Студія «Hellblade: Senua's Sacrifice» не планує підтримувати VR для майбутнього продовження

Студія «Hellblade: Senua's Sacrifice» не планує підтримувати VR для майбутнього продовження

'Hellblade: Senua's Sacrifice' Studio Has No Plans to Support VR for Upcoming Sequel PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Ninja Theory, студія, яка створила відзначену нагородами гру з підтримкою VR Hellblade: Senua's Sacrifice (2017), каже, що наразі немає планів виводити його майбутній сиквел у VR.

На відміну від першої гри, яка принесла підтримку PC VR у безкоштовному оновленні в 2018 році, здається, ми не повинні сподіватися на подібний випуск для майбутнього продовження Сага Сенуа: Пекельний клинок II.

У відповідності з PCGamesN інтерв'ю з Ninja Theory, керівника студії Дома Метьюза запитали прямо, чи є таке оновлення VR у планах, і він був зустрінутий однозначним «ні».

З’явиться на консолях ПК і Xbox 21 травня. Сага Сенуа: Hellblade II обіцяє доленосне повернення головної героїні Сенуа, яка продовжує свою жорстоку подорож виживання, цього разу ведучи її до Ісландії часів вікінгів, де вона бореться з демонами як зсередини, так і ззовні.

[Вбудоване вміст]

Чути, що ми не повинні очікувати офіційної підтримки VR найближчим часом (або взагалі), це ганьба, оскільки перший був таким дивовижний спосіб відчути гру. Але ще не все втрачено.

примітним, Сага Сенуа: Hellblade II побудовано на движку Unreal Engine 5, який, ймовірно, дозволить потенційним моддерам впроваджувати UEVR, що забезпечує ретроактивну підтримку VR до таких ігор міловий світ серед багатьох інших ігор на основі UE4 і UE5, спочатку не створених для VR.

Існує також віддалена ймовірність, що студія вирішить наслідувати цей приклад і випустити підтримку VR дещо пізніше, як це було з Hellblade: Senua's Sacrifice, випустити її як безкоштовне оновлення через рік після першого запуску гри, хоча це виглядає дещо сумнівним.

Багато чого змінилося з 2018 року, коли віртуальна реальність на ПК була, по суті, єдиним способом відчути високоякісну віртуальну реальність. Загалом, розробка VR-ігор для ПК відійшла на другий план, оскільки перенасичення споживачів перейшло на автономні платформи, такі як Quest 2 і 3. Ці платформи зазвичай вимагають від розробників повністю переробляти ігри відповідно до мобільних чіпсетів, а це час (і гроші) процес споживання.

Виправдання цих платіжних годин для того, щоб представити свій новий блискучий сиквел навіть у PC VR, можливо, зараз просто не входить у бюджет, оскільки студія, безсумнівно, зосереджена на тому, щоб його продовження викликало більший резонанс серед основної аудиторії, ніж лауреат премії BAFTA оригінальний.

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР