У PSVR 2 бракує критичної маси привабливих ексклюзивів, але ніхто не каже, коли з’явиться більше

У PSVR 2 бракує критичної маси привабливих ексклюзивів, але ніхто не каже, коли з’явиться більше

Минуло шість місяців відтоді, як Sony випустила PlayStation VR 2, одну з них найкраще споживче обладнання VR ми поклали очі на. Незважаючи на те, що гарнітура, безсумнівно, чудова, стратегія Sony щодо контенту не є такою. Крім кількох ігор для запуску, PSVR 2 насправді не вибухнув, як ми сподівалися, і майбутнє з високоякісним вмістом на горизонті також не матеріалізувалося. Це, у поєднанні з відсутністю зворотної сумісності, настільки похитнуло платформу, що довгострокова життєздатність може стати проблемою, якщо Sony не активізує свою гру.

Як і оригінал, PSVR 2 пропонує унікальну пропозицію. Якщо у вас є PS5, витратити ці 550 доларів на придбання нової блискучої PSVR 2 – непоганий крок, якщо ви хочете зараз же потрапити в сучасні VR-ігри, що робить завдання Sony досить простим: перетворити існуючих власників PS5 на нові Власники ПСВР 2. Це й спонукає користувачів повертатися до гарнітури завдяки новому та привабливому вмісту.

Проте ландшафт XR суттєво змінився після запуску OG PSVR у 2016 році. Автономна платформа Quest від Meta значною мірою лідирує у впровадженні віртуальної реальності за останні кілька років завдяки своїй здатності не лише забезпечувати переконливі враження на мобільному обладнанні, але й додатково підключатися до ПК, виконуючи подвійну функцію, ніж гарнітури VR для ПК правильно. Бібліотека вмісту Quest тепер також охоплює кілька поколінь пристроїв, про що PSVR 2 просто не може сказати, оскільки вона не підтримує ігри PSVR.

Те, що Sony має зробити, досить просте, якщо вона хоче, щоб PSVR 2 залишалася актуальною в життєвому циклі PS5: фінансуйте більше та кращий вміст і робіть це регулярно, щоб поточні користувачі мали на що сподіватися, оскільки конкуренція неминуче зростає.

Віртуальний слон у кімнаті

Через масштабність гарнітур Quest порівняно з PSVR 2 більшість розробників створюють свої ігри, перш за все, відповідно до обмежень автономної гарнітури, тоді як може бути адаптації своєї гри для PSVR 2 як другорядної мети. Небагато ігор, які реально використовують вбудовану функцію відстеження очей гарнітури, і це красномовно.

Але здебільшого покладатися на візуально вдосконалений вміст, створений для Quest, не дасть PSVR 2 суттєвої конкурентної переваги з огляду на інші її недоліки (дорожча, не автономна тощо).

У PSVR 2 не вистачає критичної маси привабливих ексклюзивів, але невідомо, коли з’явиться більше PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Квест 2 поруч із Квестом 3 | Зображення надано Meta

Хоча стратегія продажу PSVR 2 як доповнення клієнтам PS5 здається простою, насправді Quest є конкуруючим пристроєм із більшістю тих самих ігор і нижчою ціною. Це означає, що навіть власники PS5 можуть вважати Quest кращою ціною... якщо тільки PSVR 2 не матиме потужну бібліотеку ексклюзивного вмісту, щоб утримати їх на території Sony.

Це також не дика ідея. Sony фактично створила вражаючий набір ексклюзивних ігор для оригінальної PSVR, з одними з найкращих ігор на будь-якій гарнітурі VR, наприклад PlayStation VR Worlds (2016)Batman: Arkham VR (2016)Farpoint (2017), Astro Bot (2018) та  Кров і правда (2019). Не тільки НЕ Перенесення цих ексклюзивів у PSVR 2, але відсутність чіткої дорожньої карти для чудового ексклюзивного контенту в майбутньому, є справжньою проблемою для PSVR 2 у довгостроковій перспективі.

Чудова гарнітура без плану

PSVR 2 — чудова гарнітура. Він має функції, яких не має жодна інша гарнітура цього класу, як-от відстеження очей, HDR та OLED-дисплеї. Ергономіка ідеальна для тривалих ігор. Відстеження погляду дозволяє розробникам впроваджувати масу цікавих речей, як-от візуалізація з ямками, дозволяючи студіям проштовхувати візуальні ефекти, які навіть доповнюють те, що ви можете побачити на ПК VR. Додавання відстеження навиворіт і реальний Контролери віртуальної реальності, нарешті, чітко висвітлюють це зараз VR також. Але, як ми знаємо, чудове обладнання — ніщо без ігор, і PSVR 2 у цьому відстає.

У PSVR 2 не вистачає критичної маси привабливих ексклюзивів, але невідомо, коли з’явиться більше PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Фото Дороги до ВР

Чутливі читачі, будь ласка, відведіть очі. Ексклюзив. Ось, я сказав це. Ексклюзив не дарма є брудним словом в іграх; ніхто не хоче вирватися з обраної платформи лише заради однієї гри. Здається надмірною жадібністю обмежувати те, що було б добре для всіх, але доступне лише небагатьом щасливчикам. Незважаючи на всі їхні недоліки, ексклюзиви є досить стандартним способом як залучити, так і зберегти базу гравців платформи задоволеною обіцянкою високоякісного вмісту, якого в іншому випадку не було б.

Окрім кількох справді чудових франшиз VR та ігор від середніх до невеликих студій, ексклюзивний контент, фінансований власниками платформи, був основним способом отримання більшої частини так званого вмісту «AAA» у VR, із видатними назвами, зокрема Half Life: Alyx (2020) на ПК, Самотнє ехо (2017) та Самотнє ехо 2 (2021) на Rift, the майбутнє ексклюзивне продовження Rift Гнів Асгарда на квест, і Astro Bot рятувальної місії на оригінальному ПСВР.

Досить рідко відомі студії охоче ризикують роками виставлення рахунків і ресурсами студії заради того, що не гарантовано принесе гроші. Ось чому ексклюзиви, що фінансуються платформою, важливі для створення контенту, який інакше не був би життєздатним з огляду на ризик. І хоча Sony досить добре впоралася з цим на своїй оригінальній гарнітурі, судячи з вмісту, доступного сьогодні в PlayStation Store, здається, що компанія була трохи скромнішою.

На момент написання цієї статті PSVR 2 має лише небагато ексклюзивних назв для VR: Horizon Call of the Mountain, C-Smash VRS, The Dark Pictures: Switchback VRСинапс та Брандмауер Ультра—лише один з них має родовід, щоб називатися «ААА». Чесно кажучи, є також кілька ексклюзивних додаткових портів VR, як Село резидентів зла та Gran Turismo 7.

Але з нетерпінням очікуємо, що єдиний нібито фінансований Sony вміст, який ми бачили на горизонті, це Обитель зла 4 ремейк, який буде запущено ексклюзивно для PSVR 2 пізніше цього року. Це не тільки не рідна назва VR, але й дещо незграбно, Resident Evil 4 VR (перероблений, але не перероблений) уже доступний у Quest, що робить це лише псевдоексклюзивним нерідним портом VR для PSVR 2.

Зворотна сумісність чи перспективність?

Ось шквал не зовсім невиправданого пронизливого скиглення: Де Astro Bot Rescue Mission 2? Де оновлення PSVR 2 для першої гри, яка видалася так добре і була улюбленою всіма? Sony недавно оновлено Astro Bot товарний знак, але ми вже знали, що Team Asobi створює свою «найбільшу [гру] на сьогоднішній день» після випуску не-VR Ігрова кімната Астро (2020) на PS5, але незрозуміло, чи ця майбутня гра також означає VR.

Де Кров і правда 2? Farpoint 2? Оновлення PSVR 2 для Resident Evil 7 Biohazard (2017), одна з найвідоміших ігор платформи? Усе це може з’явитися в якийсь момент (хто знає!), але тим часом здається, що Sony зробила рішучий крок у відмову від фінансування VR-контенту, а замість цього підштовхнула режими VR у традиційних іграх, щоб подолати те, що дедалі більше стає явні прогалини.

Ви б справедливо були стурбовані відсутністю зворотної сумісності, але я можу покластися на те, що ви були б набагато менш занепокоєні, якби Sony була активнішою у повідомленні про майбутній конвеєр високоякісного контенту. Справа в тому, що через шість місяців після запуску ми маємо лише близько 100 ігор на PSVR 2, що тьмяно порівняно з тим, що ви знайдете в Quest (500+) і PC VR (тисячі).

Годинник цокає

Через шість тижнів після запуску в лютому 2023 року Sony повідомила про це PSVR 2 перевершив оригінал на 8% за той самий період часу, продавши близько 450,000 2 одиниць за перший тиждень. Ми не бачили останніх цифр від Sony, але тодішня діаграма впровадження досить чітко розповідає історію; PSVR 117 почався лише трохи успішніше, ніж оригінал. Звичайно, він значно успішніший з точки зору коефіцієнтів конверсії, на що не варто чхати. Sony продала понад 4 мільйонів одиниць PS2013 з моменту запуску в 40 році, і тепер може похвалитися понад 5 мільйонами одиниць PS2020 з моменту запуску в 2 році. Тим не менш, продажі PSVR XNUMX, ймовірно, не так вже й далекі від кількості одиниць PSVR за ті ж шість місяців. період часу.

У PSVR 2 не вистачає критичної маси привабливих ексклюзивів, але невідомо, коли з’явиться більше PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Ефективність PSVR 2 за перші шість тижнів | Зображення надано Sony

Водночас, як і в оригінальній версії PSVR 2016 року, кожен наступний рік дає таким компаніям, як Meta, шанс повторювати свої власні автономні програми, схожі на консолі. Наступне покоління автономних програм, як-от Meta Quest 3, не зможе досягти графічних висот, які зараз доступні для PSVR 2, завдяки виділеному графічному процесору PS5 і можливостям рендерингу PSVR 2, але власникам PS5 все одно потрібно добре подумати, перш ніж стрибаючи до порівняно мілкого басейну вмісту PSVR 2, особливо коли основна частина цього вмісту була створена передусім для Quest і лише незначно вдосконалена для PSVR 2.

І кожен наступний рік неминуче посилюватиме це проти прихильності Sony, якщо вона не братиме активнішої ролі у фінансуванні контенту. Що відбувається, коли гіпотетичний Квест 4 з’являється через два-три роки після Квесту 3 і включає всю бібліотеку платформи Квест, яка на той час, ймовірно, включатиме перенасичення іграм змішаної реальності? Якщо Sony робить ставку на те, що власники PS5 виберуть лише PSVR 2, щоб задовольнити свої потреби VR, їх може чекати грубе пробудження.

Щоб залишатися актуальною в довгостроковій перспективі, PSVR 2 потребує більше вмісту типу «AAA». Astro Bot рятувальної місії скоро. Але навіть якщо це вже сталося, Sony має чіткіше повідомити, куди рухається платформа, тому що власники PSVR 2, які хочуть ефективно використати свою гарнітуру за 550 доларів, придбану разом із консоллю за 500 доларів, потребують підтвердження, що вони зробили правильний вибір. два, а то й п’ять років після ймовірного життєвого циклу гарнітури.

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР