Огляд PSVR 2 – Sony робить кілька кроків вперед для споживчої VR

Огляд PSVR 2 – Sony робить кілька кроків вперед для споживчої VR

Більш ніж через шість років після свого дебюту VR, Sony готова представити VR наступного покоління на PS5 з PSVR 2. Чи є PlayStation VR 2 суттєвим покращенням у порівнянні зі своїм попередником? І як він порівнюється з іншими гарнітурами VR на ринку? Читайте далі, щоб дізнатися.

Завдяки PSVR 2 Sony не лише вдосконалює попередню гарнітуру, але й піднімає деякі планки для споживчих гарнітур загалом, будучи першим пристроєм у своєму класі, який пропонує на ринку відстеження очей, HDR та нові тактильні можливості. Давайте почнемо з огляду специфікацій PSVR 2 і їх порівняння з оригінальним PSVR:

Специфікації PSVR 2 проти PSVR

PSVR 2 ПСВР
дозвіл 2,000 x 2,040 (4.1 МП) на око, OLED, HDR 960 x 1,080 (1.0 МП) на око, RGB OLED
Частота оновлення 90Hz, 120Hz 90Hz, 120Hz
Об'єктиви Френелл Одноелементний не Френелевий
Поле зору (заявлене) 110° (передбачається діагональ) 100° (передбачається діагональ)
Оптичні налаштування IPD, полегшення зору Розвантаження очей
Роз'єми USB-C (без роз'ємної коробки) USB, HDMI (розривна коробка)
Довжина кабелю 4.5m 4.4m
Відстеження Навиворіт (без зовнішніх маяків) Зовні (зовнішня камера)
Бортові камери 4x IR (зовнішній), 2x IR (внутрішній) ніхто
Наскрізний вид Так Немає
вхід Контролери PSVR 2 Sense (перезаряджаються), DualShock 5 (перезаряджаються) відстеження очей DualShock 4 (з акумулятором), PS Move (з акумулятором), PS Aim (з акумулятором), голос
аудіо Допоміжний вихід 3.5 мм Допоміжний вихід 3.5 мм
Мікрофон Так Так
Хаптика Контролери, гарнітура Контролери
вага 560g 600g
Дата випуску Лютий 22nd, 2023 Жовтень 13th, 2016
Сумісність консолі PS5 PS4, PS4 Pro, PS5 (з адаптером, лише PS4 сумісні VR ігри)

Огляд PSVR 2

Однією з найважливіших частин гарнітури віртуальної реальності є те, як все виглядає, коли ви вдивляєтесь крізь лінзи, тож саме з цього ми збираємося почати.

ясність

Огляд PSVR 2 – Sony робить кілька кроків вперед для споживчої VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Фото Дороги до ВР

Наскільки гарно виглядатимуть гарнітури віртуальної реальності, залежить не тільки від роздільної здатності, тому ми любимо зводити речі до точки «чіткість», тобто наскільки чітким виглядає віртуальний світ усередині гарнітури.

PSVR 2 отримав суттєвий стрибок у чіткості порівняно зі своїм попередником завдяки, перш за все, значному стрибку в роздільній здатності (від 1.0 МП на око до 4.1 МП на око). З точки зору роздільної здатності, це ставить PSVR 2 на один рівень з іншими гарнітурами на ринку, такими як Quest 2.

Хоча зображення через об’єктиви PSVR 2, безумовно, виглядає набагато краще, ніж оригінальний PSVR, цьому дещо заважають дві помітні проблеми: приємна пляма та розмиття руху.

Лінзи Френеля PSVR 2 насправді мають досить хорошу чіткість від краю до краю, але лише якщо ви можете потрапити в доволі маленький очний ящик гарнітури (він же приємне місце). На жаль, не кожен зможе поставити свої очі в ідеальне положення, тому що приємна точка, здається, розроблена на відстані, тому вам доведеться незручно притискати гарнітуру до обличчя, щоб тримати лінзи в ідеальному місці. пляма. Завдяки регулюванню відстані від ока лінзи можна легко відсунути на таку відстань, щоб вони не тиснули вам ніс, але щоразу ви втрачаєте різкість по краях і поле зору.

Маленький окомір також означає, що якщо ви не налаштуєте ергономіку гарнітури просто правильно ви побачите такі речі, як хроматична аберація та більше розмиття по краях, ніж у іншому випадку.

На щастя, Sony включила крок керованого калібрування (який використовує відстеження очей гарнітури) і допомагає користувачам знайти ідеальне місце, спрямовуючи їх до правильного вирівнювання IPD та об’єктива. Це, безперечно, допомагає зменшити проблему, пов’язану з невеликою приємною точкою, і я вважаю, що запускаю калібрування кожні кілька разів, коли беру гарнітуру, щоб переконатися, що речі не зійшли з місця. На щастя, Sony дозволила легко виконати етап калібрування в будь-який момент, навіть під час гри.

Я також згадав розмиття руху як щось, що стримує чіткість у PSVR 2. Я досі не знаю точно чому Я бачу невелике розмиття в русі на PSVR 2 — чи то постійне розмиття, ореоли, повторне проектування чи щось інше — але це дещо зменшує різкість зображення щоразу, коли ваша голова рухається (що у VR Велику частину часу). Це прикро, тому що ви можете бачити, наскільки все різко, коли ваша голова нерухома, а потім, як тільки ви заходите дивитися на щось інше, світ навколо вас стає трохи розмитішим.

І, на жаль, лінзи Френеля PSVR 2 не є винятком із правил: їх все ще легко помітити божественні промені та деякі відблиски у висококонтрастних сценах.

Дисплеї та HDR

Огляд PSVR 2 – Sony робить кілька кроків вперед для споживчої VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Фото Дороги до ВР

Крім приємних проблем, PSVR 2 оснащено парою вражаючих OLED-дисплеїв, які роблять кольори більш багатими та насиченими, а темні частини сцени стають справді темними, а не просто темно-сірими.

Це має велике значення, коли справа доходить до такого вмісту Horizon Call of the Mountain який має на меті занурити гравців у світ, повний пишних пейзажів.

Хоча це чудово мати OLED-рівні чорного на сучасній гарнітурі, дисплеї PSVR 2 страждають від більшого затемнення, ніж на його сучасних моделях, що проявляється у вигляді крапок на екрані, які помітніші на тлі певних кольорів.

Але це ціна, яку ви платите за цей глибокий чорний і передбачувані можливості «HDR», хоча я ще не чув, щоб Sony підтвердила ключові частини цієї можливості, як-от пікову яскравість.

Зі свого досвіду роботи з гарнітурою я не можу сказати, що я відчув, що вона показує значно більшу пікову яскравість, ніж інші гарнітури, але здається, що HDR окупається більше в середніх і нижчих тонах.

Поле зору

Огляд PSVR 2 – Sony робить кілька кроків вперед для споживчої VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Фото Дороги до ВР

Подібно до маленької солодкої точки, поле огляду PSVR 2 технічно досить велике — іноді здається, що воно відповідає навіть індексу Valve — але це тільки якщо ви можете натиснути на лінзи винятково (і для мене, незручно) близько до очей; настільки близько, що лінзи сильно тиснуть на ваш ніс. Між тим, де мені насправді зручно розташувати об’єктиви, і тим, де я мав би отримати максимальне поле огляду, здається, що я залишаю нетривіальну кількість поля зору. Тим не менш, навіть зручне положення залишає мені досить значне поле огляду, яке перевищує щось на зразок Quest 2.

IPD та відстеження очей

Огляд PSVR 2 – Sony робить кілька кроків вперед для споживчої VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Фото Дороги до ВР

PSVR 2 — перша споживча гарнітура віртуальної реальності, яка поставляється з функцією відстеження очей. Хоча це має потенціал бути дуже корисним у низці додатків, я ще не бачив жодної гри, яка б застосовувала його серйозно. Найближчим до цього моменту є будь-яка гра Horizon Call of the Mountain який використовує відстеження погляду для підвищення точності тонкого автоматичного прицілювання гри.

Зі свого боку, Sony використовує відстеження очей, щоб допомогти користувачам встановити правильний IPD (що дуже корисно, особливо враховуючи невелику зручність гарнітури), і навіть відрегулювати нахил гарнітури на голові користувача.

Хоча я ціную цей інтелектуальний дотик, я хотів би, щоб етап калібрування насправді забезпечив число, яке супроводжувало б налаштування IPD; таким чином ви можете просто запам'ятати свій номер і щоразу набирати його. Натомість кероване калібрування лише показує візуальний індикатор того, наскільки близько ваші очі до центру лінз. Це добре працює, але без номера потрібно щоразу набирати речі візуально.

Продовжити на сторінці 2: Аудіо, відстеження та контролери, тактильні пристрої »

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР