Стартап цифрових предметів колекціонування Immutable подвоює своє рішення для масштабування блокчейну рівня 2 для NFT, щоб краще контролювати виплати роялті, повідомила компанія в п’ятницю. 

Він планує розширити роботу підрозділу ImmutableX, включивши всі NFT на основі Ethereum, а також інші блокчейни, сумісні з віртуальною машиною Ethereum (EVM), за допомогою білого списку для смарт-контрактів, які враховують роялті, які контролюються користувачами Immutable, а також відповідний чорний список. 

Детальніше: Як працюють роялті за NFT – а іноді ні

Нові налаштування включають NFT, що походять від популярних ігор на платформі, заснованих на блокчейні, таких як рольова гра Illuvium і орієнтована на колекційні картки Gods Unchained.

Тим часом перший NFT-маркетплейс GameStop запрацював на ImmutableX 31 жовтня після дебюту публічної бета-версії в липні. Ринок тепер пропонує внутрішньоігрові активи NFT з ігор Web3, побудованих на ImmutableX. 

Цього тижня Blockworks поспілкувався з Алексом Конноллі, одним із трьох засновників Immutable в Австралії, на лондонській конференції NFT, щоб дізнатися більше.


Брусок: Компанія Immutable вже запровадила роялті, що підлягають стягненню. Як ви робите цей крок далі?

Коннолі: Immutable розширює застосування роялті до всіх проектів NFT — ігор чи ні — на Ethereum, тож користувачі можуть вибрати, погоджуватися чи ні, якщо вони хочуть захистити роялті таким чином.

Стягнення роялті було постійним викликом для ігор. Це працює на зведенні Immutable для конкретного додатка, але як тільки ви захочете зробити падіння Ethereum з роялті — або будь-який ланцюг EVM з роялті — тоді раптом нічиї роялті не підлягають стягненню.

Те, як працює стандарт токенів ERC-721, надзвичайно ускладнює стягнення роялті на загальнодоступний блокчейн. І, по суті, те, про що ми сьогодні оголосили, полягало в тому, що у нас є нова схема того, як це зробити з таким самим ступенем примусового виконання на громадських ланцюжок.

Брусок: Чи можете ви розповісти, що таке зведення для конкретної програми та чим воно відрізняється від загального зведення без знань (zk rollup)?

Коннолі: Існує два типи зведених даних із нульовим знанням. Перше покоління залежить від програми, оскільки вони мають фіксовану функціональність. Отже, програмувати досить просто — потрібно платити гонорар. Але коли у вас є зведені zk із підтримкою смарт-контрактів, наприклад  zkEVM or Starkware, раптом ви втрачаєте цю функцію.

Наша мета полягає в тому, щоб мати можливість запропонувати нашим клієнтам обидва типи зведених пакетів. Отже, ви можете використовувати зведення для конкретної програми та отримати багато чудової виділеної продуктивності. Або ви можете використати більш загальне зведення. 

Але до цього часу наші клієнти, які вибрали більш загальне зведення, відмовлялися від роялті. Тепер ми можемо сказати: «Гей, ми можемо зробити ваші роялті позовними, де б ви не були».

Брусок: Що ви думаєте про ринки NFT, на яких роялті не є обов’язковими?

Коннолі: Проблема ринків на даний момент полягає в тому, що єдиний варіант, який існує в загальнодоступних блокчейнах, неможливий. Отже, до цього часу це було просто доброю справою, якщо ринки залишали це.

Минулого року творцям було виплачено майже 2 мільярди доларів гонорарів. Маючи 2 мільярди доларів доходу від потокового передавання, ви можете побудувати на цьому бізнес. Якщо ви граєте, ви можете переробити свою економіку навколо цього, і ваша монетизація може змінитися. 

Але перейти від цього до можливості того, що ви можете отримати 0 доларів? Це величезний розмах, який абсолютно неприйнятний для більшості творців.

Брусок: Давайте поговоримо про ринок GameStop NFT, який додає підтримку для ImmutableX, і про прогрес у цьому. 

Коннолі: Я б сказав, що завдяки успішному запуску GameStop [ринку NFT] ми впевнено посіли друге місце після Ethereum за обсягом NFT у мережі. І ми вважаємо, що ще багато чого залишилося зробити, включно з деякими речами щодо взаємодії з користувачем, які ще потрібно виправити. 

GameStop дійсно інвестував у те, щоб зробити це партнерство та їхній ринок надзвичайно успішними, оскільки вони хочуть переосмислити свою бізнес-модель і знайти нові джерела доходу. Це фантастично бачити, що такий великий бренд справді починає працювати на Web3.

Брусок: Нещодавно до ImmutableX було додано понад десяток нових ігор. Які основні переваги продажу?

Коннолі: Те, що, ймовірно, виділяє нас більше, це те, що ми дійсно зосереджені на іграх. Багато наших конкурентів іноді проводять маркетингові кампанії, націлені на ігри, але немає жодного продукту, який би хоч якось був кращим для геймерів.

Ми переконані, що ігри Web3 стануть домінуючою силою в іграх, але також переконані, що рішення, які потрібні іграм, не є рішеннями, які потрібні арт-ринку. 

Коли у вас є десятки мільйонів людей, які торгують мечами в грі, це зовсім не те, що люди торгують витвором цифрового мистецтва вартістю 10 мільйонів доларів. Їм потрібні різні технології та інший досвід. 

Отже, навіщо взагалі оголошувати стягнення роялті? Тому що ми дбаємо про те, щоб ігри були стабільно успішними.

Це інтерв’ю було відредаговано для довжини та ясності.


Щовечора на вашу скриньку вхідних повідомлень надходять найпопулярніші крипто-новини та ідеї. Підпишіться на безкоштовну розсилку Blockworks зараз.


  • Запитання та відповіді: Алекс Конноллі з Immutable про захист роялті творців NFT PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
    Орнелла Ернандес

    Блокверки

    Репортер

    Орнелла — мультимедійна журналістка з Майамі, яка висвітлює NFT, метавсесвіт і DeFi. До того, як приєднатися до Blockworks, вона звітувала для Cointelegraph, а також працювала на телевізійні агентства, такі як CNBC і Telemundo. Спочатку вона почала інвестувати в Ethereum, почувши про це від свого тата, і не озиралася назад. Вона володіє англійською, іспанською, французькою та італійською мовами. Зв'яжіться з Орнеллою за адресою [захищено електронною поштою]