Інтерфейс користувача Steam Deck з’явиться у VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Інтерфейс користувача Steam Deck приходить у VR

Valve переносить інтерфейс користувача Steam Deck на гарнітури VR.

A буклет зібраний Valve, щоб відзначити доступність Steam Deck в Японії, Південній Кореї, Тайвані та Гонконгу, вказує на те, що гарнітури віртуальної реальності, які використовують Steam, «незабаром» матимуть інтерфейс користувача Steam Deck.

«Невдовзі інтерфейс користувача Steam Deck буде доступний на комп’ютерах, які підключені до телевізора, і у VR», — йдеться в буклеті.

Сучасні VR-гарнітури на базі ПК зазвичай використовують SteamVR від Valve як програмну платформу для доступу до ігор і налаштувань. Інтерфейс SteamVR розвивався повільно порівняно з чимось на зразок місячного графіка випуску гарнітури Meta's Quest. Останній головний у системі Реконструкція інтерфейсу була в 2020 році з можливістю закріпити вікна на контролері доданий у 2021 році. Цей останній натяк від Valve може вказувати на те, що компанія наближається до ще одного великого оновлення SteamVR для існуючих гарнітур віртуальної реальності на базі ПК, але, ймовірно, він також ляже в основу окремої моделі “Deckard”. Висновки коду, патенти, і навіть коментарі співробітників Valve усі вказують на ідею, що Valve може використати основу, закладену за допомогою Steam Deck, як основу для автономної гарнітури VR.

У документі, опублікованому Valve, також описуються технології та історія Valve. У документі показано не лише еволюцію компанії Valve, що базується в Bellevue, від компанії з розробки ігор до власника домінуючий глобальний ринок ігор, а також виробник апаратного забезпечення, у буклеті також висвітлюються технології, над якими працювала Valve, як-от Proton, який «дозволяє грати в ігри Windows на пристроях Linux», по суті, звільняючи деяких геймерів відмовитися від своєї залежності від Windows від Microsoft, якщо вони захочуть. Робота Valve над віртуальною реальністю також допомогла започаткувати сучасне споживче відродження VR, об’єднавшись із HTC для оригінального Vive у 2016 році, який надав покупцям віртуальну реальність з ручним керуванням масштабу кімнати ще до Oculus Rift від Facebook. У 2019 році компанія запустила Valve Index у високому класі споживчого ринку віртуальної реальності для ПК, і набір для ПК вартістю 1,000 доларів США все ще є лідером продажів у Steam разом із останнім портативним ПК Steam Deck вартістю 399 доларів і вище.

«Це лінійка продуктів для кількох поколінь», — йдеться в документі про Steam Deck. «Valve підтримуватиме Steam Deck і SteamOS у найближчому майбутньому. Ми дізнаємося від спільноти Steam про нові способи використання нашого обладнання, про які ми ще не думали, і ми створимо нові версії, які будуть ще більш відкритими та потужними, ніж перша версія Steam Deck».

Незважаючи на те, що Valve є великою компанією з точки зору отриманого доходу, вона також управляється приватним сектором і нараховує сотні співробітників. Це призводить до того, що Valve загалом мовчить на публіці, ретельно вибираючи своїх партнерів, поки не заплановано величезні публічні релізи на «Час клапана».

Часова мітка:

Більше від UploadVR