Atlas із підтримкою Square Enix використовує штучний інтелект для перетворення тексту та зображень на ігрові світи – розшифруйте

Atlas із підтримкою Square Enix використовує штучний інтелект для перетворення тексту та зображень на ігрові світи – розшифруйте

Атлас із підтримкою Square Enix використовує штучний інтелект для перетворення тексту та зображень на ігрові світи – розшифруйте дані PlatoBlockchain Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Віденський 3D генеративний ШІ Платформа з’явилася у вівторок на розпеченій сцені розробки ігор зі штучним інтелектом, отримавши 6 мільйонів доларів фінансування. Позбувшись сьогодні від статусу стелс, Atlas каже, що розроблятиме кращі моделі штучного інтелекту для ігрової індустрії, де вже скорочує типово тривалий процес розробки до кількох підказок і кількох годин генерації штучного інтелекту, роблячи галузь доступною для багатьох творців.

«Однією з причин, чому ми зараз виходимо зі стелсу, є те, що ми збираємося запустити альфа-версію платформи пізніше цього року», — сказав генеральний директор Atlas Бен Джеймс. Розшифрувати. «Ми хочемо дозволити невеликим, середнім і незалежним розробникам ігор використовувати [Atlas], щоб мати можливість будувати власні світи та полегшувати деякі з цих більш неможливих досвідів».

Запущений у 2020 році Atlas пропонує платформу 3D AI, яка спрямована на прискорення створення віртуальних світів і досвіду для розробників ігор і брендів, які створюють відеоігри та середовища розширеної реальності (XR).

«Останніми роками зростаюча вартість розробки ігор є проблемою для всієї ігрової індустрії, і очікується, що AI покоління допоможе оптимізувати процес новими та цікавими способами», — Хідеакі Уехара, генеральний менеджер Square Enix з інвестицій та розвитку бізнесу, йдеться в заяві. «Ми в захваті від унікальної технології Atlas і з нетерпінням чекаємо, як вона може підвищити ефективність нашого бізнесу».

6 мільйонів доларів США надійшло в рамках двох раундів фінансування: раунду 4.5 мільйона доларів під керівництвом 6th Man Ventures і раунду 1.5 мільйона доларів під керівництвом Collab+Currency. Інші інвестори, які приєдналися до збору коштів, включають розробника ігор Final Fantasy та Kingdom Hearts Square Enix, a16z Scouting Fund через Shrapnel, Contango, Gaingels, GFR Fund, New Renaissance Ventures, Wagmi Ventures, Flamingo DAO, Founders Inc., Landvault, Monaverse, Neon DAO , і фонд схилу.

Завдяки останнім розробкам у сфері штучного інтелекту для створення зображень, як-от Midjourney, Stable Diffusion і Runway, розробники ігор поворот до штучного інтелекту, щоб створити персонажів і пейзажі, на створення яких у минулому були б потрібні місяці, навіть роки. Інді-студії могли б краще конкурувати з більшими ігровими студіями AAA.

У цьому просторі вже є кілька великих гравців. У травні Nvidia представила його Avatar Cloud Engine (ACE), який використовує генеративний штучний інтелект для створення ігрових сцен і неігрових персонажів. У серпні запустила шведська компанія Hiber Hiber3D, яка використовує генеративну технологію штучного інтелекту Google у своїй платформі розробки онлайн-ігор Hiberworld. Минулого місяця Nvidia об’єднала зусилля з видавцем 3D-програм Masterpiece Studio для випуску Шедевр X, призначений для того, щоб зробити 3D-моделювання таким же простим, як і створення двовимірного зображення.

Але хоча генеративний штучний інтелект може дати перевагу інді-студії, Джеймс визнає, що ця технологія — це палка з двома кінцями.

«Якщо у вас велика студія, ви, як правило, зосереджуєтеся на економії часу та коштів, які можна застосувати за допомогою такого типу технологій, у той час як у вас менша студія, ймовірно, вас цікавлять ті ігри та досвід, яких ви ще не мали». не думав про це раніше, — сказав Джеймс. «Але я б сказав, що наша технологія спрямована лише на доповнення творчої інтуїції дизайнера».

Джеймс наголосив на важливості побудови технології штучного інтелекту на основі етичних навчальних даних, пріоритетності конфіденційності та захисту інтелектуальної власності. Atlas був навчений на власних даних, а не на наборах даних інших розробників ігор, які використовують розріджене представлення, пояснив він, метод кодування інформації, де використовується лише невелика кількість елементів замість багатьох.

«Це корисно, тому що це означає, що ми можемо закрити ці моделі таким чином, що якщо ваш конкретний IP збирається виробляти конкретний генератор штучного інтелекту для вашої гри, який дійсно стане вашою моделлю штучного інтелекту, яку ніхто інший не зможе використовувати», — сказав Джеймс. «Ніхто навіть не зможе отримати такі самі результати, якби ви не мали вашої базової IP-адреси як входу в цей процес».

У рамках дослідницького гранту Джеймс додав, що платформа Atlas також була створена згідно з Етичними рекомендаціями Європейського Союзу щодо надійного штучного інтелекту, які підвищують принципи прозорості, конфіденційності, людської діяльності, нагляду та залучення.

«Я вважаю, що важливо будувати з урахуванням таких принципів, тому що ми скрізь бачимо, наскільки це важливо, особливо в такій індустрії, як ігри, де інтелектуальна власність є надзвичайно важливою», — сказав Джеймс. «Ви дійсно хочете працювати з надійними програмами».

Дивлячись у майбутнє, Джеймс сказав, що він оптимістично налаштований, що Atlas буде розвиватися, щоб включати ширший спектр інструментів на основі штучного інтелекту, які спрощують такі складні завдання, як 3D-моделювання та кодування.

«Ми працюємо з фантастичними партнерами, але ми хотіли б почати розширюватися та рости», — сказав Джеймс.

За редакцією Раян Озава.

Будьте в курсі криптовалютних новин, отримуйте щоденні оновлення на свою поштову скриньку.

Часова мітка:

Більше від Розшифрувати