Іноді ти просто знаєш.
Ти знаєш, що я маю на увазі? Ви відкриваєте нову гру, натискаєте одну-дві кнопки, і стає зрозуміло як божий день: ця особлива. Ось як я почувався, коли сів грати Шим на демо-події Summer Game Fest минулих вихідних. У мене було всього кілька хвилин на гру, але цього було достатньо, щоб бути зачарованим.
Трюк Шіма простий: ти живеш у тіні й помреш на світлі. Ви мила маленька чорнильна жаба в двокольоровому світі, яка уникає текстур для вражаюче простих штрихових малюнків. Кожен рівень залитий різним кольором: один — помаранчеве відблиск ідеального заходу сонця, інший — кремово-блакитний, який стоїть на місці ночі. Ви можете плавати в тіні і вистрибувати, вивертаючи дугу в повітрі, щоб пірнути в іншу тінь із задовольняючим шльопанням.
Те, як ти зникаєш під поверхнею тіні, а не плескаєшся на землю, викликає чарівне відчуття, ніби ти хизуєшся законами реальності в звичайному середовищі. Якщо ви не приземлитеся в тіні, у вас буде лише кілька секунд і ще один стрибок, щоб дістатися до безпечного місця. Інакше ви мертві, а це просто означає відродження в останній тіні, тому що це не жорсткий платформер.
Це більше схоже на гру-головоломку: лише через кілька секунд я почав вимірювати відстані між безпечними гаванями, намагаючись визначити, яка швидкість мені потрібна, щоб приземлитися у вузькій тіні телефонного стовпа чи складній тіні припаркованого велосипеда. . Існує гарний баланс між акробатичними вправами та моментами відпочинку; Після стрибка я просто плавав у тіні гігантського дерева кілька секунд, насолоджуючись ковзанням жаби без тертя.
Мета в Schim полягає в тому, щоб пройти через кожну область, але вони досить великі, щоб ви не могли побачити ідеальний шлях із самого початку. Це далеко не а жорсткий гра, принаймні на ранніх рівнях, у які я грав, але вона вимагає лише трохи спритності, щоб перетинати прогалини, де немає статичних тіней. У парку мені довелося чекати, поки бігун підійде до мене, стрибнути в їхню тінь, коли вони ледве були в межах досяжності, а потім знову стрибнути повз них до місця призначення. Це трохи схоже на гру The Floor is Lava, якби це була одна з найестетичніших ігор, які будь-коли створювалися.
Schim — це та інді-гра, від якої я впадаю в депресію Одержимість Sony покращити волосся на бороді або потворна суміш із мультяшного їжачка та реалістичної зелені від Sonic Frontiers. Як сказав би Нат Клейтон, Шім є потужним нагадуванням про це Ігри дійсно можуть виглядати так. Так чому ж ні? Уявіть собі Schim, Sable, Solar Ash або Neon White з бюджетом і робочою силою наступного Call of Duty або Assassin's Creed. Уявіть, що кожна гра з потрійним класом виглядає так само унікально, як The Legend of Zelda: The Wind Waker. Не знаю, чи заслуговуємо ми на такий рай.
Але тим часом у нас є Шим. Це тип відеоігор, у які ти граєш і миттєво думаєш: Так, більше таких ігор, будь ласка. Не знаю, коли це буде закінчено, але сподіваюся, що скоро.
- "
- 10
- a
- МЕНЮ
- через
- Інший
- ПЛОЩА
- навколо
- Art
- оскільки
- між
- Біт
- бюджет
- call
- мультиплікація
- Приходити
- комплекс
- Пара
- кредит
- день
- запити
- призначення
- різний
- зникають
- вниз
- кожен
- Рано
- Event
- розширюється
- від
- гра
- Games
- надія
- Як
- HTTPS
- зображення
- IT
- стрибати
- Знати
- Законодавство
- рівень
- рівні
- світло
- Лінія
- трохи
- жити
- подивитися
- шукати
- любов
- made
- зробити
- РОБОТИ
- засоби
- тим часом
- більше
- найбільш
- Неоновий
- наступний
- відкрити
- інакше
- рай
- Парк
- ідеальний
- Play
- ігри
- будь ласка
- press
- головоломка
- діапазон
- RE
- Реальність
- останній
- REST
- сейф
- Безпека
- seconds
- тінь
- простий
- So
- сонячний
- спеціальний
- стенди
- старт
- почалася
- літо
- захід
- поверхню
- Команда
- через
- до
- створеного
- VeloCity
- чекати
- Що
- вітер
- в
- Work
- тренування
- світ
- б