Ретро-шутер VR Compound виходить сьогодні на Oculus Quest, оскільки його єдиний розробник готується до майбутнього.
Compound було випущено в ранній доступ у 2018 році на Steam і оновлення від розробника Беван Маккечні завершив його повний випуск у 2022 році. Він отримав «надзвичайно позитивний» рейтинг у понад 1,500 відгуках у Steam, а його барвистий художній стиль і натхнення 90-х є частиною привабливості для підтримки фанатів, створених протягом розробки. Тепер доступний у Quest 2 і Quest Pro, З'єднання тепер виявляють гравці в автономній віртуальній реальності.
Натхнення Compound 90-х
«Значною частиною натхнення є яскраве піксельне мистецтво ігор початку 90-х, у які я грав на своєму старовинному 286: Day of The Tentacle, Commander Keen і Wolfenstein 3D. Також є дуже сильний вплив трійки Build Engine: Duke Nukem 3D, Blood і Shadow Warrior», Маккечні відповів електронною поштою. «Що стосується ігрового процесу, багато механік були безпосередньо натхненні двовимірним екшном «Ядерний трон» з видом зверху вниз. Чудові Hot-dogs, Horseshoes & Hand Grenades надихнули мене своїм дуже фізичним і приємним перезаряджанням і поводженням зі зброєю, і мені було цікаво адаптувати це до більш швидкого темпу. Є навіть кілька згадок про деякі з моїх улюблених фільмів і мультфільмів класу B 2-х».
Для тих, хто не знайомий, Compound описується як «рандомізований спрощений безкоштовний шутер для ветеранів віртуальної реальності. Прихиляйтеся та ухиляйтеся від ворожого вогню в потужній ретро-шутерці від першої особи з кількома варіантами пересування. Готуйтеся померти – багато – доки ви не станете достатньо добрими, щоб дістатися до серця Корпорації та забрати назад те, що належить кожному…»
Маккечні написав, що «як тільки я отримав першу широкодоступну споживчу гарнітуру в 2016 році, я почав працювати над створенням прототипів. Після кількох фальстартів основа того, що згодом стане КОМПАУНДОМ, органічно розвинулась, коли я експериментував із комбінуванням елементів ігрового процесу, які мені особисто здавалися цікавими. Мені не подобається занадто рано розробляти дизайн, оскільки я вважаю, що це може загальмувати процес природного виявлення «фактора веселощів» під час збирання речей, але я постійно експериментував із тим, що мені здається правильним, що розширити, що потрібно видалити тощо .. Проте мати гарну зброю та ворогів завжди було даністю».
Перенесення з ПК VR на Quest
Нам буде цікаво побачити, як Compound резонує з покупцями Quest і чи зможе розробник охопити набагато більшу аудиторію, ніж у PC VR.
«Я дійсно не знаю, чого очікувати. Я усвідомлюю, що моя гра є нішевою і може не сподобатися деяким гравцям, але я справді сподіваюся, що кожен, кому подобаються ті самі ігри, що й я, знає про COMPOUND», – написав Маккечні. «Версія для ПК мала перевагу тривалого періоду раннього доступу, протягом якого спільнота активно спілкувалася. Я вважаю, що це дуже сприяло розвитку незначного культу в довгостроковій перспективі. Я також вважаю, що геймери на ПК дещо більш відкриті до ігор у стилі інді та ретро. Знову ж таки, версія Quest має потенціал охопити набагато більше гравців завдяки великій кількості та популярності мобільної віртуальної реальності, а COMPOUND вийде як повністю завершена гра з перевагою 6 років полірування в очах громадськості, що не є поширений. Ваша здогадка така ж хороша, як і моя! Хоча я не буду робити жодних прогнозів, які ймовірно старітимуть дуже погано, я збрешу, якщо скажу, що не сподівався на бурхливий успіх».
Оновлення та нові платформи для Compound
А що далі, МакКечні не сказав, на які інші платформи може прийти Compound, але дражнив "Я впевнений, що більшість людей, які читають це, можуть придумати кілька очевидних припущень».
«Після цього я розгляну можливість зворотного портування будь-яких покращень, зроблених під час переходу на інші платформи, таких як оптимізація, параметри доступності та, можливо, локалізація. Я впевнений, що попутно внесу деякі нові функції, але поки не прийде час, я не можу точно сказати, що саме це може бути», – написав Маккечні.
Ймовірно, буде більше «зйомок VR у стилі ретро». Маккечні після того, як Compound буде завершено, і «я фактично вже створив наступне покоління піксельного рендерера, який переймає стиль COMPOUND і піднімає його на наступний рівень із безліччю візуальних і продуктивних покращень. Виглядає чудово, і я не можу дочекатися, щоб його продемонструвати. Я також хочу спробувати створити власноруч створену одиночну кампанію з моментами повільнішого дослідження, збалансованими з великою кількістю інтенсивних і жорстоких боїв. Нам потрібно буде побачити, до чого це приведе, але я точно буду демонструвати прототипи на ранній стадії та часто, оскільки я вважаю, що реальний відгук є життєво важливим».
- AR / VR
- blockchain
- блокчейн конференція ар
- блокчейн конференція vr
- coingenius
- З'єднання
- криптоконференція ар
- крипто конференція vr
- розширена реальність
- Метавеси
- змішана реальність
- Oculus
- ігри oculus
- OPPO
- plato
- платон ai
- Інформація про дані Платона
- PlatoData
- platogaming
- навчання роботів
- телемедицина
- телемедичні компанії
- Головні новини
- UploadVR
- Віртуальна реальність
- гра віртуальної реальності
- ігри віртуальної реальності
- vr
- Новини VR
- зефірнет