Поклоніння змії, космічні батьки та інші деталі, приховані в трейлері Starfield PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Поклоніння зміям, космічні батьки та інші деталі, приховані в трейлері Starfield


Starfield's Перший ігровий трейлер був оприлюднений на вихідних, і він викликав поєднання хвилювання, розчарування та багатьох припущень. Ми багато дізналися про космічну рольову гру Bethesda, наприклад, що вона міститиме понад тисячу планет, які можна відвідати, що ви зможете будувати аванпости та навіть власні космічні кораблі, що в ній будуть повітряні бої в космосі та NPC, яких ви можете найняти як ваша команда.

Але в трейлері є багато дрібніших деталей, про які Тодд Говард не згадав під час презентації ігрового процесу, і уважний перегляд кадрів відкриває деякі додаткові функції, про які ми не знали. Ось найцікавіші маленькі ласі шматочки, розкриті в трейлері ігрового процесу Starfield, помічені нами та іншими хитрими детективами.

Ви можете причалити до інших кораблів

Тепер ми знаємо, що ви можете відвідати понад 1,000 планет (що також поганий or добре, залежно від того, кого в PC Gamer ви запитуєте), і ми бачили, що ви можете вести повітряний бій у космосі та будувати власні кораблі, але короткий момент у трейлері також показує, що ви можете пристикувати свій корабель до інший кораблі.

(Кредит зображення: Bethesda)

Це невелика деталь, але потенційно захоплююча. Його можна використовувати, щоб зустрітися з іншими персонажами NPC, поки ви обоє на орбіті, або, можливо, щоб сісти на борт і дослідити покинуті кораблі та, можливо, додати їх до своєї колекції, яку можна налаштувати. Найкраще те, що це може бути особливістю місій мисливців за головами, де ви причалюєте до корабля та сідаєте на нього, щоб знищити екіпаж і їх лідера в перестрілці. Ми бачимо короткий ролик гравця, який бореться з кимось у нульовій швидкості в тому, що може бути всередині корабля, тому це точно не виключено. У будь-якому випадку, це ще одна річ, яку ви можете зробити зі своїм кораблем у космосі.

Ви потенційно можете відвідати нашу Сонячну систему, включаючи Марс

Тодд Говард виявив, що існує понад сотня зоряних систем і тисяча планет, і ми швидко поглянули на карту галактик Starfield, на якій показано такі місця, як Альфа Центавра, Яффо, Наріон та інші. Але Brennanthenerd на Reddit також помітив сонячну систему — нашу сонячну систему — серед крихітних крапочок на карті галактики. Більше того, ще один короткий кадр у трейлері показує, як гравець проходить повз напівзакопаний об’єкт на запиленій, трохи червонуватій планеті. 

(Кредит зображення: Bethesda)

Qeldroma311 на Reddit припускає, що це може бути один із старих марсоходів НАСА на поверхні Марса. І якщо ми можемо відвідати нашу Сонячну систему і приземлитися на Марсі, чи не означає це, що ми також можемо відвідати Землю? Який стан нашої власної планети у віддаленому майбутньому представляє Starfield? Я впевнений, що Bethesda не включила повну симуляцію Землі в Starfield — це передбачало б запхати в гру весь Microsoft Flight Simulator, — але ідея відвідати Землю є інтригуючою.

Можна мати і будинок, і простір-батьки

Серед кількох додаткових рис, показаних у меню створення персонажа, є дві, які виділяються. Одна риса називається Starter Home, яка говорить: «У вас є невеликий будинок на тихому маленькому місяці, але він супроводжується іпотечним кредитом у розмірі 50,000 XNUMX у Галбанку». Це здається найбільш жахливо реалістичною деталлю у всій грі, якщо ви запитаєте мене, і також підтверджує, що, як і в Skyrim, ви зможете купити будинок, якщо не кілька будинків, на додаток до будівництва аванпостів.

(Кредит зображення: Bethesda)

Інша риса під назвою «Дитячі речі» говорить: «Ваші батьки живі та здорові, і ви можете відвідувати їх удома. Але 10% усіх грошей, які ви заробляєте, вираховуються автоматично та надсилаються їм». Приємно не лише те, що ви допомагаєте підтримувати своїх батьків (і що у вас навіть є батьки), але й ідея відвідати рідних вашого персонажа дивно приваблива.

Посадка на планети (імовірно) не безперебійна

Були порівняння з No Man's Sky (включаючи мій власний) і Star Citizen, але обидві ці ігри мають плавні посадки на планети. Ви починаєте в космосі, входите в атмосферу, зрештою приземляєтеся, і немає перерви для екрана завантаження.

(Кредит зображення: Bethesda)

Ми майже знаємо, що Starfield не працює таким чином, тому що вони б показали це і сказали: немає слова, яке розробникам подобається більше, ніж «безшовний». У кількох точках трейлера ви можете побачити підказку «X» для приземлення, і кожне приземлення, яке ми бачимо, виглядає як кат-сцена або кінематограф у двигуні. Ви можете літати в космосі, але коли ви хочете приземлитися, здається, що ви автоматично сідаєте в пункт призначення. Те ж саме зі злетами, наскільки я можу судити.

У вас є цифрові відмички, які називаються… digipicks

Так, злом підтверджено. Він виглядає дещо інакше, ніж у версіях Skyrim і Fallout — цього разу це електронний замок, який вимагає… зітхання… «дигіпіків». Так, науково-фантастичне майбутнє технології розблокування скриньок вимагає витратних цифрових відмичок. Це безглуздо. Це не має сенсу. Я закотив очі. Але, чесно кажучи, у зламуванні замків в іграх є щось чудове, інакше не було б присвячений цьому віртуальний музей.

(Кредит зображення: Bethesda)

Ваш персонаж не буде говорити

Трейлер зробив це досить ясно, але це було підтверджено Bethesda раніше сьогодні. Ваш персонаж є сильним, мовчазним типом (тільки не називайте їх мовчазними, а смертоносними, це щось інше) і не матиме голосу, як ваш персонаж у Fallout 4. Не всім подобається ідея мовчазного героя, і в деяких рольових іграх приємно, щоб ваш персонаж був повністю озвучений. Але в пісочниці, як-от Starfield, я вважаю, що мовчазний персонаж — найкращий шлях. Якщо ви дійсно хочете, щоб вони мали голос, вам доведеться вигадати його в своїй голові.

Існують космічні релігії, зокрема поклоніння гігантським зміям

Давним-давно люди дивилися на зірки і вирішували, що там є боги, і навіть зараз, коли ми подорожуємо серед зірок, ця віра не зникла. У системі рис Старфілда є натяк на кілька релігій, і жодна з них, здається, не ладнає. «Raised Universal» — це ознака, яка дає вам знижку в «церковному магазині», але означає, що ви не можете користуватися «магазином Enlightened». Просвітлені можуть бути іншою релігією або, можливо, групою космічних атеїстів, ми не впевнені. У будь-якому випадку, вибір однієї релігії, здається, ставить вас в опозицію до інших.

(Кредит зображення: Bethesda)

Набагато цікавішим є трейт «Обійми змії». Якщо ви виросли, поклоняючись Великому Змію, то здійснення гравітаційних стрибків на вашому кораблі (версія гіперкосмічних стрибків Starfield або FTL-мандрівки) дасть вам заряд здоров’я та витривалості. Яке відношення має бог-змій до використання гіперприводу? Ми не знаємо. Але ми не можемо дочекатися, щоб дізнатися. Слава Великому Змію.

Ви можете змінити свою зовнішність у генетичному закладі

Якщо ви хочете змінити свою зовнішність у Fallout 4, вам потрібно звернутися до хірурга Diamond City. У Skyrim ви можете виконати цю роботу в Riften's Ratway або Dawnguard скульптором обличчя. У Starfield це трохи науковіше: ви відвідуєте генетичний заклад і просите їх перемішати вашу ДНК.

Ми припускаємо, що це, мабуть, дорого, але звучить набагато менш боляче, ніж дозволити пост-апокаліптичному хірургу в брудному лабораторному халаті порізати вас.

Спойлер: хтось, можливо, зрозумів весь початок Starfield

(Кредит зображення: Bethesda)

Ми не знаємо, чи це правильно, чи існує кілька стартів у Starfield залежно від типу персонажа, який ви створюєте, але ось спойлер попередження у всякому разі, тому що хтось має досить переконливу теорію на Reddit про те, як починається гра. 

Exo_soldier на Reddit придумав це дивлячись на деталі та моменти, показані в трейлері ігрового процесу, і складаючи їх разом у іншому порядку. Теорія виглядає приблизно так:

Меню створення персонажа показує назву компанії Argos Extractors і номер співробітника, що означає, що ми починаємо гру, працюючи в гірничодобувній компанії. Під час видобутку корисних копалин ми знаходимо закопаний артефакт і торкаємося його (також показано в трейлері), що дає нам певне видіння. Мабуть, ми не тримаємо це в собі, і через деякий час пілот з гільдії Constellation (групи, яка досліджує космічні дивацтва) приземляється на місці розкопок. Цей пілот уже знає про артефакти та бачення, які вони створюють для тих, хто їх торкається.

На жаль, бандитська фракція Багряний флот висаджується і намагається захопити місце видобутку. Exo_soldier припускає, що пілот Constellation, який приземлився, загинув під час конфлікту, але ми можемо виконати його місію, забравши його корабель, його друга-робота Васко і, можливо, навіть спеціальний годинник, який дозволяє йому потрапити в гільдію Constellation. Бінг, бац, бум. У нас є корабель, робот, знайомство з гільдією та початок головного сюжетного квесту. Для мене це звучить до біса правдоподібно.

Часова мітка:

Більше від PC Gamer