Наукова фантастика чи блокчейн реальність? OASIS «Ready Player One» може бути створений PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Науково-фантастична чи блокчейн-реальність? Можна створити OASIS "Ready Player One"

Наукова фантастика чи блокчейн реальність? OASIS «Ready Player One» може бути створений PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Розподілені книги у вигляді технології блокчейн пробиваються на фінансові ринки, системи охорони здоров’я та глобальний ланцюг поставок, але, мабуть, найсуттєвіший збій ще не відбувся. В останні місяці нефізичні жетони (NFT) прийняли центр уваги як штамп легітимності цифрових товарів, починаючи від мистецтва і закінчуючи зношеними примхами Інтернету. Однак ігрова індустрія унікально підходить для інтеграції NFT, що вже визнано декількома відомими суб'єктами ігрової індустрії, зокрема Sony, Ubisoft, GameStop і навіть Sega.

Якщо вам важко це задумати, аналогія придатної для життя аркади, зображена в перший гравець представляє функціональний спосіб з'ясувати, яку форму може мати ігрова індустрія на базі блокчейну. Фільм за мотивами однойменного роману Ернеста Клайн і режисера Стівена Спілберга розповідає історію підлітка в пошуках пошуку ключів до прихованої фортуни у віртуальному світі OASIS - онтологічно антропоцентричне сенсорне імітаційне моделювання. Цікаво, що підключення до технології блокчейн було made навіть до виходу фільму.

Якби це не було очевидно на перший погляд, технологія блокчейн, окрім NFT, безумовно може забезпечити операційний базовий рівень для переважної більшості дивних і чудових концепцій, зображених у фільмі. З дронів для доставки Pizza Hut (див це академічний звіт) до технології розпізнавання обличчя, ви виявите, що ці типи технологій більше не зарезервовані для великого екрану - вони вже пробиваються в реальний світ.

За темою: Ажіотаж закінчився: як НФТ та мистецтво виграють один від одного, рухаючись вперед

Почнемо з основ

Потрібно заплатити лише 0.25 дол. США за завантаження гри, всі входять в OASIS на одному рівні. Практично все інше вимагає додаткових ігрових зборів - відносно поширене поняття в іграх. Таким чином, валюта в OASIS використовується як паливо для мережі, подібно до токена SAND у Sandbox, який існує на блокчейні Ethereum. Подібно до OASIS, хоча і на набагато більш елементарному рівні, це дозволяє гравцям купувати внутрішньоігрові послуги, торгувати та голосувати за рішення, які впливають на ігрову мережу.

Крім цього, гравці використовують звичні ігрові інструменти для навігації по царині OASIS, такі як хед-ап дисплей (HUD) та інвентар користувальницького інтерфейсу (UI). Звичайно, ці концепції існують і в іграх, заснованих на блокчейні, у таких назвах, як Neon District (рольова гра) та Dissolution (шутер від першої особи). На відміну від традиційних ігрових мереж, ці ігри розроблені за технологією блокчейн, що дозволяє гравцям по-справжньому володіти своїми придбаними активами. Подальший розвиток призведе до того, що майбутні геймери розвантажать надлишки ігрових предметів, щоб повернути реальну вартість.

Традиційні ігри, як сьогодні, не сприяють функціонуванню OASIS. Значення в основному приділяється відповідній грі, оскільки воно існує на певній платформі. Таким чином, особа, яка грає в Call of Duty, не зможе обміняти вартість з іншим гравцем FIFA або Fortnite. Більш важливим є те, що між ігровими мережами, подібними Microsoft і Sony, не існує взаємодії, що ще більше ізолює величезний потенційний обмін цінністю між цими світами.

Навпаки, ігри з підтримкою блокчейну надають гравцям можливість виводити свої активи на децентралізовані біржі та проводити обмін вартості, подібно до тих, що спостерігаються на автоматизовані маркет-мейкери як SushiSwap та Uniswap. Ці платформи працюють трохи інакше, ніж централізовані криптобіржі, такі як Binance або Coinbase, оскільки немає центрального органу, що затверджує транзакції. Натомість повноваження щодо коштів та торгівлі розподіляються між користувачами, таким чином усуваючи будь-яку точку відмови.

За темою: Непопулярна думка? Проблема з іграми блокчейнів - це блокчейн

Хоча, звичайно, є кілька додаткових кроків у порівнянні з безперервним транзакційним потоком, видимим в OASIS, ця інфраструктура дозволяє гравцям обмінюватися значеннями між іграми та, справді, ігровими мережами. Це також дозволяє гравцям по-справжньому володіти своїми ігровими колекційними предметами, створюючи майбутнє, коли раніше нематеріальні цифрові активи можуть стати законними товарами.

Побудова токенізованих економік

Кількість часу та грошей відпрацьований щодо ігор, особливо під час блокування COVID-2020 19 року, вражає. За прогнозами, ігрова екосистема перевищувати Оцінка 300 мільярдів доларів до 2026 року, перевершуючи інші основні галузі розваг, такі як кіно та музика. Більше того, очікується, що глобальний ринок токенізації буде досягати 4 мільярди доларів до 2027 року. Багато завзятих геймерів прагнуть шансу заробити шматочок цього пирога, хоча це привілей, зарезервований для "еліта”Геймери.

Аналогічно в перший гравець, гравці відстоюють біт в OASIS, використовуючи методи заробітку, не такі, як ті, що використовуються геймерами у нашому Всесвіті. Передбачаючи перетин дистанційно працюючої (концертної) економіки та ігрової індустрії, цифрова економіка, що працює на мережі блокчейнів, здається природним прогресом. Криптоконверторська економіка очевидна Переваги, а ідеали ігрової індустрії збігаються з основними особливостями технології блокчейну, оскільки значна кількість криптопідприємців капіталізація на ринку кіберспорту.

Більш істотно, що ринки продають криптоігрові NFT досвідчений вибухоне зростання протягом 2020 року, а тим більше протягом 2021 року. Фактично, продажі NFT увінчаний $ 2 млрд у першому кварталі, без урахування продажів, пов'язаних з Топ-кадр НБА, який нещодавно перевищив 1 мільйон користувачів.

У більш широкій економіці OASIS гравців стимулюють до вищого рівня, змагаючись за “артефакти”- рідкісні, потужні предмети, які зазвичай отримують, виконуючи завдання. Ідеально узгоджуючись із тим, як NFT вже працюють, як на гала-іграх світ Mirandus, NFT надають гравцям конкурентні переваги і, безперечно, належать гравцям, які їх придбали. Аналогічно, революція віртуальної моди вже відбулася почався в іграх, і ми можемо побачити метаверс, заселений розкішними модними брендами раніше, ніж ви думаєте.

За темою: Гейміфіковане врожайне землеробство за допомогою неминучих жетонів

Ігри наступного рівня

Як і будь-яка звичайна рольова гра, в рамках OASIS є неігрові персонажі (NPC), які населяють довкілля і з якими гравці можуть взаємодіяти. Звичайно, такий захоплюючий віртуальний досвід вимагав би поки що немислимо високого рівня чуйності та адаптивності, вбудованого в його тканину. Ви можете знати, куди це прямує: світ штучного інтелекту, або ШІ.

Ще одна концепція, яка з’являється в перший гравець є «Хеллідей Журнали», що є бібліотекою всіх спогадів творця OASIS. Він використовується гравцями, щоб знайти підказки до ключів, і описується як наданий за допомогою кадри відеоспостереження та письмових записів у щоденнику. З цього приводу я не міг не подумати про Neuralink та його близькість до ігрової індустрії. Проект, розроблений Ілоном Маск, Neuralink - це нейронний імплантат, який дозволить користувачам керувати своїм комп’ютером або смарт-пристроєм.

Можливо, у майбутньому ми можемо побачити гейміфікований інтерфейс мозок-машина, захищений та працюючий за технологією блокчейн, щоб забезпечити захоплюючий досвід, такий як OASIS. Ви можете собі уявити такий досвід, інтегрований з "Тоддом Морлі"блокчейнова вежа, "Тиражування журналів" Холідей ", де спогади зберігаються та представлені NFT в абсолютно інтерактивному середовищі?

Децентралізована утопія

В кінцевому рахунку, перший гравець представляє застережливу казку, яка надихає глядачів залишатися прив’язаними до реального світу. У тому ж ключі ми повинні залишатися заснованими на наших амбіціях щодо технологій блокчейн. Це райське бачення ігор на основі криптовалюти ще має дозріти, перш ніж залишить свій незгладимий слід в основних ігрових мережах.

З огляду на це, ігри, засновані на блокчейні, стабільно набирають обертів, а особливості ігор блокчейн мають потенціал для вдосконалення традиційних ігрових бізнес-моделей - найвідомішими є безкоштовна гра з косметичними покупками (Fortnite), фізичними копіями або цифрові завантаження із придбанням додаткового вмісту (ігри Xbox, Playstation або Nintendo) та ігри freemium (Eve Online або World of Warcraft).

Цінність цих ігор та відповідних мереж, як правило, накопичується в кишені ігрових видавців, оскільки гравці часто мають невелику тягу до ігрових мереж, де вони приносять астрономічну цінність. Ця модель погано старіє і виявляється нерозумною для ігор, що мають мережеві ефекти. Особливо недавнім прикладом є зворотний зв'язок проти Call Of Duty: Warzone за сприяння перевазі "виграш".

Ігри, засновані на блокчейнах, вирішили розмежуватись за двома основними якостями: перша - це цифрове володіння - що дозволяє гравцям справді, незмінне володіння їхніми ігровими активами - і друге - вільний ринок, на якому гравці можуть обмінюватися своєю накопиченою вартістю самі. При самій кількості фінансування затоплення у ігровому просторі блокчейну поєднання цифрової власності та участі у вільному ринку може призвести до того, що ігрова індустрія стане галуззю, найбільш ретельно вдосконаленою технологією блокчейн.

Ця стаття не містить інвестиційних порад та рекомендацій. Кожен інвестиційний та торговий крок передбачає ризик, і читачі повинні проводити власні дослідження, приймаючи рішення.

Висловлені тут погляди, думки та думки є одними лише авторами і не обов'язково відображають і не представляють погляди та думки Коінтелеграфа.

Ерік Капфхаммер є головним операційним директором Polyient Capital, де він контролює стратегії та мережеві інвестиції та спеціалізується на легітимізації ролі NFT у світових цифрових економіках. Ерік також є засновником LogosBlock. До запуску LogosBlock він керував науково-дослідною командою даних у Microsoft, зосередженою на застосуванні статистичних методів та методів машинного навчання до комп'ютерної та мережевої безпеки. Ерік є членом ради директорів Ibis Security, фірми з питань платежів та безпеки, орієнтованої на блокчейн. Він здобув ступінь бакалавра бізнесу та міжнародних відносин в Університеті Пьюджет-Саунда та ступінь магістра в галузі фінансів в Університеті Сіетла.

Джерело: https://cointelegraph.com/news/sci-fi-or-blockchain-reality-the-ready-player-one-oasis-can-be-built

Часова мітка:

Більше від Монеттелеграф