Чи прийде Half-Life: Alyx до PSVR 2? PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Чи прийде Half-Life: Alyx до PSVR 2?

Фанати хочуть Half-Life: Alyx на PSVR 2 — чи знайдуть Valve і Sony спосіб втілити це в життя?

Чутки цього тижня стверджує, що Sony купила права на публікацію в 2023 році, але не під час запуску гарнітури. Однак UploadVR ще не чула нічого суттєвого ні з наших власних джерел, ні з інформаційних агентств із добре відомим досвідом для точного звітування. Враховуючи складну природу розробки ігор і складні закулісні угоди, властиві цій індустрії, будь-що менше, ніж пряме підтвердження або підтвердження з багатьох джерел, повинно поєднуватися з великим ступенем скепсису.

Однак, якщо Valve і Sony зроблять це, цей крок принесе одну з найбільших VR надзвичайно вишукані назви новій групі геймерів віртуальної реальності, які придбали гарнітуру PS5 і PSVR 2, а не гарнітуру віртуальної реальності ПК і ПК. У той час як геймери Quest з ігровим ПК мали змогу насолоджуватися Half-Life: Alyx з моменту її випуску на початку 2020 року через Steam, PlayStation Store також має єдиний повноцінний тайтл Valve, створений з нуля для VR, був би серйозною перемогою для геймери, які купують екосистему Sony.

Пріоритети та партнерство

Playstation VR2 запускається на початку 2023 року і Sony тільки почала оприлюднювати майбутню лінійку ігор, які вони приносять у систему. Нещодавно ми ознайомилися з PSVR 2 і були вражений його значними стрибками Завдяки новим контролерам із резистивними тригерами та знайомим розташуванням кнопок, а також відстеженням очей і навіть вібрацією в самій гарнітурі, Half-Life: Alyx здавалося б ідеальним поєднанням для системи Sony.

Наприклад, у Half-Life: Alyx є гравітаційні рукавички, які дозволяють наближати до себе віддалені об’єкти, а також загрозливих крабів, що ховаються в багатьох кутках. Обидві функції запалюють уяву тим, як їх можна реалізувати на обладнанні Sony. Наприклад, відстеження очей може допомогти з гравітаційними рукавичками, зробивши націлювання на ці об’єкти точнішим. Теоретично, гравці рідше тягнуть не той предмет до себе. А тактильний зворотний зв’язок гарнітури може дозволити вам справді відчути головного краба, який чіпляється за ваш череп. І все-таки є кілька перешкод, які потрібно подолати, щоб здійснити мрію.

Valve — це надзвичайно маленька компанія, яка неймовірно прибуткова з розрахунку на одного працівника. Керівництво використовує плоску структуру, в якій співробітники переміщуються між командами, коли вони хочуть. Проте отримання підтримки для проектів, над якими ви хочете працювати, також може бути непростим зусиллям із труднощами масштабування та визначення пріоритетів, які перешкоджають необхідності виконувати в Клапан-своєчасний спосіб. Останніми місяцями Valve зосередилася на розширенні підтримки портативних комп’ютерів Steam Deck, незважаючи на те, що гарнітура Valve Index VR продовжує залишатися одним із найбільш продаваних продуктів Steam.

Глава Valve Гейб Ньюелл описав кишеньковий ПК Valve Steam Deck як «сходинка” для автономної віртуальної реальності, тоді як Грег Кумер з компанії сказав, що її процесор буде добре працюють у VR і «це дуже актуально для нас і наших планів на майбутнє». Компанія щойно наздогнала попередні замовлення на Steam Deck і перенесе свій інтерфейс у VR, але залишається актуальним питання щодо пріоритетів і пропускної здатності, чи є можливість перенести гру масштабу Half-Life: Alyx на платформу Sony. Тим не менш, у Valve є багато партнерів, яких варто розглянути, щоб допомогти досягти своїх конкурентних пріоритетів, і Half-Life: Alyx, ймовірно, очолює короткий список ігор, які могли б переконати гравців придбати PS5 і PSVR 2. Більше питання це ще те, як портування на консоль Sony впишеться в давні зусилля Valve розширити ринок для геймерів на ПК.

Half-Life: Alyx у Steam також є порталом для Майстерні Steam і його інструменти розвитку громади. Моддери спільноти використовували інструменти для додавання важливі нові режими до гри разом із годинами нової та добре продуманої кампанії. Інструменти є фундаментальною частиною пропозицій Valve для комп’ютерних геймерів — спільнота навіть створила VR-моди для оригіналу Півжиття та Half-Life 2 ігри для випуску в Steam. Незважаючи на те, що моди не потрібні для Half-Life: Alyx, вони значно розширюють привабливість гри для ПК і, ймовірно, суперечать тому, що PS5 від Sony є консоллю, єдиний доступний вміст якої проходить ретельне тестування перед випуском. Тим не менш, Valve раніше випускала свої ігри без підтримки Steam Workshop на конкуруючих платформах, а ігри Portal нещодавно з’явилися на Switch і Помаранчевий ящик будучи одним із найкращих пакетів за ціною гри, коли-небудь випущених.

Чи є сенс відмовитися від підтримки Steam Workshop для консольного випуску Half-Life: Alyx у той самий час, коли Valve може розширити цей охоплення на кишенькові пристрої? Ймовірно — ці зусилля, швидше за все, не є взаємовиключними, — але на фоні всього цього все ще відбувається більша війна платформ за майбутнє персональних комп’ютерів. Half-Life: Alyx є вістрям списа, коли справа доходить до просування деяких ключових інструментів компанії в майбутнє, і може бути корисно зосередити розширення цих інструментів на платформах, де Valve контролює роботу на кожному рівні.

Часова мітка:

Більше від UploadVR