Starburst: очі в очі з Meta 20K Nit HDR Display Tech PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Starburst: очі в очі з технологією 20K Nit HDR від Meta

Чи є розширений динамічний діапазон (HDR) ключовим для дисплеїв VR наступного покоління? Практичний час з останньою демонстрацією Meta та інтерв’ю з керівником відділу дослідження систем відображення показує, що це буде дуже ключовим. Детальніше читайте далі.

На нещодавній конференції SIGGRAPH у Ванкувері ми з Девідом Гіні познайомилися зі Starburst, концепцією VR-дисплея Meta з надвисоким динамічним діапазоном. Мета вперше показала технологію Перевірено на початку цього року оскільки дослідники компанії окреслили свою мету пройти те, що вони називають «Візуальний тест Тьюринга“. Для тих, хто наздоганяє, тест відноситься до ідеї зробити гарнітуру VR такою передові, що люди, які його носять, не можуть визначити, «те, на що вони дивляться, є реальним чи віртуальним». Проходження тесту означає вдосконалення технологій гарнітури VR за кількома напрямками, включаючи роздільну здатність, поле зору, динамічний діапазон і змінний фокус, а завдяки Starburst, який показує, як може виглядати надяскрава гарнітура VR, керівники Meta отримують дані, які можуть інформувати їх про де орієнтуватися на специфікації майбутніх споживчих або професійних гарнітур віртуальної реальності.

Ми знаємо про майбутнє Sony Гарнітура PSVR 2 використовує дисплей HDR а такі компанії, як Valve, досліджували дисплеї, які були настільки яскравими, що можна було відчути тепло сонячного дня на своїх щоках — насправді настільки яскраво, що один дослідник назвав своє тестове обладнання «пожежонебезпека» ще в 2015 році. Насправді існує великий діапазон саме того, що може означати «високий динамічний діапазон». Наприклад, яскравість світла, яке ми зустрічаємо на вулиці, надходить безпосередньо від нашого великого термоядерного реактора в небі, вимірюється мільярдами або мільйонами "гниди» залежно від того, чи вигоряєте ви, дивлячись на сонце, чи спостерігаєте, як його світло відбивається від усього іншого. Тим часом лідируюча на ринку гарнітура VR Quest 2 постачає майже все 100 ніт яскравості. Крім того, хоча багато сучасних телевізорів мають так звані HDR-дисплеї, вони зазвичай видають лише яскравість, виміряну в нітах у низьких тисячах.

Очі в з Starburst

Starburst, тим часом, досягає 20,000 XNUMX ніт. З таким рівнем яскравості дослідники Meta можуть відповідати яскравості майже будь-якого внутрішнього освітлення.

Дослідницькі прототипи використовують готові деталі та настільки важкі, що гарнітури потрібно підвішувати зверху. Ви тримаєте його на обличчі ручками, а його лінзи вловлюють світло відволікаючими способами. Тим не менш, дивлячись крізь нього, можна побачити спокусливе майбутнє.

Meta показала два фрагменти вмісту на гарнітурах на SIGGRAPH. Першим був той самий вміст, який Meta показала Tested на початку цього року — сфери, що ширяли просто неба в студії з яскравим симульованим світлом збоку, що просвічувало сцену. Друга — це ніколи раніше публічна сцена, згенерована за допомогою ігрового движка на тому, що могло бути чужою планетою з блискавками, хмарами та слабким мерехтінням зірок на небі.

[Вбудоване вміст]

Друга сцена вказує на те, що Meta починає досліджувати, який контент може бути ідеальним для майбутніх HDR-дисплеїв, і в нашому інтерв’ю з Дугласом Ланманом, керівником відділу досліджень систем відображення Meta, він сказав нам, що наступна конференція SIGGRAPH в Азії може розкрити Meta перші дослідження користувачів цієї технології. У нашій демонстрації плаваюча сфера була більш переконливою з двох показаних сцен.

Ви можете отримати приблизне уявлення про те, як це виглядає, у відео, наданому Meta вище, але в цьому відео відсутній критичний елемент людської реакції на те, що ви бачите через об’єктив. Дивлячись на це у віртуальній реальності, я можу поставити голову в потрібне місце, щоб затьмарити імітацію лампочки в кутку кімнати. Утворився ореол, що обрамляв плаваючий об’єкт, а потім, просто рухаючи моєю головою в обидва боки, затемнення завершилося видом прямо в лампочку. Це змусило мої очі інстинктивно реагувати так само, як вони могли б вийти з темної кімнати та зайти в дуже яскраво освітлену. По суті, у мене сформувався чіткий спогад про той момент, тому що Starburst змусив мене примружитися від яскравості вперше у VR.

«Легко передбачити майбутнє, коли ви його вже бачили», — сказав нам Ланман. «Чи можуть вони відчути, що вони дійсно присутні в справжній фізичній сцені? І я думаю, що якщо ми зможемо це зробити, то ми побудували полотно, яке хочемо, і тепер можемо розповісти будь-яку історію».

Starburst: очі в очі з Meta 20K Nit HDR Display Tech PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Незважаючи на те, що Starburst є надзвичайно незручним для споживача пристроєм, Ланман припустив, що Meta відкрито ділиться своїм дизайном, щоб просунути ширшу дискусію в VR-спільноті про цінність надяскравих дисплеїв для нашого відчуття присутності всередині гарнітури.

Ми все ще перетравлюємо демонстрації, які бачили на SIGGRAPH, включаючи перший публічний погляд на гіперреалістичний Аватари кодеків, тому перевірте UploadVR найближчими днями, коли ми отримаємо ці статті. Також не забудьте налаштуватися на наше шоу Канал UploadVR на YouTube Вівторок о 10:XNUMX за тихоокеанським часом, коли ми відповідаємо на запитання в прямому ефірі та розповідаємо про наш досвід із SIGGRAPH.

Часова мітка:

Більше від UploadVR