Огляд «Stranger Things VR» – спритне, але нудне залучення бренду

Огляд «Stranger Things VR» – спритне, але нудне залучення бренду

Stranger Things VR це візуально насичений переказ останніх двох сезонів телешоу від піонерів віртуальної реальності Tender Claws, відомих своїми дивними та дикими враженнями від VR Віртуальна віртуальна реальність (2017) та  The Under Presents (2019). У той час як дивні речі VR демонструючи явно спритний художній напрямок студії, гра схожа на розширений досвід взаємодії з брендом, який більше стурбований підготовкою нас до майбутнього п’ятого сезону шоу, ніж ступанням будь-якої нової чи цікавої землі.

Stranger Things VR Подробиці:

Доступно: Квест 2/3/Pro
Розглянуто: Квест 3
Дата виходу: Лютий 22nd, 2024
Ціна: $30
Dрозробник: Ніжні кігті

[Вбудоване вміст]

геймплей

Якщо ви плануєте пограти в гру VR, і ви немає переглянув усі чотири сезони дивні речі на Netflix, вас чекають серйозні спойлери з моменту, коли ви пройдете повз екран завантаження.

І забудьте про це, якщо ви взагалі не бачили серіал, як це буде абсолютно нульова ідея про те, хто є хто і що відбувається, оскільки вся гра представлена ​​таким чином, що значною мірою залежить від знайомства користувача з основними подіями та персонажами з шоу. Це є "Stranger Things VR” зрештою, це певною мірою очікувалося, хоча шкода, що студія не мала свободи дій, щоб розповісти більш унікальну історію у всесвіті франшизи.

Це фактично залишає гру у віртуальній реальності невдалою, щоб відновити основні фрагменти з третього та четвертого сезону, хоча починаючи назад від найбільшого розкриття сюжету та переходячи до передісторії головного антагоніста.

Огляд «Stranger Things VR» – спритне, але нудне залучення бренду PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Зображення надано Tender Claws

Спочатку гра, здається, присвячена конкретизації лиходія серіалу Векни, оскільки вона захоплює вас у жахливий світ Догори Дном ​​і доручає вам знайти вихід звідти, весь час глузуючи примарними спогадами про доктора Бреннера. Тут є легкий бій і цікава механіка пересування, хоча здебільшого йдеться про проходження послідовних лабіринтів, які з’єднані між собою за допомогою шлюзів, які ви можете відкрити в умах Демодогів і гігантських квітів із головами Демогоргонів. Так, цей аспект надзвичайно дивний, і я повністю тут для нього.

Хоча все почалося з того, що, на мою думку, було б глибшим дослідженням Векни (кому не подобається хороший антигерой?), незабаром я помітив, що долаю рівні, які не тільки часто повторюються, але й постійно перемежовуються речами, які я вже знає про історію. Красиво та сюрреалістично, щоправда, але реальної винагороди поза цим немає.

Подивитися повідомленням imgur.com

Приблизно в середині дев’яти розділів гри з’ясувалося, що я насправді не збираюся залишатися в ролі Векни й розвивати свої здібності та навички до якогось задовольняючого результату, а скоріше я випадково перемішую персонажів у тому, що більше нагадує слабку зв’язку разом швидкісне оповідання останнього серіалу, яке перемежовується більш передбачуваними сюжетами та повторюваними битвами з єдиними двома справжніми ворогами в грі, Демодогами та Демобатами — обох легко знищити за допомогою телекінетики, кидаючи в них лайно.

Це ганьба, оскільки механіка Векни є досить багатообіцяючою, оскільки ви можете породжувати ліани на структурах, які служать основою для того, щоб він тримався з легкістю, наче людина-павук. Мені б хотілося, щоб це було використано з більшою ефективністю та включено в головоломки, битви з босами, більш складний паркур — загалом усе, чого не вистачає грі. Натомість вас фактично викидають із Векни, і лише кожен може використати шматочок цих здібностей, як Одинадцять, який значно менш веселий як ігровий персонаж.

Подивитися повідомленням imgur.com

Тим не менш, мені знадобилося близько чотирьох годин, щоб пройти всі дев’ять розділів, і трохи більше, щоб попрацювати з бонусними іграми змішаної реальності, які веселі, але короткі. Кінцівка змусила мене відчути таку ж нудьгу, як і протягом усієї гри, хоча єдиним справжнім свідченням того, що все закінчилося, є кредитна картка та аутро-музика.

Занурення

Візуальні елементи гри дуже стилізовані, і іноді можуть бути абсолютно приголомшливими. Незважаючи на деякі помітно нижчу якість текстур і меншу кількість полігонів, ніж можна було б припустити в ігровому трейлері вище, Stranger Things VR чітко бере до серця мантру «кожен кадр — картина».

На відміну від тьмяного ігрового процесу, про який я згадував вище, який часом здавався радше підручником до чогось більшого, чого ніколи не було, мистецтво гри та різкий сюрреалізм роблять багато важкої роботи.

Огляд «Stranger Things VR» – спритне, але нудне залучення бренду PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Зображення надано Tender Claws

Чітка відданість гри кошмарному сюрреалізму та постійне перемикання оповіді коштує «втілення» або відчуття, ніби ви насправді перебуваєте у віртуальному місці, а не просто надто зайняті виконанням якогось складного завдання. Це різниця з буттям занурений у фільмі чи відеогрі з плоским екраном і забуваєш, що сидиш у кріслі, і відчуваєш, ніби тебе насправді перенесли кудись ще. Коли вас переміщують із середовища в середовище та від персонажа до персонажа, настільки різко зменшується здатність відчувати, що ви там і можете довіряти правилам світу, оскільки вам завжди залишається здогадуватися, куди ви йдете, хто ви, що повноваження, які ви маєте в який термін тощо.

Тим не менш, перша половина гри чудово впорається зі створенням тих механізмів, які дозволяють вам долати прірви та залишатися подалі від досягнень Demodogs, хоча, на жаль, ШІ ворога досить тупий, оскільки вороги часто можуть зациклюватися на геометрії гри та перуку тупо.

Комфорт

Є дві або три моментально незручні сцени, які змушують штучно рухатися, а також є достатня кількість миготливих вогнів, які можуть викликати занепокоєння у світлочутливих користувачів, остання з яких відображається як попередження на екрані перед початком кожної гри.

Тим не менш, це досить зручна гра завдяки великій кількості опцій, доступних для користувача, і загальному розумному дизайну світу, який поважає гравця, навіть незважаючи на здатність Vecna ​​розгойдуватися та пересуватися на ліанах.

Комфортні налаштування «Stranger Things VR» – 22 лютого 2024 року

Поворот
Штучне повороти
Швидкий поворот
Швидкоповоротний
Плавний поворот
Рух
Штучний рух
Телепортація-переміщення
Тире-хід ✔ (як Eleven)
Плавний рух
шори
На основі голови
На основі контролера
Рука з можливістю переміщення
Поза
Режим стоячи
Сидячий режим
Штучне присідання
Справжнє присідання
Доступність
Субтитри
мови

Англійська, японська, німецька, французька, корейська, італійська, португальська (BR), іспанська

Аудіо діалог
мови англійська
Регульована складність
Потрібні дві руки
Потрібне справжнє присідання
Потрібен слух
Регульована висота програвача

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР