Існуючі VR-ігри чудово виглядатимуть на Vision Pro, але без контролерів більшість застрягли

Існуючі VR-ігри чудово виглядатимуть на Vision Pro, але без контролерів більшість застрягли

Apple не називає Vision Pro гарнітурою змішаної реальності або гарнітурою віртуальної реальності. Для Apple це все просторові обчислення, що добре, якщо не надто розпливчасто. Оскільки він не підтримує виділені контролери, як усі існуючі гарнітури віртуальної реальності, багато розробників фактично застрягли та не змогли перенести багато найпопулярніших захоплюючих ігор на Vision Pro.

Vision Pro запускається сьогодні, ставши вражаючим доповненням до світу гарнітур XR. Він оснащений надійним апаратним забезпеченням, яке на папері, здається, позиціонує його як ідеальну платформу для ігор VR. Він має здатність відображати деталізовану графіку та сприймати складне середовище кімнати, частково завдяки своїй потужній двочіповій конструкції, яка також дозволяє користувачам виконувати багато завдань у режимі багатозадачності, яким інші автономні гарнітури VR просто задихнуться.

Загалом, Vision Pro є вражаючим апаратним забезпеченням, але воно не справляє конкуренції так, як ми звикли бачити, а це зазвичай лише створення кращої мишоловки. Vision Pro є активно намагається бути іншим, і він прокладає шлях через XR у найбільш можливий спосіб Apple, який просто без контролерів руху чи сильного акценту на захоплюючих іграх.

Хочете дізнатися більше про Vision Pro? Не забудьте перевірити наш останній попередній перегляд AVP, який є невеликим тизером до нашого вхідного детального огляду, який незабаром з’явиться.

Чому контролери важливі для VR

Незважаючи на потужність Vision Pro, без контролерів руху ви не зможете грати в багато найкращих ігор VR, які не лише забезпечують тактильний зворотний зв’язок, але й вимагають надійного введення, що забезпечується стандартним асортиментом кнопок, джойстиків і тригерів. . Це не означає, що ти не може грайте в VR-ігри на Vision Pro, але вам не варто очікувати повної палітри назв, які ви побачите в чомусь на зразок Meta's Quest 3.

Існуючі VR-ігри виглядатимуть чудово на Vision Pro, але без контролерів більшість застрягли PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Сенсорні контролери Quest 3 | Зображення надано Meta

Конкретна кількість і точність цих вхідних даних мають вирішальне значення для багатьох ігор віртуальної реальності, оскільки більшість сучасних ігор створюються з нуля з урахуванням контролерів. Без них адаптація більшості існуючих VR-ігор до Vision Pro стає або вправою з модернізації схем керування, або повним початком нових проектів, побудованих навколо вражаючої гарнітури відстеження рук і очей. Apple зробила багато для того, щоб її інтерфейс користувача плавно працював із цими схемами введення, але це єдиний акцент означає, що ви, швидше за все, не знайдете програм VR, які потребують низької затримки та високої точності введення, як-от популярні ритмічні ігри, такі як Пістолетний кнут or Побити шабель, або активні назви, як-от The Walking Dead: Saints & Sinners, Red Matter 2 або Population: One.

І ми це отримуємо. Apple є думаючи інакше про те, як це дивани Vision Pro; це більше обличчя-комп’ютер, ніж гарнітура VR. Більше iPad, ніж Switch. Але чому? Чому Apple не може просто грати добре і просто дати нам кілька контролерів? Відповідь може критися в її історичному підході до ігор, зокрема iPhone, що може пояснити, чому компанія так вагається «просто зробити звичайну гарнітуру VR», як деякі сподіваються.

Історія зневаги

Злі птахи випущена на iPhone ще в 2009 році, гра, яка практично визначила найдавнішу епоху мобільних ігор. Навіть тоді ігри дійсно не були на радарі Apple. У той час Apple мала реальний бізнес, щоб зайнятися з випуском свого першого iPhone у 2007 році, який випередив своїх конкурентів, наповнених кнопками, головним з яких була BlackBerry. Зараз їх немає, а Apple є найбільшою у світі за ринковою капіталізацією.

Тим не менш, розробники досягли успіху з ранніми мобільними іграми в App Store, які Apple поступово сприйняла, кульмінацією чого став запуск Apple Arcade у 2019 році. Служба підписки на казуальні ігри працює на всіх продуктах Apple (включаючи Vision Pro), але з’явилася більше десяти років після випуску першого iPhone.

Існуючі VR-ігри виглядатимуть чудово на Vision Pro, але без контролерів більшість застрягли PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Зображення надано Apple

Незважаючи на свою дивно приховану любов до ігор, компанія все ще не виготовляє чохли з контролером для iPhone; це дозволило стороннім творцям заповнити прогалину на шляху до великого успіху, навіть дійшовши до офіційного продажу контролера DualSense від Sony в Apple Store, замість того, щоб створювати власні рішення. Це підкреслює тривалу історію Apple у створенні продуктів загального користування та передачі нішевих ринків третім сторонам. Заробіть достатньо грошей, і тоді Apple може зайнятися цим... через кілька років.

Не буде надуманим припустити, що Apple поширює це й на Vision Pro. Якщо Apple є Apple, ми можемо ніколи не отримати контролери віртуальної реальності від перших виробників для Vision Pro, оскільки натомість компанія зосереджується на більш привабливих варіантах використання, доповнених більш традиційними схемами введення, як стилус XR що може однаково дозволити користувачам працювати над моделями САПР і писати прості нотатки.

Тим не менш, майбутнє VR-ігор на Vision Pro, схоже, рухається у надто знайомому напрямку, де сторонні розробники та виробники аксесуарів намагаються заповнити прогалини, оскільки Apple практично ігнорує ігри та ігрову периферію. Востаннє ми чули, Apple може навіть не дозволяти контролери сторонніх виробників спочатку працювати над Vision Pro, що означало б, що розробникам, які хочуть отримати вигоду з нового апаратного забезпечення XR, потрібно буде добре ознайомитися з перевагами та недоліками ігор, орієнтованих на відстеження рук.


Додатковий репортаж Бен Ленг

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР