFT дозволяють геймерам мати права цифрової власності PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Щодня ми чуємо про більшу участь великих гравців галузі (наприклад, Epic Games та Roblox), коли ми підкрадаємось ближче до Metaverse, спільного постійного віртуального середовища взаємопов’язаних цифрових вражень. Проблема полягає в тому, що ніщо з цього не має значення, доки користувачі мережі не зможуть справді володіти цифровими активами. А все починається з ігор.

Відеоігри змушують нас відчувати, що ми можемо все. Ці віртуальні світи безмежного потенціалу дозволяють нам перевершити реалії повсякденного життя, коли ми стаємо героями. Вони дають нам відчуття, що ми самі контролюємо свою долю.

Ігри та геймери

Ігри - це хороша симуляція життя: гравці заробляють винагороду, щоб накопичити вартість, піднятися в ранги та досягти статусу. Ці цілі - це те, що геймери приділяють надзвичайну цінність, і кожного тижня геймери витрачати в середньому близько 30 годин, граючи в ігри, взаємодіючи на ігрових форумах та беручи участь в ігрових потоках. Вони також витрачають значні суми на покупки в додатках, такі як зброя та броня, з різними цілями, які покращують їхній геймплей або просто виглядають круто. Вони можуть навіть заплатити, щоб пришвидшити свій прогрес і швидше досягти вищих рівнів.

Можна стверджувати, що досягнення "успіху" в цих іграх вводить в оману. Як вид, ми проводимо значний час в модельованих середовищах, віддаючи свою економічну суть і потенціал. Традиційні відеоігри є одними з найбільш стриманих, стриманих і контрольованих світів, які тільки можна собі уявити: прекрасні обнесені стінами сади, побудовані для гри гравців у них - і лише всередині. Будь-яке почуття свободи або власності, яке відчувають гравці, є ілюзією, оскільки видавці і платформи ігор фактично контролюють вашу гру та досвід всесвіту.

Цінний на рівні понад 170 мільярдів доларів США і зростаючий, глобальна ігрова індустрія коштує дорожче, ніж фільми та музика разом узяті. Для видавців ігор багато на кону, що вважають, що їм потрібен суворий контроль за іграми, щоб захистити свій прибуток.

За темою: Науково-фантастична чи блокчейн-реальність? Можна створити OASIS "Ready Player One"

Ігри проти реального світу: конфлікт

Одним з прикладів є розігрування в китайських судах прямо зараз. Tencent, найбільший у світі видавець відеоігор, є судиться DD373.com за збиток у розмірі 6.2 мільйона доларів за те, що гравцям Dungeon Fighter Online дозволяється торгувати віртуальними монетами та іншими предметами, що входять до гри, на сайті DD737.com.

У суді Tencent підкреслив свої умови, зазначивши, що будь-які віртуальні предмети, придбані гравцями, не мають реальної цінності і назавжди залишаться власністю Tencent. Навіть віртуальна монета гри, яку гравці купують на платформі, щоб обміняти її на інші ігрові предмети, за "Tencent" являє собою "плату за послуги". Коротше кажучи, гравцям заборонено торгувати своїми ігровими активами поза платформою, оскільки вони фактично ніколи не володіли цими активами для початку.

Це не поодинока проблема. Практично кожен видавець ігор дотримується того самого підходу.

Зараз більшість традиційних ігор дозволяють геймерам здійснювати обмежений, заздалегідь визначений набір економічних видів діяльності. Гравці зобов'язані використовувати внутрішньоігрові торгові системи і можуть здійснювати операції виключно із зазначеними в грі валютами, такими як монети, кредити, золото та дорогоцінні камені. Таким чином, ігрові активи мають цінність лише в їх власних іграх.

Оскільки ігри та активи надаються користувачам на основі ліцензування, це означає, що вони не є власністю гравцем - вони здаються в оренду. І ця оренда в кращому випадку є слабкою: гравці можуть вкласти в гру багато років зусиль і витратити десятки тисяч доларів на накопичення активів, але все можна знищити в одну мить і без потреби.

Це регулярно трапляється у світі ігор. Delisted Games - це веб-сайт, який відстежує мертві ігри. Одним із сучасних прикладів гри, яка стикається з передчасною смертю, є ексклюзивна у Китаї версія Call of Duty, яка планується закрити в серпні і приймала платежі за покупки в грі до кінця червня.

Непередбачені наслідки можуть залишити гравців високими та сухими, наприклад, випадок закриття серверів Ubisoft блокований Might & Magic X: застарілі гравці від їх придбаного вмісту з початку червня.

Можуть статися катастрофічні збої, такі як пожежа або повінь у критичному центрі обробки даних, який знищує прогрес, рахунки або навіть цілі світи. У березні гравці гри на виживання Rust втратили дні прогресу, коли сервери гри буквально спійманий вогонь. Хоча інцидент міг бути набагато гіршим, це все-таки було досить серйозно в грі, яка працює в режимі реального часу, незалежно від того, зможете ви увійти в систему чи ні.

Нарешті, зміна норм та дозвільних документів також може позбавити гравців їхніх ігор. Наприклад, через ліцензійні обмеження європейський гравець Star Trek Online більше не матиме доступу до гри, якщо переїде до Гонконгу. Здається смішним блокувати доступ та участь в онлайн-іграх, заснованих на території, особливо з огляду на безмежний та всеохоплюючий характер ігор та віртуального світу.

В основному, ігрова індустрія застосовує дуже захисний та обмежувальний підхід.

Права на цифрову власність в іграх

Ці різні обставини підкреслюють відсутність рівних прав на цифрову власність в іграх. До цього часу гравці не дуже глибоко замислювались над цифровими правами, але завдяки зростаючій кількості ігор блокчейн, незабаром відбудеться революція, коли геймери почнуть вимагати своїх прав власності.

Ми вже маємо засоби для захисту цифрових прав власності в іграх: нефізичні жетони (NFT) як ігрові активи. Увімкнені блокчейнами, NFT - це унікальні, неподільні маркери, які надають власникам права власності та дозволяють цифровим активам мати реальну вартість, незалежно від платформи. Платформа може бути грою, видавцем, магазином мобільних додатків або іншими ексклюзивними хостами, але ігри, мабуть, найкраща відправна точка, оскільки 2.7 мільярда геймерів вже розуміють концепцію віртуальних товарів.

Права на цифрову власність на блокчейні забезпечуються відкритими бездозвольними протоколами та гарантуються колективним урахуванням консенсусу спільноти. Це дозволяє торгувати активами гри NFT між власниками таким чином, що немислимо в більшості традиційних ігор.

Це чудово для геймерів, але багато видавців традиційних ігор бояться, що ця нова динаміка негативно позначиться на їхньому прибутку.

NFT - це система, яка змінює ігри

Прикладом токенізованої гри є F1 Delta Time, блокчейн-гра від Бренди Animoca ліцензовані Формулою XNUMX. Кожен фрагмент вмісту, який існує в цій грі, може належати гравцям. Згідно з прерогативою власників, машини, запчастини, шини та навіть водії та траси, на яких ви мчите, - це NFT, які можна використовувати в грі або торгувати на сторонніх ринках. Як результат, деякі гравці F1 Delta Time повідомляють, що вони заробляють тисячі доларів на місяць.

NFT також забезпечують взаємодію та крос-платформну функціональність, тобто цифрові активи самі стають центром досвіду програвача - по суті, вміст буде ставати платформа. Подібно до того, як ви можете володіти єдиним набором шахових фігур, які можна грати на багатьох різних дошках, ви врешті-решт зможете володіти надбудовами NFT, які можна використовувати в різних іграх або мати доступ до різних віртуальних світів. Метаверс близький.

Чим більше ігрового контенту токенізується для розширення прав і можливостей геймерів та надання прав на цифрову власність, тим більше я ставлюся до майбутнього ігрової індустрії.

Простіше кажучи, світ рухається до більш децентралізованого та справедливого глобального Інтернету. Це підкріплено технологією блокчейн як прозорою та незмінною базовою інфраструктурою для підзвітності та стимулюється моделлю стимулювання, яка винагороджує громади, які приносять, будують та підтримують її цінність. Нова цифрова економіка збалансує потоки грошей і влади, зменшить вплив посередників на віртуальні світи і нарешті позбавить нас від обмежень, що існували десятиліттями.

За темою: Чи можливий новий децентралізований Інтернет або Web 3.0?

Історія рясніє прикладами переходу суспільств від самодержавної до (більш) демократичної систем, але це може бути вперше у таких масштабах.

Ця стаття не містить інвестиційних порад та рекомендацій. Кожен інвестиційний та торговий крок передбачає ризик, і читачі повинні проводити власні дослідження, приймаючи рішення.

Висловлені тут погляди, думки та думки є одними лише авторами і не обов'язково відображають і не представляють погляди та думки Коінтелеграфа.

Ят Сіу, голова та співзасновник Animoca Brands, керує різними проектами NFT, включаючи F1 DeltaTime, The Sandbox, MotoGP Ignition та токен REVV та екосистему. Бачення Yat полягає у забезпеченні цифрової власності та заробляння грошей для 2.7 мільярдів геймерів і не тільки. Він є прихильником різних НУО, членом BAFTA і працює в раді директорів Азіатського молодіжного оркестру.

Джерело: https://cointelegraph.com/news/nfts-make-it-possible-for-gamers-to-have-digital-property-rights

Часова мітка:

Більше від Монеттелеграф