Ready Player Me збирає фінансування перед монетизацією аватарів PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Ready Player Me збирає фінансування перед монетизацією аватарів

У своєму останньому раунді збору коштів кросплатформна компанія Ready Player Me створить нові інструменти, щоб «допомогти розробникам отримувати дохід за допомогою аватарів».

Цього тижня компанія оголосила, що заручилася підтримкою Андріссена Горовіца (a16z) — того самого раннього інвестора, який допоміг запустити Oculus — у своєму останньому раунді фінансування серії B у розмірі 56 мільйонів доларів, який включає участь співзасновника Roblox Девіда Базукі та співзасновника Twitch Джастіна. Кан, серед інших.

«Ready Player Me створить інструменти для створення контенту для аватарів, які дозволять розробникам, брендам і окремим художникам створювати та продавати ресурси для налаштування аватарів, які працюють у тисячах віртуальних світів», — написав співзасновник і генеральний директор Ready Player Me. Тимму Tõke у відповіді електронною поштою на UploadVR. «Зараз ми працюємо над інструментами для цього, очікуйте почути більше в найближчі місяці».

За даними компанії, у Ready Player Me працює близько 5 людей, і планується подвоїти цей рік у зв’язку з розвитком кросплатформної системи аватарів. Окрім партнерства з модними брендами, такими як Adidas і New Balance, компанія каже, що її система аватарів підтримується понад 3,000 додатками, включаючи VRChat і Spatial.

Ми перевірили платформу компанії на початку минулого року, коли взяли її система створення селфі для тест-драйву. Ви можете перевірити це у відео нижче.

[Вбудоване вміст]

На початку компанія працювала над системами аватарів для корпоративних клієнтів, але «овЗа минулі роки Ready Player Me зібрав власну базу даних із понад 20,000 3 сканованих зображень облич, зроблених власними апаратними 2D-сканерами компанії», і «ці сканування дозволили Ready Player Me створити рішення для глибокого навчання, яке може точно прогнозувати та відтворювати реалістичні обличчя. з однієї XNUMXD-фотографії», - повідомляє Ready Player Me.

«Оскільки всі розробники використовують наш стандарт аватарів, нам легко зробити так, щоб аватари та ресурси аватарів подорожували всіма світами, сумісними з RPM», Tõke повідомив нам електронною поштою. «Ми пропонуємо розробникам SDK для Unreal, Unity та Інтернету та обслуговуємо аватари з багатьма технічними специфікаціями — різними системами анімації, форматами файлів, рівнями якості аватарів тощо».

Компанія також прагне «покращити різноманітність аватарів за допомогою типів фігур, детального налаштування одягу, точнішого прогнозування форми обличчя, стилізації тощо» завдяки останньому фінансуванню.

Нам буде цікаво подивитися, як компанія розвиватиме свою платформу протягом наступного року, оскільки очікуються нові гарнітури від таких компаній, як Meta, Sony та Apple, які, ймовірно, будуть супроводжувати нові досягнення в аватарах. Наприклад, генеральний директор Meta Марк Цукерберг вже дражнили оновлені візуальні ефекти підходячи до своєї системи аватарів як обидва Rec Room та Meta почали вивчати платні додатки для аватарів.

«Ми не прагнемо бути єдиним аватаром у метавсесвіті», Тике написав. «Мета — допомогти будь-яким аватарам подорожувати віртуальними світами».

Часова мітка:

Більше від UploadVR