Мені знадобилося, можливо, 10 секунд, щоб закохатися в Schim PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Мені знадобилося приблизно 10 секунд, щоб закохатися в Шіма


Іноді ти просто знаєш.

Ти знаєш, що я маю на увазі? Ви відкриваєте нову гру, натискаєте одну-дві кнопки, і стає зрозуміло як божий день: ця особлива. Ось як я почувався, коли сів грати Шим на демо-події Summer Game Fest минулих вихідних. У мене було всього кілька хвилин на гру, але цього було достатньо, щоб бути зачарованим.

Трюк Шіма простий: ти живеш у тіні й помреш на світлі. Ви мила маленька чорнильна жаба в двокольоровому світі, яка уникає текстур для вражаюче простих штрихових малюнків. Кожен рівень залитий різним кольором: один — помаранчеве відблиск ідеального заходу сонця, інший — кремово-блакитний, який стоїть на місці ночі. Ви можете плавати в тіні і вистрибувати, вивертаючи дугу в повітрі, щоб пірнути в іншу тінь із задовольняючим шльопанням.

Те, як ти зникаєш під поверхнею тіні, а не плескаєшся на землю, викликає чарівне відчуття, ніби ти хизуєшся законами реальності в звичайному середовищі. Якщо ви не приземлитеся в тіні, у вас буде лише кілька секунд і ще один стрибок, щоб дістатися до безпечного місця. Інакше ви мертві, а це просто означає відродження в останній тіні, тому що це не жорсткий платформер.

Це більше схоже на гру-головоломку: лише через кілька секунд я почав вимірювати відстані між безпечними гаванями, намагаючись визначити, яка швидкість мені потрібна, щоб приземлитися у вузькій тіні телефонного стовпа чи складній тіні припаркованого велосипеда. . Існує гарний баланс між акробатичними вправами та моментами відпочинку; Після стрибка я просто плавав у тіні гігантського дерева кілька секунд, насолоджуючись ковзанням жаби без тертя.

Мета в Schim полягає в тому, щоб пройти через кожну область, але вони досить великі, щоб ви не могли побачити ідеальний шлях із самого початку. Це далеко не а жорсткий гра, принаймні на ранніх рівнях, у які я грав, але вона вимагає лише трохи спритності, щоб перетинати прогалини, де немає статичних тіней. У парку мені довелося чекати, поки бігун підійде до мене, стрибнути в їхню тінь, коли вони ледве були в межах досяжності, а потім знову стрибнути повз них до місця призначення. Це трохи схоже на гру The Floor is Lava, якби це була одна з найестетичніших ігор, які будь-коли створювалися.

(Автор зображення: Ewoud van der Werf)

Schim — це та інді-гра, від якої я впадаю в депресію Одержимість Sony покращити волосся на бороді або потворна суміш із мультяшного їжачка та реалістичної зелені від Sonic Frontiers. Як сказав би Нат Клейтон, Шім є потужним нагадуванням про це Ігри дійсно можуть виглядати так. Так чому ж ні? Уявіть собі Schim, Sable, Solar Ash або Neon White з бюджетом і робочою силою наступного Call of Duty або Assassin's Creed. Уявіть, що кожна гра з потрійним класом виглядає так само унікально, як The Legend of Zelda: The Wind Waker. Не знаю, чи заслуговуємо ми на такий рай.

Але тим часом у нас є Шим. Це тип відеоігор, у які ти граєш і миттєво думаєш: Так, більше таких ігор, будь ласка. Не знаю, коли це буде закінчено, але сподіваюся, що скоро.

Часова мітка:

Більше від PC Gamer