Quest Casting 2.0 дозволяє творцям знімати необрізані широкоформатні зображення

Quest Casting 2.0 дозволяє творцям знімати необрізані широкоформатні зображення

Quest Casting 2.0 дозволяє творцям і розробникам записувати або транслювати необрізані широкоформатні зображення на ПК через USB 3.0.

Гарнітури Quest можуть бездротовим способом транслювати те, що бачить користувач, на телевізійні пристрої з Google Cast, смартфони та веб-браузер. Ці бездротові методи не змінюються, принаймні на даний момент, але інший метод трансляції на ПК змінюється. Цей метод, зазвичай призначений для розробників і творців, є функцією кастингу в програмі Meta Quest Developer Hub для Windows і Mac.

Центр розробників Meta Quest, спочатку відомий як Центр розробників Oculus, дозволяє розробникам керувати підключеними гарнітурами Quest, зокрема отримувати доступ до файлів, установлювати, видаляти та запускати файли APK, робити знімки екрана та відео, запускати команди ADB і профілювати продуктивність.

Meta Quest Developer Hub також має власну функцію кастингу, а з цього тижня тепер є опція бета-версії Casting 2.0.

Quest Casting 2.0 дозволяє творцям знімати необрізані широкоформатні дані PlatoBlockchain Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Традиційний кастинг і запис змусили творців вибирати між повним 1:1 (синій) або обрізаним 16:9 (червоним).

Зазвичай під час зйомки чи трансляції відео на Quest творці мають вибирати між форматом повного перегляду 1:1 або обрізаним виглядом 16:9, який часто виключає ваші віртуальні руки та верхню частину об’єктів великим планом із кадру. Це тому, що кожна лінза в більшості гарнітур має приблизно однакове горизонтальне та вертикальне поле зору.

«Кінематографічний» режим Casting 2.0 вирішує цю проблему, наказуючи гарнітурі розширити поле огляду рендеринга горизонтально за межі того, що фактично видно крізь лінзи, щоб отримати повне зображення 16:9 без обрізання верхньої чи нижньої частини.

Зображення з Meta ширшого поля зору Casting 2.0 для 16:9.

На відміну від стандартної функції трансляції, Casting 2.0 працює лише через USB 3.0, а не через Wi-Fi або звичайні кабелі USB 2.0. Однак для багатьох творців і розробників Quest це не повинно бути великою проблемою, оскільки багато хто вже має довгий кабель USB 3.0 для функції Link PC VR.

Під час тестування Casting 2.0 я виявив, що це ширше відтворене подання дійсно має певні витрати на продуктивність, як і слід було очікувати. В іграх із динамічною роздільною здатністю це просто означає, що роздільна здатність трохи зменшується, тоді як програми з фіксованою роздільною здатністю можуть пропускати деякі кадри.

Тим не менш, необрізаний широкоформатний екран має бути набагато кращим для запису або потокового вмісту для перегляду на ноутбуках, ПК та телевізорах (або телефонах у альбомній орієнтації) на таких платформах, як YouTube. Casting 2.0, ймовірно, буде високо оцінений користувачами YouTube, стримерами Twitch і розробниками.

Часова мітка:

Більше від UploadVR