Ігровий процес Red Matter 2 демонструє приголомшливі візуальні ефекти Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Ігровий процес Red Matter 2 демонструє приголомшливі візуальні ефекти Quest 2

Після встановлення нового стандарту для автономних візуальних елементів VR у першій грі Vertical Robot’s Red Matter 2, схоже, знову зробить те саме у Quest 2.

[Вбудоване вміст]

Технічне демонстраційне відео розробники Vertical Robot поділили у Twitter вказує на те, що Red Matter 2 має бути досить візуально приголомшливим випуском, навіть у Quest 2. Незважаючи на те, що гра також випускається на ПК VR, це нове відео говорить про те, що гравці Quest 2 не повинні втрачати надто багато.

Vertical Robot пояснює, що Red Matter 2 «запускає сильно модифіковану версію Unreal Engine», яку студія використовувала для створення приголомшливих графічних функцій, які не схожі на те, що ми досі бачили на автономному обладнанні. Загалом це досить приголомшлива робота, у якій виділено деякі візуальні функції, зокрема високоякісні відображення, ефекти частинок, скло та навіть рідини, а також різні форми освітлення та тіні з детальними моделями персонажів, які у відео називаються «оптимізованими металюдьми».

Загалом це виглядає як еволюція фантастичного візуального ефекту з першої гри який ми хвалили в нашому огляді:

Можливо, Red Matter не була найвиразнішою грою на будь-якій з попередніх платформ, але просто втриматися на Quest — це вражаюче досягнення. Чіткі текстури залишаються вірними навіть версії PC VR, але особливо слід відзначити світлові ефекти гри. Щоразу, коли ви використовуєте ігровий лазерний сканер, світло реалістично відбиватиметься від будь-якої поверхні поблизу. У деяких кімнатах віконне освітлення переконливо тане на підлозі, а потім рухається разом з вами по кімнаті.

Після цієї технічної демонстрації можна з упевненістю сказати, що ми ще більше раді Red Matter 2 запуск у Quest 2 і PC VR 18 серпня.

Часова мітка:

Більше від UploadVR