Sony описує техніку, щоб випередити розвиток потокового ринку разом із музичними ініціативами Metaverse | Мітки - CryptoInfoNet

Sony описує техніку, щоб випередити розвиток потокового ринку разом із музичними ініціативами Metaverse | Мітки – CryptoInfoNet

Sony описує техніку, щоб випередити розвиток потокового ринку разом із музичними ініціативами Metaverse | Мітки - CryptoInfoNet PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Компанія Sony Group надрукувала технічну документацію, яка містить пріоритети для музичного розділу.

Корпорація розкрила свої амбіції щодо неупереджених дистриб'юторів і ремонтних робіт Сад і AWAL, на додаток до передачі додаткових у цифрові ігрові показники. 

За останні 12 місяців Sony інвестувала 1 мільярд доларів Fortnite розробник Epic Video games, оскільки ефективність музики все більше й більше переміщалася в метавсесвіт. Художник звукозапису Sony The Child Laroi виконав у Fortnite ці 12 місяців. Він слідує за цифровими концертними подіями, підписаними до найважливіших разом із Тревісом Скоттом (Fortnite) і Lil Nas X (Roblox). 

Під час складання техніки в Японії, голови та генерального директора Кенічіро Йосіда розповів про адміністративний шлях Sony, тоді як президент, COO та фінансовий директор Хірокі Тотокі зосередився на методах розширення кожного підприємства.

Н. П. Сінгх, керуючий директор і генеральний директор Sony Photos Networks India, підкреслив зростання підприємства Sony Group в Індії та виділив альтернативи прогресу.

Корпорація заявила, що для зміцнення своєї творчості в сферах, подібних до музики, фільмів, відеоігор і аніме, вона зосередилася на наближенні до творців. В вигляді IP контенту, Sony інвестувала приблизно 1 трильйон ієн [5.8 мільярда фунтів стерлінгів] за попередні 5 років.

У цифровому домі Sony використовує віртуальну реальність і штучний інтелект, щоб допомогти клієнтам об’єднатися один з одним за допомогою відеоігор, виступів музичних виконавців та ініціатив, які сприяють залученню шанувальників спортивних заходів. 

Мета Sony – поєднати цифровий і тілесний світи за допомогою прикладних наук, подібних до системи захоплення руху клітин Mocopi та системи моніторингу скелета. Завдяки співпраці з Epic Games, Sony може досліджувати перспективи дозвілля, використовуючи Інструмент створення 3D Unreal Engine.

Протягом 12 фінансових місяців аж до березня 2023 р. Гаррі СтайлсHarry’s Home був найпродаванішим запуском Sony Music у всьому світі, прийнятим Бейонсе Відродження та SZASOS.

Батько або мати фірми визнали 4 ключові методи для музики:

– Рекламуйте нові пісні від лейблів, що повністю належать Sony Music, і виконавців, які підписалися, щоб збільшити частку ринку.

– Розширення компаній для розповсюджених етикеток по центру Сад.

– Гарантуйте ранній контакт із початківцями митців через канали, схожі на AWAL

– Додаткове відкриття зростаючих ринків разом із розкопки вітчизняних митців.

– Посилити ініціативи з монетизації медіа, що розвиваються, подібно до соціальних мереж, і зосередити концертні заходи у відеоіграх і збільшити прибутки для артистів.

Крім того, Sony бажає розширити взаємодію, створену між компаніями дозвілля. Це було найбільш кричущим до цього моменту між варіаціями IP-телебачення для відпочинку, подібними до The Final Of Us, на додаток до планів щодо варіацій назв PlayStation Gran Turismo та Twisted Steel.

Корпорація додатково підкреслила функцію різноманітності всередині своєї світової техніки.

«Завдяки різноманітним людям, які діляться своїми знаннями та діяльністю поза кордонами, розвиваємо наш бізнес різноманітності та органічного зв’язку, Sony прагне досягти подальшого зростання та підвищення довгострокової цінності всієї Sony Group», – йдеться в прес-релізі.

 

Джерело посилання
#Sony #outlines #technique #outpace #streaming #market #progress #metaverse #music #initiatives #Labels

Часова мітка:

Більше від КриптоІнфонет