Quest Pro проти Quest 2: поза паперовими специфікаціями PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Quest Pro проти Quest 2: поза межами паперових характеристик

Quest Pro нарешті було представлено, і хоча це набагато дорожча гарнітура, людям неминуче цікаво дізнатися, як вона порівнюється з наступною найкращою гарнітурою Meta, Quest 2. Отже, тут ми подивимося на сторони специфікацій Quest Pro проти Quest 2 -поруч і докладно розберіть, що вони насправді означають.

Про гарнітури XR так багато, що важко розповісти лише про специфікації на папері. Так схожий на мій Порівняння специфікацій PSVR і PSVR 2 тут ми подивимось на цифри, і я використаю свої останній досвід роботи з гарнітурою щоб пояснити більше про те, що вони роблять або не означають.

Специфікації Quest Pro проти Quest 2

QuestPro Квест 2
дозвіл 1800 × 1920 (3.5 МП) на око, LCD (2x) 1,832 × 1,920 (3.5 МП) на око, LCD (1x)
Частота оновлення 72Hz, 90Hz 60 Гц, 72 Гц, 80 Гц, 90 Гц, 120 Гц
Оптика Млинець без Френеля Одноелементний Френеля
Поле зору (заявлене) 106ºH × 96ºV 96ºH × 96ºV
Оптичні налаштування Безперервний IPD, безперервний винос очей Ступінчастий IPD, ступінчастий винос ока (через прокладку в комплекті)
Діапазон налаштування IPD 55-75mm 58mm, 63mm, 68mm
процесор Snapdragon XR2+ Snapdragon XR2
Оперативна пам'ять 12GB 6GB
зберігання 256GB 64GB, 128GB, 256GB
Роз'єми USB-C USB-C
вага 722g 503g
Термін служби батареї 1-2 годин 2-3 годин
Відстеження гарнітури Навиворіт (без зовнішніх маяків) Навиворіт (без зовнішніх маяків)
Відстеження контролера Навиворіт (пряма видимість гарнітури не потрібна) Гарнітура відстежується (необхідна лінія прямої видимості гарнітури)
Відстеження експресії Так (очі, обличчя) ніхто
Бортові камери 5x зовнішні, 5x внутрішні 4x зовнішні
вхід Контролери Touch Pro (перезаряджаються), відстеження рук, голос Touch v3 (батарейка AA 1x), відстеження рук, голос
аудіо Вбудовані динаміки, подвійний допоміжний вихід 3.5 мм Динаміки на головному ремінці, допоміжний вихід 3.5 мм
Мікрофон Так Так
Наскрізний вид Так (колір) Так (Ч/Б)
MSRP $1,500 $ 400 (128 ГБ), $ 500 (256 ГБ)

Тоді давайте поговоримо про все це.

Дисплей і оптика

Quest Pro проти Quest 2: поза паперовими специфікаціями PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.Це одна частина специфікації, яка насправді досить проста. З майже однаковою роздільною здатністю між Quest Pro та Quest 2, між ними просто не буде реального стрибка в роздільній здатності. Тим не менш, Meta стверджує, що Quest Pro має виглядати як мінімум a біт різкіше завдяки оптиці.

Головна перевага нової оптики у Quest Pro полягає в тому, що вони дозволили гарнітурі зменшитися, щоб вона не виглядала так, як коробка на вашому обличчі. Але Мета також каже, що вони є ясніше, що забезпечує 25% збільшення різкості в центрі та 50% збільшення в периферійній області.

Це має означати, що Quest Pro має набагато кращу «солодку точку» (різниця в чіткості від одного краю лінзи до іншого). Однак, мені поки що не зрозуміло, чи є ці передбачувані збільшення різкості специфічними для тільки оптика або якщо вони також включають дисплей Quest Pro — зрештою, якщо ваша роздільна здатність принципово обмежена кількістю пікселів на дисплеї, збільшення чіткості об’єктива не матиме жодного значення (я намагався прояснити це з Метою).

Звичайно, ми знаємо, що периферія лінзи Quest 2 є безумовно обмежується об’єктивом, а не дисплеєм, тому будь-яке збільшення обов’язково призведе до покращення загальної привабливості об’єктива, особливо якщо воно дійсно на 50%!

Щодо частоти оновлення Quest Pro та Quest 2… хоча останній спочатку поставлявся з частотою оновлення 72 Гц, тепер він може працювати до 120 Гц. З іншого боку, Quest Pro має максимальну частоту 90 Гц, і джерела кажуть мені, що навряд чи вона збільшиться після запуску.

Частота 90 Гц здебільшого вважається галузевим стандартом для «хорошої» частоти оновлення гарнітури VR, тоді як усе, що є вищим, виявилося приємним, але не дуже важливим. У Quest 2 лише невелика кількість програм працює на частоті 120 Гц. Б’юся об заклад, більшість справді націлена на 72 Гц.

Оптичні налаштування

Quest Pro проти Quest 2: поза паперовими специфікаціями PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Фото Дороги до ВР

Тут Quest Pro отримує деякі оновлення, які я радий бачити. Хоча обидві гарнітури технічно мають фізичне регулювання IPD і регулювання виносу очей, Quest 2 дещо перешкоджає цьому відношенню, оскільки лінзи можна розмістити лише в трьох окремих положеннях IPD (58 мм, 63 мм, 68 мм), а винос має лише два позиції. Жодне з цих регулювань не можна легко виконати під час носіння самої гарнітури.

З іншого боку, Quest Pro отримує безперервне регулювання як для IPD (55–75 мм), так і для відстані від ока. І обидва налаштування здійснюються за допомогою дисків на гарнітурі, що полегшує будь-кому пошук найкращого положення об’єктива з меншими зусиллями.

І один невеликий, але важливий бонус у Quest Pro — датчики відстеження очей… гарнітура автоматично вимірює відстань між очима користувача та скаже йому розташувати лінзи в правильному місці. Це чудово, оскільки більшість людей насправді не знають свого значення IPD, незважаючи на те, що це дуже важливо для пристроїв XR, і більшість людей не особливо добре знаходять правильну позицію IPD за допомогою візуальних висновків.

Процесор і оперативна пам'ять

Quest Pro проти Quest 2: поза паперовими специфікаціями PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.Snapdragon XR2 від Qualcomm є чіпом галузевого стандарту для гарнітур XR із ефектом занурення, і він сумлінно живить Quest 2 з моменту запуску гарнітури два роки тому. Але для Quest Pro та всіх його додаткових датчиків Meta потребувала більше потужності. Замість того, щоб чекати на чіп XR2 наступного покоління, компанія працювала з Qualcomm над проміжним рішенням, яке називається Snapdragon XR2+.

Я розумію, що XR2+ — транзистор для транзистора — буквально той самий чіп, що й XR2, але з подвійною кількістю оперативної пам’яті (12 ГБ) і кращим рішенням для охолодження, яке дозволяє йому працювати на вищих швидкостях без перегріву. Будь-хто, хто коли-небудь розганяв свій ПК, знає, скільки тепла є обмежуючим фактором продуктивності процесора; Твердження Meta про те, що Quest Pro отримує приблизно на 50% більше потужності від того самого чіпа, не є необґрунтованим.

Велике питання, яке мені в голові скільки цієї додаткової потужності перетворюється на гарнітуру, яка може запускати наявний вміст із вищою точністю, на відміну від того, яка додаткова потужність зарезервована для функцій системного рівня гарнітури. Я припускаю, що більша частина додаткової потужності йде на останню — зрештою, Quest Pro має не тільки датчики з вищою роздільною здатністю, але й шість додаткових датчиків у порівнянні з Quest 2. Усі ці додаткові вхідні дані потрібно обробляти з якомога меншою затримкою.

Якщо припустити, що це так, існуючі ігри Quest 2, ймовірно, не працюватимуть краще на Quest Pro, тоді як переваги в обчислювальній потужності прийдуть у вигляді нових програм, які використовують переваги можливостей системного рівня, як-от покращене проходження та відстеження обличчя.

Я попросив Meta та сторонніх розробників отримати більше інформації з цього приводу. Зокрема, мені цікаво знати, чи може програма, якій не потрібне відстеження обличчя, використовувати цикли, які інакше були б зарезервовані для цієї функції.

Поле зору

Quest Pro проти Quest 2: поза паперовими специфікаціями PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Фото Дороги до ВР

Це ще одне місце, де специфікації, як ми їх бачимо достатньо чітко: для мене немає особливо очевидної різниці в полі зору між двома гарнітурами.

Однак приємний маленький бонус від нового безперервного регулювання відстані від очей у Quest Pro полягає в тому, що кожен зможе перемістити лінзи якомога ближче до своїх очей. З різною топографією обличчя люди можуть відчувати досить різні поля зору, коли положення лінзи є статичним. Можливість переміщати лінзи вперед і назад означає, що більше людей зможуть відчути максимальне поле зору Quest Pro, ніж якби лінзи не рухалися.

Ще одна примітка щодо поля зору полягає в тому, що Quest Pro розроблено з відкритим периферійним оглядом (порівняно з Quest 2, який блокує якомога більше зовнішнього світу). Це зроблено навмисно, щоб зробити наскрізний режим гарнітури більш природним (оскільки реальний світ на периферії збігається з наскрізним видом у центрі вашого зору).

Продумано, Quest Pro також постачається з «світлоблокаторами», які магнітно кріпляться, щоб приховати більшу частину зовнішнього периферійного огляду. Додатковий аксесуар «повний блокувальник світла» йде ще далі та забезпечує повнішу лицьову прокладку для блокування якомога більшої частини зовнішнього світу.

У майбутньому було б приємно побачити якесь динамічне рішення для відкриття або закриття периферійного поля зору для реального світу, але в будь-якому випадку Quest Pro отримує хороші оцінки за високий рівень гнучкості в цьому відношенні.

Продовжити на сторінці 2: вага, час роботи батареї, відстеження контролера та інше »

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР