Чудові моменти комп’ютерних ігор: повернення додому в Dragon's Dogma PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Чудові моменти комп’ютерних ігор: повернення додому в Dragon's Dogma


Чудові моменти в іграх на ПК це невелике святкування деяких із наших улюблених ігрових спогадів.

Догма дракона

Чудові моменти комп’ютерних ігор: повернення додому в Dragon's Dogma PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

(Кредит зображення: Capcom)

Розробник: Capcom
Рік: 2016

Версія Dragon's Dogma для ПК включає простіші та дешевші швидкісні подорожі, щоб пересування розгалуженим світом гри було менш важким. Але не варто цим користуватися. Суть у випробуванні.

Dragon's Dogma — це гра, яка, що незвично для RPG, зацікавлена ​​в подорожі так само, як і в пункті призначення. Подорожувати повільно — вам доводиться йти пішки, куди б ви не прямували, і якщо ви не були там раніше, ви можете заблукати дорогою. І ця повільність сама по собі може бути смертельною, тому що якщо ви вчасно не потрапите в безпечне місце, ви відчуєте жах, яким є ніч у Dragon's Dogma: тікаєте крізь непроглядну темряву, переслідувані жорстокими нічними мисливцями.

Навіть удень монстри дикої природи не звертають уваги на фразу «зіткнення відповідного рівня». Якщо ти блукаєш у надто небезпечних для тебе печерах чи галявинах, це твоя справа, друже. І якщо вовки та огри вас не зрозуміють, вас може знищити ваша непідготовленість. Гравці, які не запаслися життєво важливими припасами, будуть виснажені своєю пригодою, смертю від тисячі порізів без цілющих трав, щоб їх залатати. 

Це означає, що ваша перша велика подорож по пересіченій місцевості в Dragon's Dogma визначатиметься боротьбою. Це не гра на виживання в жодному розумінні — вам не потрібно їсти чи бити дерева, — але це гра, у якій вижити нелегко. До того часу, як ви дістанетеся до місця призначення, ви справді відчуєте, що через щось пережили. Ви зробили помилки, але також зробили дивовижні відкриття. Вас з’їли заживо, але ви також навчилися боротися з настільки великими монстрами, що вам доводиться лізти їм на спину, щоб добре замахнутися на них. Відчуття задоволення від того, що ви подолали труднощі, чудове, воно змушує навіть просту мету відчувати себе як великий пошук. 

І тоді вам знову доведеться повертатися назад. У Dragon's Dogma є лише один справжній бастіон цивілізації, місто Гран-Сорен, де починаються і закінчуються всі подорожі. Шлях назад може бути ще більш важким — виснажений і з нестачею припасів вам доведеться використовувати свій нещодавно здобутий досвід, щоб знайти більш обережний маршрут, стрибаючи між точками відносної безпеки, які ви виявили під час непевної вихідної подорожі. 

Нарешті за горизонтом: височіючі вежі міста. Момент запалив у мій розум. Я навіть не пам’ятаю, у якому квесті я був (щось про циклопа?), але я ніколи не забуду, що побачив Гран Сорена перед собою після всіх тих днів у дорозі. Коли я, похитуючись, йшов останніми кроками до воріт, побитий і в синцях, мчачи на призахідному сонці, я відчув те, що вдається лише небагатьом іграм — щиру радість і полегшення від повернення додому.  

Часова мітка:

Більше від PC Gamer