Roblox досліджує міжплатформні цифрові предмети колекціонування

Roblox досліджує міжплатформні цифрові предмети колекціонування

Roblox досліджує крос-платформні цифрові предмети колекціонування PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

У світі цифрових ігор, що розвивається, Roblox, провідна ігрова платформа, відома своєю креативністю та інтерактивністю, планує амбітне розширення. Девід Базукі, засновник і генеральний директор, передбачає інтеграцію міжплатформних цифрових предметів колекціонування, що потенційно революціонізує використання та оцінку віртуальних предметів.

Під час нещодавнього інтерв’ю CNBC Базукі поділився своїми прагненнями безперебійного переміщення віртуальних предметів між різними платформами, виходячи за межі всесвіту Roblox. Уявіть, наприклад, сценарій, коли така знаменитість, як Елтон Джон, випускає серію віртуальних накидок обмеженим тиражем для благодійних цілей на Roblox. Ці предмети потенційно можуть вийти за межі Roblox, перетворившись на цифрові предмети колекціонування, якими можна торгувати за межами платформи, лише щоб повернутися збагаченими новою історією та, можливо, більшою вартістю.

Ця концепція узгоджується з новою тенденцією цифрового володіння та колекціонування, пропонуючи зазирнути в майбутнє, де віртуальні предмети матимуть відчутну цінність у різних цифрових ландшафтах. Ігрова валюта Roblox, Robux, уже відіграє ключову роль у цій екосистемі. Вражаючий квартальний прибуток компанії ($839.5 млн бронювань) підкреслює надійність цієї віртуальної економіки.

Що відрізняє Roblox від інших, так це його подвійна роль як ігрової платформи, так і платформи для створення. Маючи близько 70.2 мільйонів щоденних активних користувачів, це цифровий майданчик, де уява зустрічається з реальністю. Цей атрибут у поєднанні зі збільшенням кількості користувачів на 20% порівняно з минулим роком робить Roblox найкращим гравцем у світі ігор.

Крок до цієї амбітної інтеграції вже очевидний у представленні Roblox «Limiteds» у квітні. Ці віртуальні носії, доступні в обмеженій кількості та придатні для перепродажу, імітують характеристики цифрових предметів колекціонування, не покладаючись на технологію блокчейн. Кожен перепродаж створює 10% роялті для оригінального творця, сприяючи процвітанню економіки, орієнтованої на творця.

Ідея – не просто політ фантазії. Такі великі бренди, як Nike, уже прийняли цю концепцію, стираючи межі між віртуальними та фізичними предметами колекціонування. Їхня нещодавня ініціатива Web3 і NFT-проекти, включаючи віртуальну та фізичну пару кросівок, натякають на величезний потенціал таких кросоверів. Маючи майже 1.4 мільярда доларів США обсягу торгів, ці підприємства — це більше, ніж просто примха; вони є свідченням зростаючої актуальності цифрових предметів колекціонування.

Бачення Roblox, як наголошує Башукі, полягає не лише в технологічній інтеграції. Йдеться про розширення можливостей творців, незалежно від того, чи є вони світовими брендами чи окремими митцями, мати суттєвий контроль і отримувати вигоду від цього цифрового середовища, що розвивається. Оскільки світ цифрових предметів колекціонування продовжує розвиватися, роль Roblox у цій революції виглядає не лише багатообіцяючою, але й ключовою.

Підсумовуючи, Roblox — це не просто гра; це готує основу для майбутнього, де цифрові та фізичні реалії переплітаються, створюючи нову парадигму на ринку цифрових предметів колекціонування. Спостерігаючи за цим простором, стає ясно одне: межа між віртуальним і реальним не просто стирається; його перемальовують.

Часова мітка:

Більше від Новини CryptoCoin