Дослідження Technavio, дослідницької фірми, передбачило, що площа метавсесвіту, присвячена розвагам, включаючи віртуальні концерти, відеоігри та фільми, зросте до 28.92 мільярдів доларів з 2021 по 2026 рік. У звіті зазначено, що 33% це зростання відбуватиметься на ринках США завдяки перетину ігрових і кінокомпаній.
Метавсесвіт розваг, який розвиватиметься завдяки сприйняттю споживачами
Метавсесвіт і його майбутнє впровадження продовжують активно досліджувати компанії, що займаються прогнозуванням ринку. А звітом опублікованому 11 листопада компанією з дослідження ринку Technavio, визначено, що розмір ринку ініціатив метавсесвіту, пов’язаних із розвагами, зросте до 28.92 мільярда доларів у період з 2021 по 2026 рік.
У звіті визначено дві ключові сфери, які сприятимуть цьому зростанню, включаючи зростання споживчих витрат на віртуальні концерти та віртуальні заходи, що стало можливим завдяки зростаючим досягненням технологій віртуальної реальності (VR) і доповненої реальності (AR). Другим ключовим фактором є зростання популярності онлайн-ігор, які в поєднанні з вищезазначеними технологіями пропонують такий рівень занурення, який стимулюватиме витрати в цій сфері.
Однак дослідження також показує, що для зростання ринку будуть проблеми, включно з проблемами конфіденційності та безпеки в метавсесвіті. Це питання вже порушував установи як Всесвітній економічний форум (ВЕФ) і навіть Інтерпол, причому вже останній початок щоб перенести свої послуги в метавсесвіт, орієнтований на поліцію.
Нові тенденції та роль США
Дослідження також передбачає зростання метавсесвіту у кіновиробництві, прогнозуючи, що фільми стануть інтерактивними, а глядачі зможуть впливати на кінематографічне середовище, використовуючи для цього технологію VR. Раніше були спроби досягти цього, але жодна з них не мала масового успіху.
Згідно з дослідженням, більшість прогнозованого зростання метавсесвіту відбуватиметься в США через збіг факторів. Очікується, що 33% збільшення виникне в цьому регіоні частково завдяки «швидкій конвергенції індустрії розваг і тязі ігрової культури, інтеграції ігрових послуг у пропозиції послуг основних розважальних брендів і збільшенню інвестицій у створення більше захоплюючих ігор і розваг».
Інші звіти також зробили прогнози щодо метавсесвіту в індустрії розваг. 12 вересня JPMorgan заявив, що китайський ігровий ринок метавсесвіту може вибухнути до понад 100 мільярдів доларів. Також у березні Citi передвіщений метавсесвіт може бути можливістю на 13 трильйонів доларів.
Що ви думаєте про метавсесвіт розваг та його прогнозоване зростання? Розкажіть нам у коментарях нижче.
- Біткойн
- Майнер Bitcoin News
- blockchain
- відповідність блокчейну
- блокчейн-конференція
- coinbase
- coingenius
- Консенсус
- криптоконференція
- криптографічне видобування
- криптовалюта
- Децентралізований
- Defi
- Цифрові активи
- Ефіріума
- навчання за допомогою машини
- не замінний маркер
- plato
- платон ai
- Інформація про дані Платона
- PlatoData
- platogaming
- Багатокутник
- доказ ставки
- W3
- зефірнет