Meta Research показує, що висока яскравість HDR є ключем до майбутнього інтелекту даних PlatoBlockchain VR. Вертикальний пошук. Ai.

Meta Research пропонує високу яскравість HDR, ключ до майбутнього VR

Мета-дослідження показують, що найбільш трансформаційні досягнення VR у телеприсутності та візуальному реалізмі можуть виникнути завдяки досягненню яскравості дисплея та динамічного діапазону.

Розмовляючи Подкаст Meta CTO Ендрю Босворта, керівник відділу дослідження систем відображення в компанії розповів про величезний розрив у яскравості між 100 ніт, які надає лідируюча на ринку гарнітура Quest 2 від Meta, і більш ніж 20,000 XNUMX ніт, наданими її дослідницьким прототипом Starburst. Останнє може відповідати навіть яскравому внутрішньому освітленню, водночас значно перевищуючи сучасні телевізори з високим динамічним діапазоном (HDR), які досягає приблизно 1,000 ніт.

Дуглас Ланман, провідний дослідник дисплеїв Meta, назвав цей розрив як те, що «ми найбільше хочемо, але можемо найменше досягти зараз». Прототип настільки важкий у 5–6 фунтів із радіаторами, потужним джерелом світла та оптикою, що для зручного перегляду Starburst потрібно підвішувати його зверху й тримати до обличчя за ручки. Поки ми знаємо Sony Дисплей PlayStation VR 2 забезпечить HDR для споживача VR вперше, його точна яскравість і динамічний діапазон невідомі.

«Ви згадали, що відчуваєте, як ваше око реагує на це певним чином», — сказав науковець Meta Research Натан Мацуда Норману Чану з Tested, коли він спробував Starburst. «Ми знаємо, що існує безліч перцепційних сигналів, які ви отримуєте від цієї розширеної яскравості, і частина цього пов’язана з роботою, яка була зроблена для індустрії відображення телевізорів і кіно, але, звичайно, коли у вас є більш захоплюючий дисплей. як це, коли у вас широке поле зору, бінокулярний паралакс і так далі, ми не знаємо, чи насправді реакції сприйняття відображаються безпосередньо з попередньої роботи, яка була виконана з телевізорами, тож одна з причин, чому ми створили це для початку щоб ми могли почати з’ясовувати, де ці відмінності, де пороги можуть бути там, де ви починаєте відчувати, що дивитеся на справжнє світло, а не на картинку світла, що врешті призведе до того, що ми зможемо побудувати пристрої, які потім творці контенту можуть створювати контент, який використовує весь цей діапазон».

Для тих, хто пропустив це, Meta запропонувала безпрецедентний погляд на дослідження свого прототипу VR-гарнітур цього тижня в поєднанні з оголошенням про мету одного дня пройти «візуальний тест Тьюринга“. Пройти тест означатиме створення гарнітури віртуальної реальності з візуальними властивостями, невідрізними від реальності. Увімкнено Подкаст Босворта Boz to the Future, Ланман детально описав проблеми просування VR-дисплеїв для досягнення цієї мети чотирма способами — дозвіл, варіфокальний, корекція спотворень і HDR — останнє описано як, мабуть, найскладніше для повного досягнення.

Ланман:

У цих прототипах [Starburst], які ми створили, ви дивитеся на захід сонця… І якщо ми хочемо поговорити про присутність, ви відчуваєте, що ви там. Ви на Мауї, дивлячись на сонце, яке заходить, і воно піднімає волосся на вашій шиї.

Тож це те, чого ми найбільше хочемо, але найменше можемо виконати зараз. Ми просто проводимо дослідження, щоб визначити, що буде працювати? Як ми можемо змінити механізм візуалізації? Як ми можемо змінити оптику та дисплеї, щоб дати нам це? Але високий динамічний діапазон, це четвертий, можливо, король з усіх.

Команда Прототип Starburst, зображений нижче, продемонстрував реалізацію надзвичайно яскравих візуальних зображень у VR з високим динамічним діапазоном (HDR), які генеральний директор Meta Марк Цукерберг описав як «Мабуть, найважливіший вимір з усіх».

Meta Research показує, що висока яскравість HDR є ключем до майбутнього інтелекту даних PlatoBlockchain VR. Вертикальний пошук. Ai.

У той час як яскравість Starbust значно покращує відчуття присутності та реалізму, поточний прототип було б «вкрай непрактичним» для доставки як продукт, як сказав Цукерберг. Якщо ви ще не занурилися в це, ми настійно рекомендуємо приділити час для перегляду повного відео Tested вище, а також прослухати подкаст з Lanman і Bosworth, вбудований нижче. Як сказав технічний директор Meta, прототипи «дають вам здатність міркувати про майбутнє, що дуже корисно, оскільки дозволяє зосередитися».

Ми також звернулися за прямим повідомленням до Нормана Чана в Tested, оскільки його ексклюзивний погляд на прототипи обладнання та коментар, який він зробив Цукербергу про те, що Starbust був «демонстрацією, яку я не хотів знімати», припускають, що HDR, ймовірно, буде критична область вдосконалення майбутніх HMD. Де розрив між кутовою роздільною здатністю Quest 2 і роздільною здатністю «сітківки ока». Прототип іриски становить 3x, різниця між яскравістю Starburst і Quest 2 майже 200x, що означає, що потрібно перетнути більшу прірву в яскравості та динамічному діапазоні, перш ніж можна буде відповідати «майже будь-якому внутрішньому середовищу», як сказав Ланман про Starburst.

«Якісні переваги HDR були вражаючими в демонстрації прототипу Starburst, яку я пробував, хоча дисплей гарнітури був далекий від роздільної здатності сітківки», — написав нам Чан. «Досягти приблизно 20,000 XNUMX ніт у споживчих гарнітурах буде великою технічною проблемою, але я міг помітити поступові покращення яскравості через підвищення ефективності пропускання панелі дисплея. Мене хвилює те, що створення HDR-зображень не обтяжує обчислювальну роботу – існує так багато медіа з вбудованими метаданими HDR, які принесуть користь гарнітурам HDR VR. Я не можу дочекатися, щоб переграти деякі з моїх улюблених ігор VR, перероблених для HDR!»

Автор новин UploadVR Гаррі Бейкер зробив внесок у цей звіт.

Часова мітка:

Більше від UploadVR