Створення «The Remedy» – як ветеран-ілюстратор створив один із найкращих короткометражних фільмів VR за допомогою «Quill» PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Створення «The Remedy» – як ветеран-ілюстратор зняв один із найкращих короткометражних фільмів VR за допомогою «Quill»

Створення «The Remedy» – як ветеран-ілюстратор створив один із найкращих короткометражних фільмів VR за допомогою «Quill» PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Можливо ні проект на сьогоднішній день демонструє потенціал Quill—Інструмент Oculus для ілюстрації та анімації VR-схоже на Засіб. Створено ветераном анімації Даніелем Мартіном Пейксом, Засіб захисту це приблизно 10-хвилинна історія, яка створює дуже ефективний досвід, подібний до коміксів, об’єднуючи різні Пташине перо сцени, щоб розповісти повну розповідь. Peixie поділилася з нами уявленнями про виробничий процес, який оживив фільм.

Створення «The Remedy» – як ветеран-ілюстратор створив один із найкращих короткометражних фільмів VR за допомогою «Quill» PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.Гостьова стаття Даніеля Мартіна Пейше

Деніел Мартін Пейкс — аніматор персонажів та ілюстратор Walt Disney Animation Studios. Маючи двадцятирічний досвід у 2D- та CGI-анімації, його останні роботи можна побачити в таких фільмах, які отримали визнання критиків. Рапунцель: Заплутана історія (2010), Zootopia (2016) та Моана (2016). Пейкс є ментором професійної онлайн-майстерні анімації Animsquad з 2017 року. Він є сценаристом, режисером і творцем короткометражного фільму VR Засіб (2019), створений повністю в інструменті ілюстрації Quill VR.

Як дивитися The Remedy

Якщо ви не мали нагоди переглянути «The Remedy», рекомендуємо це зробити для контексту. Коротка доступна в Театр Quill на Oculus Quest, ось як це знайти:

  1. Переконайтеся, що на вашому Oculus Quest встановлено мікропрограму 12.0 або новішу
  2. Встановити/оновити Телевізор Oculus додаток
  3. Встановити/оновити Театр Quill додаток
  4. Запустіть Oculus TV
  5. В Oculus TV ви знайдете «The Remedy» у розділі «Annimated Story Created in Quill».

Засіб захисту проект розпочався з ідеї використання Пташине перо ілюстрації, ніби це панелі коміксів. Дивлячись на себе Пташине перо ілюстрації, я весь час думав: «Я б хотів натиснути кнопку і побачити, що буде далі!» Я також хотів поекспериментувати з традиційним кіномонтажем у віртуальній реальності, переважно для бойовиків. Я подав цю ідею Пташине перо і, на мій подив, вони вже думали про те, як розширити набір інструментів шкали часу в наступному оновленні, прагнучи зробити Пташине перо повноцінний набір історій VR!

Невдовзі мені офіційно доручили працювати над цим проектом — коротким оповіданням у віртуальній реальності з використанням останнього Пташине перо Бета-версія 2.0 з інструментами шкали часу — я був над Місяцем! Це був дивовижний досвід навчання; це виявився мій приблизний робочий процес, про який я розповім докладніше нижче:

  • Передвиробництво
    • Написання сценарію
    • Приблизні мініатюри розкадровки в 2D
    • 3D-розкадрування у VR, макет і постановка
    • Редагування розкадровок у віртуальній реальності, використання переходів, скорочень і налаштування часу
    • Організація шарів і маркування кожного з них
    • Додавання «зупинок»
    • Надсилання чорнового складання команді музично-аудіосистеми
  • Production
    • Візуальна розробка, дослідницькі опорні фотографії
    • Остаточний текстовий діалог у фільмі, відтворений у Photoshop та експортований у формат PNG
    • Еталонні 2D кольорові ескізи перед малюванням ключових сцен у VR
    • Малюйте та створюйте набори та персонажів, виноски та панелі у VR
    • Кадр за кадром анімація
    • Налаштуйте остаточний час і переходи
    • Додавання спеціальних анімаційних ефектів
    • Надіслати до групи музики та аудіо
    • Фінальний аудіо мікс
    • Паспорт на оптимізацію
    • Технічні перевірки відтворення Quill Theatre на Oculus Quest

Коли я почав писати історію, я зосередився на чомусь простому з мінімальною кількістю персонажів. Крім того, я знав, що хочу захоплюючих бойовиків, але перед тим, як писати їх, я намагався переконатися, що є емоційний зв’язок із головним героєм і чіткі мотиви для героїні вирушити на пригоду.

Я робив багато різних чернеток сценарію, поки не знайшов те, що мене влаштовувало, і не перейшов до розкадровки. Деякі розкадровки почалися як 2D-ескізи, які я робив на телефоні; Маленький екран дозволив мені швидко записати будь-які ідеї щодо ракурсів камери, постановки сцени тощо. Маючи ці маленькі каракулі як орієнтир, пізніше було набагато легше робити ескізи VR у Пташине перо.

#td_uid_1_62684412bc485 .td-doubleSlider-2 .td-item1 { фон: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-2d-storyboard-1-80 ×60.jpg) 0 0 без повторення; } #td_uid_1_62684412bc485 .td-doubleSlider-2 .td-item2 { фон: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-2d-storyboard-2- 80×60.jpg) 0 0 без повторення; } #td_uid_1_62684412bc485 .td-doubleSlider-2 .td-item3 { фон: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-2d-storyboard-3- 80×60.jpg) 0 0 без повторення; } #td_uid_1_62684412bc485 .td-doubleSlider-2 .td-item4 { фон: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-2d-storyboard-5- 80×60.jpg) 0 0 без повторення; } #td_uid_1_62684412bc485 .td-doubleSlider-2 .td-item5 { фон: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-2d-storyboard-6- 80×60.jpg) 0 0 без повторення; }

Під час цього процесу було важливо розпочати встановлення масштабу сцен щодо глядача, а також постановку та планування «фокусної точки» кожної сцени, щоб переконатися, що коли є «розріз», люди не загубитися або дезорієнтуватися. Я хотів, щоб глядач був своїм «оператором» у деяких сценах, як-от у тій, де фургон виїжджає з дому, і ви бачите назву. Планування всього цього за допомогою приблизних ескізів було вирішальним, щоб переконатися, що деякі більш експериментальні сцени працюватимуть, перш ніж я стрибнув і почав моделювати активи.

Ключі трансформації Пташине перо дозволяють створювати плавні анімації та поступово зникати, встановлюючи пару ключових кадрів на групових шарах. Це було надзвичайно корисно для додавання «рухів камери», які я робив, переміщуючи цілі набори замість того, щоб переміщувати фактичні Пташине перо камера. Як сцена «втечі з вулкана», де персонаж на статичному шарі анімовано стрибає з однієї платформи на іншу, а знімальна площадка рухається до глядачів, створюючи враження, що глядачі рухаються вперед.

«Зупинки» (де для продовження історії потрібен вхід глядача) були новою концепцією, і ми не були впевнені, що вона спрацює, але я мав відчуття, що це більше нагадуватиме комікс, де глядачі зможуть захопитися сцену навколо них, перш ніж продовжити.

У деяких випадках вибір, де поставити зупинки, був природним вибором, наприклад, під час показового кадру, де героїня знаходиться перед входом у храм вулкана. У глядачів може виникнути бажання витратити трохи більше часу на знайомство з навколишнім середовищем. Подібно до подвійної сторінки в коміксі, це важливий момент, і вам пропонується досліджувати всі деталі, поки ви не будете готові рухатися далі. В інших випадках зупинки корисні, якщо ви хочете витратити більше часу на читання булькашок. А в інших випадках я вирішив не робити зупинок і пауз, тому що хотів, щоб глядачі відчули хвилювання дії.

Коли всі сюжетні сцени були накреслені, я відкоригував час і переконався, що мене це влаштовує, тому що настав час передати проект аудіо- та музичній команді, щоб вони могли почати.

Наступним кроком для мене було очищення сцени за сценою та додавання кольору, деталей тощо. Для ключових сцен я зробив 2D кольоровий ключовий ескіз поза VR. Це дуже допомогло, щоб встановити чітку мету для сцени щодо настрою, колірної палітри та освітлення.

#td_uid_2_62684412c1897 .td-doubleSlider-2 .td-item1 { фон: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-2d-color-key-2 -80×60.jpg) 0 0 без повторення; } #td_uid_2_62684412c1897 .td-doubleSlider-2 .td-item2 { фон: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-2d-color-key- 1-80×60.jpg) 0 0 без повторення; } #td_uid_2_62684412c1897 .td-doubleSlider-2 .td-item3 { фон: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-2d-color-key- 4-80×60.jpg) 0 0 без повторення; } #td_uid_2_62684412c1897 .td-doubleSlider-2 .td-item4 { фон: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-2d-color-key- 3-80×60.jpg) 0 0 без повторення; }

Хоча більшість сцен у The Remedy розглядаються з точки зору третьої особи, було кілька сцен, які, на мою думку, будуть особливо сильними від першої особи. Завдяки віртуальній реальності ця перспектива справді ставить глядача на місце персонажа. «Книжкова» сцена, де головний герой гортає стару книгу, де розгортаються деякі важливі елементи історії, була для мене важливою, тому що, перебуваючи у вигляді від першої особи, вона діє як знімок великим планом, і глядачі вітаються. нахилитися ближче, щоб вивчити деталі книги. У сцені «рослинного храму», де головна героїня знаходить мету свого квесту, я використав від першої особи, щоб глядачі могли відчути те саме, що й головний герой, милуючись усіма магічними цілющими рослинами, які все ще ростуть у цьому фруктовому саду, і відчуття благоговіння, досліджуючи, наскільки великий храм. У самому кінці я включив ще одну сцену від першої особи, де я вставляю глядачів у шкіру поганого хлопця, дивлячись на героїню, яка тримає ранець — і його долю. Багато з цих знімків також спрацювали б у 2D-кінотеатрі, але у VR вони стають набагато ефектнішими!

Під час моделювання ресурсів я намагався стежити за кількістю штрихів і загальною щільністю деталей, оскільки знав, що цей проект може бути запущений на Oculus Quest. Використання інструменту прямої лінії як основи для більшості структур було правильним шляхом. А також бути розумним у тому, де додати деталі, а де залишити речі більш спрощеними. У більшості сцен немає навіть декорацій чи фону, лише персонажі та градієнт кольорів. Це було зроблено цілком навмисно, оскільки я хотів, щоб глядачі зосередилися на них і не відволікалися на деталі на задньому плані.

Я знав, що хочу, щоб більша частина анімації була простою з самого початку. Я не планував робити повну анімацію для цього проекту, але я зрозумів, що екшн-сцени потребують додаткових деталей, щоб справді продати їх. Найскладніші анімації були досягнуті за допомогою приблизного ескізу, із накресленням часу та більшості проміжних моментів.

Потім я поставив персонажа, сконструювавши його з окремих, раніше намальованих частин. Я схопив кожну частину та, використовуючи приблизний малюнок як орієнтир, розмістив їх на кожному кадрі.

Це дозволяє застосувати дуже традиційний підхід до анімації, і за допомогою інструменту Grab я зміг плавно дублювати та деформувати фрагменти. Анімація також стає багатошаровою або так званою «обмеженою» анімацією в певних частинах, тобто я б розділив персонажа, і поки деякі частини персонажа все ще рухаються, інші частини залишаються нерухомими, на окремому шарі.

Уся команда в Oculus дуже зраділа, дізнавшись про це Засіб захисту, можна буде грати на Quest! The Пташине перо Провідний інженер команди зміг втиснути весь проект у невеликий розмір, і він запустив деякі додаткові оптимізації, щоб переконатися, що він працюватиме добре.

Останній відрізок роботи був дуже захоплюючим, тому що ми почали чути, як оживає дивовижна музична партитура від звукового дизайнера Facebook. Завдяки функції «зупинок» звукорежисерам довелося придумати два типи балів: перший був приміряний із середнім припущенням про час, потрібний для читання виносок з промовою та проходження історії — таким чином, якщо ви чекаєте занадто довго в момент паузи, музика продовжується і повільно згасає в звуковий ефект атмосфери — другий тип партитури був для більш лінійних моментів із фіксованим часом.

Коли я закінчував останні сцени, звуковий дизайн наздоганяв мене, закінчуючи музику. Команда виконала неймовірну роботу зі звуковими ефектами, завдяки яким усе виглядає набагато більш обґрунтовано.

1 грудня я поставив останню сцену, і ми додали титри та вступну сторінку. І 20 грудня Засіб захисту був публічно опублікований на Oculus Quest!

#td_uid_3_62684412c59a9 .td-doubleSlider-2 .td-item1 { фон: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-final-screenshots-4-80 ×60.jpg) 0 0 без повторення; } #td_uid_3_62684412c59a9 .td-doubleSlider-2 .td-item2 { фон: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-final-screenshots-1- 80×60.jpg) 0 0 без повторення; } #td_uid_3_62684412c59a9 .td-doubleSlider-2 .td-item3 { фон: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-final-screenshots-2- 80×60.jpg) 0 0 без повторення; } #td_uid_3_62684412c59a9 .td-doubleSlider-2 .td-item4 { фон: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-final-screenshots-3- 80×60.jpg) 0 0 без повторення; }

Це був дивовижний досвід навчання. Я носив багато головних уборів і багато чого навчився щодо оповідання, візуального розвитку, кольору, письма та постановки. Але також величезне знання того, як отримати від цього максимум Квілла дивовижний набір інструментів. Я любив працювати далі Засіб захисту і я не можу дочекатися, щоб створити свій наступний фільм VR Пташине перо!

Повідомлення Створення «The Remedy» – як ветеран-ілюстратор зняв один із найкращих короткометражних фільмів VR за допомогою «Quill» вперше з'явився на Дорога до ВР.

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР