Ready Player Me збирає 56 мільйонів доларів для розширення міжігрової платформи Avatar PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Ready Player Me збирає 56 мільйонів доларів для розширення міжігрової платформи Avatar

зображення

Компанія Ready Player Me, яка зосереджена на створенні кросплатформних аватарів у віртуальній реальності та за її межами, оголосила про завершення раунду серії B на суму 56 мільйонів доларів.

Раунд очолив Андріссен Горовіц (a16z) за участю інвесторів, зокрема співзасновника Roblox Девіда Базукі, співзасновника Twitch Джастіна Кана, співзасновників King Games Себастьяна Кнутссона та Ріккардо Закконі, спортивної та розважальної компанії Endeavour, Hartbeat Кевіна Харта. Ventures, D'Amelio family, Punk6529, Snowfro, Collab Currency, Plural і Konvoy Ventures.

Співзасновник і генеральний директор Ready Player Me Тімму Тике каже, що ці кошти дозволять компанії продовжувати масштабувати свою систему аватарів, щоб зробити її «більш гнучкою для розробників, створювати нові інструменти, які допоможуть розробникам монетизувати активи аватарів, і створювати інструменти для окремих творців, щоб взяти участь у міжігровому ринку аватарів».

[Вбудоване вміст]

Заснована в 2014 році в Таллінні, Естонія, компанія Ready Player Me тепер нараховує понад 3,000 програм як у Web2, так і в Web3, які інтегрують її кросплатформну систему аватарів, включаючи соціальні платформи віртуальної реальності, такі як VRChat, Spatial, vSpatial та Сомнічний простір.

Хоча основна увага компанії зосереджена на тому, щоб запропонувати розробникам готову систему аватарів, яка дозволяє користувачам мати постійну онлайн-ідентичність, частина стратегії монетизації компанії зосереджена на залученні модних брендів, щоб користувачі могли купувати цифрові аксесуари, включно з такими брендами, як як Adidas, New Balance, Dior, Pull&Bear та Дюна Одяг для фільмів надано Warner Brothers.

Ready Player Me також приділяє велику увагу своїй здатності генерувати аватари на основі однієї фотографії користувача, що працює на настільному комп’ютері, в Інтернеті та на мобільному пристрої. Компанія каже, що це було досягнуто шляхом створення бази даних із понад 20,000 3 сканованих зображень облич, зроблених за допомогою 2D-сканерів, і навчання системи глибокого навчання, яка врешті-решт могла передбачити та відтворити реалістичні обличчя з однієї XNUMXD-фотографії.

За даними, отриманими в CrunchBase, Серія B компанії представляє її найбільшу окрему інвестицію, завдяки чому загальне зовнішнє фінансування Ready Player Me досягло 85.5 мільйонів доларів після того, як у грудні 13 року було зібрано 2021 мільйонів доларів серії A.

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР