Apple не називає Vision Pro гарнітурою змішаної реальності або гарнітурою віртуальної реальності. Для Apple це все просторові обчислення, що добре, якщо не надто розпливчасто. Оскільки він не підтримує виділені контролери, як усі існуючі гарнітури віртуальної реальності, багато розробників фактично застрягли та не змогли перенести багато найпопулярніших захоплюючих ігор на Vision Pro.
Vision Pro запускається сьогодні, ставши вражаючим доповненням до світу гарнітур XR. Він оснащений надійним апаратним забезпеченням, яке на папері, здається, позиціонує його як ідеальну платформу для ігор VR. Він має здатність відображати деталізовану графіку та сприймати складне середовище кімнати, частково завдяки своїй потужній двочіповій конструкції, яка також дозволяє користувачам виконувати багато завдань у режимі багатозадачності, яким інші автономні гарнітури VR просто задихнуться.
Загалом, Vision Pro є вражаючим апаратним забезпеченням, але воно не справляє конкуренції так, як ми звикли бачити, а це зазвичай лише створення кращої мишоловки. Vision Pro є активно намагається бути іншим, і він прокладає шлях через XR у найбільш можливий спосіб Apple, який просто без контролерів руху чи сильного акценту на захоплюючих іграх.
Хочете дізнатися більше про Vision Pro? Не забудьте перевірити наш останній попередній перегляд AVP, який є невеликим тизером до нашого вхідного детального огляду, який незабаром з’явиться.
Чому контролери важливі для VR
Незважаючи на потужність Vision Pro, без контролерів руху ви не зможете грати в багато найкращих ігор VR, які не лише забезпечують тактильний зворотний зв’язок, але й вимагають надійного введення, що забезпечується стандартним асортиментом кнопок, джойстиків і тригерів. . Це не означає, що ти не може грайте в VR-ігри на Vision Pro, але вам не варто очікувати повної палітри назв, які ви побачите в чомусь на зразок Meta's Quest 3.
Конкретна кількість і точність цих вхідних даних мають вирішальне значення для багатьох ігор віртуальної реальності, оскільки більшість сучасних ігор створюються з нуля з урахуванням контролерів. Без них адаптація більшості існуючих VR-ігор до Vision Pro стає або вправою з модернізації схем керування, або повним початком нових проектів, побудованих навколо вражаючої гарнітури відстеження рук і очей. Apple зробила багато для того, щоб її інтерфейс користувача плавно працював із цими схемами введення, але це єдиний акцент означає, що ви, швидше за все, не знайдете програм VR, які потребують низької затримки та високої точності введення, як-от популярні ритмічні ігри, такі як Пістолетний кнут or Побити шабель, або активні назви, як-от The Walking Dead: Saints & Sinners, Red Matter 2 або Population: One.
І ми це отримуємо. Apple є думаючи інакше про те, як це дивани Vision Pro; це більше обличчя-комп’ютер, ніж гарнітура VR. Більше iPad, ніж Switch. Але чому? Чому Apple не може просто грати добре і просто дати нам кілька контролерів? Відповідь може критися в її історичному підході до ігор, зокрема iPhone, що може пояснити, чому компанія так вагається «просто зробити звичайну гарнітуру VR», як деякі сподіваються.
Історія зневаги
Злі птахи випущена на iPhone ще в 2009 році, гра, яка практично визначила найдавнішу епоху мобільних ігор. Навіть тоді ігри дійсно не були на радарі Apple. У той час Apple мала реальний бізнес, щоб зайнятися з випуском свого першого iPhone у 2007 році, який випередив своїх конкурентів, наповнених кнопками, головним з яких була BlackBerry. Зараз їх немає, а Apple є найбільшою у світі за ринковою капіталізацією.
Тим не менш, розробники досягли успіху з ранніми мобільними іграми в App Store, які Apple поступово сприйняла, кульмінацією чого став запуск Apple Arcade у 2019 році. Служба підписки на казуальні ігри працює на всіх продуктах Apple (включаючи Vision Pro), але з’явилася більше десяти років після випуску першого iPhone.
Незважаючи на свою дивно приховану любов до ігор, компанія все ще не виготовляє чохли з контролером для iPhone; це дозволило стороннім творцям заповнити прогалину на шляху до великого успіху, навіть дійшовши до офіційного продажу контролера DualSense від Sony в Apple Store, замість того, щоб створювати власні рішення. Це підкреслює тривалу історію Apple у створенні продуктів загального користування та передачі нішевих ринків третім сторонам. Заробіть достатньо грошей, і тоді Apple може зайнятися цим... через кілька років.
Не буде надуманим припустити, що Apple поширює це й на Vision Pro. Якщо Apple є Apple, ми можемо ніколи не отримати контролери віртуальної реальності від перших виробників для Vision Pro, оскільки натомість компанія зосереджується на більш привабливих варіантах використання, доповнених більш традиційними схемами введення, як стилус XR що може однаково дозволити користувачам працювати над моделями САПР і писати прості нотатки.
Тим не менш, майбутнє VR-ігор на Vision Pro, схоже, рухається у надто знайомому напрямку, де сторонні розробники та виробники аксесуарів намагаються заповнити прогалини, оскільки Apple практично ігнорує ігри та ігрову периферію. Востаннє ми чули, Apple може навіть не дозволяти контролери сторонніх виробників спочатку працювати над Vision Pro, що означало б, що розробникам, які хочуть отримати вигоду з нового апаратного забезпечення XR, потрібно буде добре ознайомитися з перевагами та недоліками ігор, орієнтованих на відстеження рук.
Додатковий репортаж Бен Ленг
- Розповсюдження контенту та PR на основі SEO. Отримайте посилення сьогодні.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Додайте собі сили. Доступ тут.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Розширення знань. Доступ тут.
- ПлатонЕСГ. вуглець, CleanTech, Енергія, Навколишнє середовище, Сонячна, Поводження з відходами. Доступ тут.
- PlatoHealth. Розвідка про біотехнології та клінічні випробування. Доступ тут.
- джерело: https://www.roadtovr.com/vision-pro-vr-games-are-stuck/
- : має
- :є
- : ні
- :де
- $UP
- 2009
- 2019
- 7
- a
- здатність
- МЕНЮ
- Рахунки
- пристосування
- доповнення
- вік
- ВСІ
- дозволяти
- дозволено
- Також
- an
- та
- відповідь
- додаток
- магазин додатків
- привабливий
- з'являється
- Apple
- підхід
- додатка
- Arcade
- ЕСТЬ
- навколо
- прибулий
- AS
- асортимент
- припустити
- At
- відвідувати
- назад
- В основному
- BE
- стає
- Бен
- Переваги
- Краще
- широко
- побудований
- але
- by
- CAD
- call
- CAN
- Капіталізація
- капіталізувати
- випадок
- випадковий
- перевірка
- головний
- майбутній
- Скоро
- компанія
- конкурс
- конкурентів
- повністю
- комплекс
- контроль
- контролер
- Творці
- вирішальне значення
- кульмінацією
- мертвий
- присвячених
- глибокий
- глибоке занурення
- певний
- дизайн
- докладно
- розробників
- Digest
- напрям
- дисплей
- занурення
- Ні
- зроблений
- недоліки
- раніше
- Рано
- або
- охопила
- з'являються
- акцент
- досить
- достатньо грошей
- середовищах
- однаково
- по суті
- Навіть
- Здійснювати
- існуючий
- очікувати
- Пояснювати
- розширення
- знайомий
- далеко
- надуманий
- риси
- зворотний зв'язок
- кілька
- заповнювати
- знайти
- Перший
- увагу
- фокусується
- для
- Кування
- знайдений
- від
- Повний
- майбутнє
- Майбутнє VR
- гра
- Games
- азартні ігри
- розрив
- прогалини
- Загальне
- отримати
- Давати
- буде
- пішов
- поступово
- графіка
- великий
- найбільший
- було
- рука
- відбувається
- тактичний
- апаратні засоби
- Тема
- навушники
- гарнітури
- почутий
- важкий
- Гесидант
- історичний
- історія
- надія
- Як
- HTTPS
- ідеальний
- if
- зображення
- занурення
- вражаючий
- in
- У тому числі
- Вхідний
- вхід
- витрати
- замість
- IPad
- iPhone
- IT
- ЙОГО
- JPG
- просто
- найбільших
- останній
- останній
- запуск
- запуски
- УЧИТЬСЯ
- догляд
- дозволяє
- брехня
- як
- Ймовірно
- трохи
- подивитися
- шукати
- серія
- любов
- Більшість
- зробити
- Makers
- Робить
- багато
- ринок
- Ринкова капіталізація
- ринки
- Матерія
- макс-ширина
- Може..
- значити
- засоби
- mind
- змішаний
- змішана реальність
- Mobile
- Мобільні ігри
- Мобільні ігри
- Моделі
- сучасний
- гроші
- більше
- найбільш
- Найбільш популярний
- рух
- Необхідність
- ніколи
- Нові
- приємно
- ніша
- нормальний
- увагу
- зараз
- номер
- дивно
- of
- Офіційно
- on
- ONE
- тільки
- or
- Інше
- наші
- з
- власний
- Папір
- частина
- особливо
- Сторони
- шлях
- периферійні пристрої
- телефон
- місце
- платформа
- plato
- Інформація про дані Платона
- PlatoData
- Play
- ігри
- популярний
- населення
- Населення: Один
- положення
- це можливо
- влада
- потужний
- практично
- Точність
- попередній перегляд
- Pro
- Продукти
- проектів
- переслідувати
- пошук
- квест 3
- радар
- швидше
- Реальність
- насправді
- червоний
- червона речовина
- червона речовина 2
- звільнити
- випущений
- Звітність
- вимагати
- огляд
- міцний
- Кімната
- пробіжки
- шабля
- Зазначений
- say
- схеми
- побачити
- бачачи
- Здається,
- Продаж
- служити
- обслуговування
- виступаючої
- простий
- просто
- з
- So
- рішення
- деякі
- що в сім'ї щось
- скоро
- конкретний
- автономні
- standard
- Починаючи
- Як і раніше
- зберігати
- передплата
- успіх
- такі
- підтримка
- Переконайтеся
- перемикач
- задирака
- ніж
- Дякую
- Що
- Команда
- Майбутнє
- світ
- Їх
- потім
- Там.
- Ці
- речі
- третій
- треті сторони
- третя сторона
- це
- ті
- хоча?
- через
- час
- назви
- до
- сьогодні
- занадто
- торкатися
- традиційний
- намагатися
- намагається
- ui
- не в змозі
- нижнє підкреслення
- us
- використання
- випадки використання
- використовуваний
- користувачі
- зазвичай
- дуже
- Віртуальний
- Віртуальна реальність
- бачення
- vr
- Програми VR
- VR-контролери
- VR-ігри
- VR-ігри
- VR-гарнітура
- Гарнітури VR
- ходьба
- було
- шлях..
- we
- який
- чому
- волі
- з
- без
- Work
- світ
- світі
- б
- запис
- XR
- Гарнітури XR
- років
- Ти
- вашу
- зефірнет