Quest Pro нарешті було представлено, і хоча це набагато дорожча гарнітура, людям неминуче цікаво дізнатися, як вона порівнюється з наступною найкращою гарнітурою Meta, Quest 2. Отже, тут ми подивимося на сторони специфікацій Quest Pro проти Quest 2 -поруч і докладно розберіть, що вони насправді означають.
Про гарнітури XR так багато, що важко розповісти лише про специфікації на папері. Так схожий на мій Порівняння специфікацій PSVR і PSVR 2 тут ми подивимось на цифри, і я використаю свої останній досвід роботи з гарнітурою щоб пояснити більше про те, що вони роблять або не означають.
Специфікації Quest Pro проти Quest 2 |
||
QuestPro | Квест 2 | |
дозвіл | 1800 × 1920 (3.5 МП) на око, LCD (2x) | 1,832 × 1,920 (3.5 МП) на око, LCD (1x) |
Частота оновлення | 72Hz, 90Hz | 60 Гц, 72 Гц, 80 Гц, 90 Гц, 120 Гц |
Оптика | Млинець без Френеля | Одноелементний Френеля |
Поле зору (заявлене) | 106ºH × 96ºV | 96ºH × 96ºV |
Оптичні налаштування | Безперервний IPD, безперервний винос очей | Ступінчастий IPD, ступінчастий винос ока (через прокладку в комплекті) |
Діапазон налаштування IPD | 55-75mm | 58mm, 63mm, 68mm |
процесор | Snapdragon XR2+ | Snapdragon XR2 |
Оперативна пам'ять | 12GB | 6GB |
зберігання | 256GB | 64GB, 128GB, 256GB |
Роз'єми | USB-C | USB-C |
вага | 722g | 503g |
Термін служби батареї | 1-2 годин | 2-3 годин |
Відстеження гарнітури | Навиворіт (без зовнішніх маяків) | Навиворіт (без зовнішніх маяків) |
Відстеження контролера | Навиворіт (пряма видимість гарнітури не потрібна) | Гарнітура відстежується (необхідна лінія прямої видимості гарнітури) |
Відстеження експресії | Так (очі, обличчя) | ніхто |
Бортові камери | 5x зовнішні, 5x внутрішні | 4x зовнішні |
вхід | Контролери Touch Pro (перезаряджаються), відстеження рук, голос | Touch v3 (батарейка AA 1x), відстеження рук, голос |
аудіо | Вбудовані динаміки, подвійний допоміжний вихід 3.5 мм | Динаміки на головному ремінці, допоміжний вихід 3.5 мм |
Мікрофон | Так | Так |
Наскрізний вид | Так (колір) | Так (Ч/Б) |
MSRP | $1,500 | $ 400 (128 ГБ), $ 500 (256 ГБ) |
Тоді давайте поговоримо про все це.
Дисплей і оптика
Це одна частина специфікації, яка насправді досить проста. З майже однаковою роздільною здатністю між Quest Pro та Quest 2, між ними просто не буде реального стрибка в роздільній здатності. Тим не менш, Meta стверджує, що Quest Pro має виглядати як мінімум a біт різкіше завдяки оптиці.
Головна перевага нової оптики у Quest Pro полягає в тому, що вони дозволили гарнітурі зменшитися, щоб вона не виглядала так, як коробка на вашому обличчі. Але Мета також каже, що вони є ясніше, що забезпечує 25% збільшення різкості в центрі та 50% збільшення в периферійній області.
Це має означати, що Quest Pro має набагато кращу «солодку точку» (різниця в чіткості від одного краю лінзи до іншого). Однак, мені поки що не зрозуміло, чи є ці передбачувані збільшення різкості специфічними для тільки оптика або якщо вони також включають дисплей Quest Pro — зрештою, якщо ваша роздільна здатність принципово обмежена кількістю пікселів на дисплеї, збільшення чіткості об’єктива не матиме жодного значення (я намагався прояснити це з Метою).
Звичайно, ми знаємо, що периферія лінзи Quest 2 є безумовно обмежується об’єктивом, а не дисплеєм, тому будь-яке збільшення обов’язково призведе до покращення загальної привабливості об’єктива, особливо якщо воно дійсно на 50%!
Щодо частоти оновлення Quest Pro та Quest 2… хоча останній спочатку поставлявся з частотою оновлення 72 Гц, тепер він може працювати до 120 Гц. З іншого боку, Quest Pro має максимальну частоту 90 Гц, і джерела кажуть мені, що навряд чи вона збільшиться після запуску.
Частота 90 Гц здебільшого вважається галузевим стандартом для «хорошої» частоти оновлення гарнітури VR, тоді як усе, що є вищим, виявилося приємним, але не дуже важливим. У Quest 2 лише невелика кількість програм працює на частоті 120 Гц. Б’юся об заклад, більшість справді націлена на 72 Гц.
Оптичні налаштування
Тут Quest Pro отримує деякі оновлення, які я радий бачити. Хоча обидві гарнітури технічно мають фізичне регулювання IPD і регулювання виносу очей, Quest 2 дещо перешкоджає цьому відношенню, оскільки лінзи можна розмістити лише в трьох окремих положеннях IPD (58 мм, 63 мм, 68 мм), а винос має лише два позиції. Жодне з цих регулювань не можна легко виконати під час носіння самої гарнітури.
З іншого боку, Quest Pro отримує безперервне регулювання як для IPD (55–75 мм), так і для відстані від ока. І обидва налаштування здійснюються за допомогою дисків на гарнітурі, що полегшує будь-кому пошук найкращого положення об’єктива з меншими зусиллями.
І один невеликий, але важливий бонус у Quest Pro — датчики відстеження очей… гарнітура автоматично вимірює відстань між очима користувача та скаже йому розташувати лінзи в правильному місці. Це чудово, оскільки більшість людей насправді не знають свого значення IPD, незважаючи на те, що це дуже важливо для пристроїв XR, і більшість людей не особливо добре знаходять правильну позицію IPD за допомогою візуальних висновків.
Процесор і оперативна пам'ять
Snapdragon XR2 від Qualcomm є чіпом галузевого стандарту для гарнітур XR із ефектом занурення, і він сумлінно живить Quest 2 з моменту запуску гарнітури два роки тому. Але для Quest Pro та всіх його додаткових датчиків Meta потребувала більше потужності. Замість того, щоб чекати на чіп XR2 наступного покоління, компанія працювала з Qualcomm над проміжним рішенням, яке називається Snapdragon XR2+.
Я розумію, що XR2+ — транзистор для транзистора — буквально той самий чіп, що й XR2, але з подвійною кількістю оперативної пам’яті (12 ГБ) і кращим рішенням для охолодження, яке дозволяє йому працювати на вищих швидкостях без перегріву. Будь-хто, хто коли-небудь розганяв свій ПК, знає, скільки тепла є обмежуючим фактором продуктивності процесора; Твердження Meta про те, що Quest Pro отримує приблизно на 50% більше потужності від того самого чіпа, не є необґрунтованим.
Велике питання, яке мені в голові скільки цієї додаткової потужності перетворюється на гарнітуру, яка може запускати наявний вміст із вищою точністю, на відміну від того, яка додаткова потужність зарезервована для функцій системного рівня гарнітури. Я припускаю, що більша частина додаткової потужності йде на останню — зрештою, Quest Pro має не тільки датчики з вищою роздільною здатністю, але й шість додаткових датчиків у порівнянні з Quest 2. Усі ці додаткові вхідні дані потрібно обробляти з якомога меншою затримкою.
Якщо припустити, що це так, існуючі ігри Quest 2, ймовірно, не працюватимуть краще на Quest Pro, тоді як переваги в обчислювальній потужності прийдуть у вигляді нових програм, які використовують переваги можливостей системного рівня, як-от покращене проходження та відстеження обличчя.
Я попросив Meta та сторонніх розробників отримати більше інформації з цього приводу. Зокрема, мені цікаво знати, чи може програма, якій не потрібне відстеження обличчя, використовувати цикли, які інакше були б зарезервовані для цієї функції.
Поле зору
Це ще одне місце, де специфікації, як ми їх бачимо достатньо чітко: для мене немає особливо очевидної різниці в полі зору між двома гарнітурами.
Однак приємний маленький бонус від нового безперервного регулювання відстані від очей у Quest Pro полягає в тому, що кожен зможе перемістити лінзи якомога ближче до своїх очей. З різною топографією обличчя люди можуть відчувати досить різні поля зору, коли положення лінзи є статичним. Можливість переміщати лінзи вперед і назад означає, що більше людей зможуть відчути максимальне поле зору Quest Pro, ніж якби лінзи не рухалися.
Ще одна примітка щодо поля зору полягає в тому, що Quest Pro розроблено з відкритим периферійним оглядом (порівняно з Quest 2, який блокує якомога більше зовнішнього світу). Це зроблено навмисно, щоб зробити наскрізний режим гарнітури більш природним (оскільки реальний світ на периферії збігається з наскрізним видом у центрі вашого зору).
Продумано, Quest Pro також постачається з «світлоблокаторами», які магнітно кріпляться, щоб приховати більшу частину зовнішнього периферійного огляду. Додатковий аксесуар «повний блокувальник світла» йде ще далі та забезпечує повнішу лицьову прокладку для блокування якомога більшої частини зовнішнього світу.
У майбутньому було б приємно побачити якесь динамічне рішення для відкриття або закриття периферійного поля зору для реального світу, але в будь-якому випадку Quest Pro отримує хороші оцінки за високий рівень гнучкості в цьому відношенні.
Продовжити на сторінці 2: вага, час роботи батареї, відстеження контролера та інше »
- AR / VR
- blockchain
- блокчейн конференція ар
- блокчейн конференція vr
- coingenius
- криптоконференція ар
- крипто конференція vr
- розширена реальність
- особливість
- Meta
- Метавеси
- змішана реальність
- новини
- Oculus
- ігри oculus
- OPPO
- plato
- платон ai
- Інформація про дані Платона
- PlatoData
- platogaming
- квест 2 спец
- квест професіонал
- специфікації quest pro
- квест про проти квест 2
- специфікації quest pro проти quest 2
- Дорога до ВР
- навчання роботів
- Автономна гарнітура VR
- телемедицина
- телемедичні компанії
- Віртуальна реальність
- гра віртуальної реальності
- ігри віртуальної реальності
- vr
- Обладнання VR
- зефірнет