PSVR 2 проти PSVR – як далеко просунулась PlayStation VR з 2016 року?

PSVR 2 проти PSVR – як далеко просунулась PlayStation VR з 2016 року?

PlayStation VR 2 вже не за горами, і на цей момент Sony детально описала всі основні характеристики та функції гарнітури. Порівняння специфікацій PSVR і PSVR 2 показує нам, скільки змінилося з часу випуску першої споживчої гарнітури Sony у 2016 році.

Оновлення (6 лютого 2023 р.): Оскільки день запуску PSVR 2 вже не за горами, ми оновили цю специфікацію та коментарі до останньої інформації, включаючи вагу PSVR 2 і довжину кабелю.

Серед основних гравців у сфері віртуальної реальності Sony вирішила розробити продовження оригінальної гарнітури. До моменту випуску PSVR 2 22 лютого 2023 року минуло шість років і чотири місяці з моменту виходу оригінальної версії PSVR у 2016 році.

Оригінальний PSVR був випущений приблизно через шість місяців після того, як перші великі споживчі гарнітури віртуальної реальності — HTC Vive і Oculus Rift — вийшли на ринок у 2016 році. Проте HTC, Oculus та інші тим часом випустили багато нових гарнітур. До честі, PSVR зумів почуватися конкурентоспроможним протягом багатьох років після свого випуску, але з часом почав відчувати себе застарілим, оскільки решта зграї рушила вперед у епоху «поколення 2» VR.

Тепер ми в 2023 році з PSVR 2 на PS5, щоб дати нове життя амбіціям Sony VR. Давайте подивимося, як порівнюються характеристики PSVR і PSVR 2:

Специфікації PSVR проти PSVR 2

PSVR 2 ПСВР
дозвіл 2,000 x 2,040 (4.1 МП) на око, OLED, HDR 960 x 1,080 (1.0 МП) на око, RGB OLED
Частота оновлення 90Hz, 120Hz 90Hz, 120Hz
Об'єктиви Френелл Одноелементний не Френелевий
Поле зору (заявлене) 110° (передбачається діагональ) 100° (передбачається діагональ)
Оптичні налаштування IPD, полегшення зору Розвантаження очей
Роз'єми USB-C (без роз'ємної коробки) USB, HDMI (розривна коробка)
Довжина кабелю 4.5m 4.4m
Відстеження Навиворіт (без зовнішніх маяків) Зовні (зовнішня камера)
Бортові камери 4x IR (зовнішній), 2x IR (внутрішній) ніхто
Наскрізний вид Так Немає
вхід Контролери PSVR 2 Sense (перезаряджаються), DualShock 5 (перезаряджаються) відстеження очей DualShock 4 (з акумулятором), PS Move (з акумулятором), PS Aim (з акумулятором), голос
аудіо Допоміжний вихід 3.5 мм Допоміжний вихід 3.5 мм
Мікрофон Так Так
Хаптика Контролери, гарнітура Контролери
вага 560g 600g
Дата випуску Лютий 22nd, 2023 Жовтень 13th, 2016
Сумісність консолі PS5 PS4, PS4 Pro, PS5 (з адаптером, лише PS4 сумісні VR ігри)

Специфікації та функції PSVR 2 – понад цифри

Легко заблукати в цифрах, тому давайте дійсно розберемо основні зміни між гарнітурами.

Роздільна здатність, поле зору та HDR

PSVR 2 проти PSVR – як далеко просунулась PlayStation VR з 2016 року? PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.По-перше, PSVR 2 має приблизно чотири рази кількість пікселів PSVR. За рівних умов, це означає, що зображення всередині гарнітури виглядатимуть приблизно в чотири рази чіткішими, що є суттєвим покращенням.

Проте ми це знаємо все не буде рівним. Sony цитує поле зору PSVR 2 під кутом 110° порівняно зі 100° для PSVR 1. Це означає, що хоча PSVR 2 має набагато більше пікселів, вони будуть розтягнуті на трохи ширшу площу. В цілому чіткість гарнітури повинна бути значно кращою, але ні досить настільки, наскільки це могло б показати збільшення пікселів.

Що стосується самого поля зору, то від 100° до 110° не є великим стрибком, але ви напевно це помітите, якщо порівняти гарнітури пліч-о-пліч.

PSVR 2 стане першою комерційно доступною гарнітурою віртуальної реальності з дисплеєм HDR (розширений динамічний діапазон), якщо її не переможе якась несподівана гарнітура. Це означає, що він має набагато ширший діапазон яскравості, ніж звичайна гарнітура. Функціонально це означає, що гарнітура зможе створювати сцени з більшою реалістичною яскравістю, що теоретично може значно покращити занурення.

Правда, в нашому Попередній перегляд PSVR 2 ми не чітко помітили можливості гарнітури HDR, хоча неясно, чи були ігри на дисплеї оптимізовані для цієї функції. Інша можливість полягає в тому, що режим HDR просто може мати пікову яскравість, яку ви бачите на телевізорі HDR. Тож на даний момент незрозуміло, чи буде HDR «приємно мати» функцію чи щось, що визначає гарнітуру порівняно з її сучасницями.

Лінзи та IPD

PSVR 2 проти PSVR – як далеко просунулась PlayStation VR з 2016 року? PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
ПСВР 1 об'єктив | Фото люб'язно iFixit (BY-NC-SA)

Оригінальний PSVR довгий час був єдиною головною гарнітурою на ринку, яка не використовувала лінзи Френеля, які, як відомо, створюють відблиски (в обмін на інші переваги). З іншого боку, PSVR 2 буде слідувати за рештою індустрії, яка давно перейшла на лінзи Френеля як галузевий стандарт.

Об’єктиви в оригінальному PSVR мали досить великий окуляр, щоб Sony не відчувала потреби включати коригування IPD (яке регулює лінзи відповідно до відстані між вашими очима). Однак PSVR 2 робить мають коригування IPD, яке є a хороша ідея з багатьох причин, тому ми раді бачити це доповнення. Тим часом, PSVR 2 зберігає функцію виносу очей, наявну в оригінальній PSVR, яка корисна для набору номера в найзручнішому вигляді та звільнення місця для тих, хто в окулярах.

Простота використання та відстеження

Незважаючи на те, що це мінімально читається на аркуші специфікацій, це величезна угода для PSVR 2 — більше немає роз’ємної коробки та зовнішньої камери.

PSVR 2 проти PSVR – як далеко просунулась PlayStation VR з 2016 року? PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Схема установки PSVR 1 | зображення надано Sony

PSVR 1 постачається з великою роз’ємною коробкою, яка підтримує два штекера гарнітури, які проходять уздовж товстого кабелю. Роз'ємна коробка повинна бути підключена до хост-консолі за допомогою кабелю USB і кабелю HDMI (а також його потрібно підключити до телевізора). І не забувайте, що для нього потрібен власний блок живлення. Це шість... так, шість, окремі вилки, що входять і виходять із коробки.

Зайве говорити, що вікно прориву було трохи болючим. Це не тільки ускладнювало налаштування аудіо/відео для користувача, але в деяких випадках навіть створювало проблеми з роздільною здатністю та HDR для певних телевізорів; це було частково виправлено з пізнішою редакцією апаратного забезпечення PSVR, але навіть при цьому блок розриву став перешкодою для загального досвіду.

Ну і не забудьте про камеру. PSVR 1 потребувала камери PS4 для відстеження, що означало підключення іншого периферійного пристрою до вашої консолі. Мало того, камера ніколи не була створена для віртуальної реальності, і вона страждала від низької точності відстеження та обмеженого покриття.

PSVR 2 проти PSVR – як далеко просунулась PlayStation VR з 2016 року? PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Камера PS4 | Зображення надано Sony

Sony виявила та усунула ці проблеми для PSVR 2. Розривний блок повністю зник; гарнітура підключається до PS5 за допомогою одного кабелю USB-C через порт USB-C, зручно розташований прямо на передній панелі PS5. Це чудові новини, але ми сподіваємось, що маленький роз’єм зможе утримувати кабель достатньо міцно, щоб його не вирвати, якщо шнур смикнуть під час інтенсивних сеансів VR!

PSVR 2 проти PSVR – як далеко просунулась PlayStation VR з 2016 року? PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Зображення надано Sony

І камери PS4 теж немає. Замість того, щоб використовувати відстеження «зовні всередину» з камерою, яка розташована на вашому телевізорі, PSVR 2 має вбудовані камери для відстеження «навиворіт». Це означає, що камери на самій гарнітурі використовуються для відстеження рухів голови гравця. Це виключає ще один додатковий периферійний пристрій порівняно з PSVR 1.

Але є ризик у переході Sony на відстеження навиворіт. Якість відстеження навиворіт сильно відрізняється у різних виробників гарнітур. У той час як відстеження навиворіт у Quest 2, наприклад, дуже добре, відстеження навиворіт на гарнітурах Windows VR залишає бажати кращого. Лише небагато компаній у світі продемонстрували, що вони можуть забезпечити найвищий рівень відстеження навиворіт для віртуальної реальності.

Зрозуміло, планка в цьому випадку досить низька. Відстеження на PSVR 1 було, мабуть, найгіршим серед основних гарнітур на ринку, але він все ще продавався дуже добре. Навіть якщо PSVR 2 має просто «добре» відстеження навиворіт, це все одно може бути покращенням порівняно з поганим відстеженням оригіналу.

З усього сказаного, Sony, як правило, досить серйозно ставиться до VR, і я сподіваюся, що у них буде гідне рішення для відстеження навиворіт, якщо не дуже хороше.

Продовжити на сторінці 2: відстеження очей, контролери, аудіо та тактильні засоби гарнітури »

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР