Огляд Asgard's Wrath 2: божественний масштаб, але якою ціною?

Огляд Asgard's Wrath 2: божественний масштаб, але якою ціною?

Asgard’s Wrath 2 вже доступна, приносячи жанр фентезійної RPG у відкритому світі для мас VR.

Як перший випуск Sanzaru Games після придбання, гра стоїть як Meta перша велика ставка на ігри AAA для автономної віртуальної реальності. Проводячи гравця через епічну історію про богів, він зрештою пропонує досвід небаченого раніше масштабу на гарнітурах Quest – але якою ціною?

[Вбудоване вміст]

Asgard’s Wrath 2 є продовженням Оригінал 2019 року для ПК VR, поставивши його в цікаву позицію як першу великобюджетну назву AAA Quest Meta. Це продовження, яке мало хто вимагав, тепер включене безкоштовно разом із придбанням гарнітури для зовсім іншої (і автономної) екосистеми. Ймовірно, мало хто з власників Quest навіть чув про оригінал Гнів Асгарда, не кажучи вже про гру.

Огляд Asgard’s Wrath 2 – Факти

Платформи: Мета-квест (перегляд проведено на квесті 3)
Дата виходу: грудня 15
Розробник: Ігри Санзару
Ціна: 59.99 доларів США (або включено безкоштовно при покупці гарнітури Meta Quest 3 до 27 січня 2024 року)

Продовження починається там, де зупинився оригінал, але Мета та Санзару наполягають, що в нього можна грати без попереднього знання чи досвіду. Необов’язковий пролог може пришвидшити історію для непосвячених, яка закінчується тим, що гравець, ошуканий скандинавським богом Локі, потрапив у сфабриковану таверну, з якої тепер йому потрібно втекти.

Як людина, яка не грала в оригінал, я не можу сказати, що пролог був особливо корисним у стислому підсумку такої щільної передумови оповіді. Однак це не має особливого значення – це проблема, яка проходить глибше через усю гру, з розповіддю, яка часто загрузла в божественних знаннях, викиданні імен і нескінченних експозиціях. Головна мета, принаймні, зрозуміла: знайти Локі.

Так починається експансивна кампанія, яка рухається від піщаних дюн Єгипту до берегів Нілу та інших сфер за його межами, включаючи багато досліджуваних територій. Завдяки високопоставленому складу акторів озвучення деякі з найвідоміших богів єгипетської, грецької та скандинавської міфології оживають у Asgard’s Wrath 2 завдяки приголомшливій анімації та кінематографічному режисуру.

Божественний масштаб

Величезний масштаб гри, як у кінематографічному, так і в структурному сенсі, добре передається у початковій послідовності. З самого початку стає зрозуміло, що мистецтво, анімація та кінематографічне оформлення Asgard’s Wrath 2 є чудовими. Розпочавши своє життя як PC VR назва, яку хвалять за високоякісну графіку, продовження бачить, як Sanzaru переносить франшизу на автономне апаратне забезпечення VR – крок, який природно обмежує верхню межу точності графіки.

Це свідчення для студії, що Asgard’s Wrath 2 долає ці обмеження, відкриваючи гравцям сцени, краєвиди та середовища, які грають у божественному масштабі – буквально та переносно. У Asgard’s Wrath 2 є моменти, які перевершують конкуренцію – не з точки зору вірності, а грандіозності. У свої найкращі моменти гра все ще вражає візуально, але художній напрямок і відчуття величезного масштабу виділяють її на краще. Замість того, щоб відточувати красиві текстури чи величезну складність, гра натомість грає в моменти, які інтенсивно вимагають і спрямовують вашу увагу. Asgard’s Wrath 2 неймовірно вміє створювати видовища та розуміє, як віртуальна реальність може зробити ці моменти більш захоплюючими, ніж вони були б на системі з плоским екраном.

Огляд Asgard's Wrath 2: божественний масштаб, але якою ціною? PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Мистецтво виконання

Ці окуляри ще більш вражаючі, враховуючи технічні досягнення, необхідні для їх створення. Є кілька випадків, коли Sanzaru Games піднімає систему Quest на нові висоти завдяки величі Asgard’s Wrath 2, яка часто перевершує і без того високі амбіції деяких із найкращих ігор системи.

Мета повідомила нам перед запуском, що гра працює з фіксованою роздільною здатністю в Quest 3 і буде динамічно масштабуватися між 72 Гц і 90 Гц. Однак існувала «проблема перед запуском» із запуском на 90 Гц – a патч після запуску виправляє це, тепер дозволяючи користувачам постійно вмикати 90 Гц у Quest 3. Патч також додає перемикач Enhanced Rendering Features для Quest 3, який збільшить роздільну здатність гри та збільшить відстань LOD. У Quest 2 Meta повідомляє нам, що гра працює на частоті 72 Гц із динамічним фіксованим рендерингом під час інтенсивного графічного процесора.

Asgard’s Wrath 2 отримує перші оновлення Quest 3

У Asgard’s Wrath 2 тепер є ексклюзивні налаштування Quest 3 для частоти оновлення 90 Гц і вищої роздільної здатності зі збільшеними відстанями LOD.

Огляд Asgard's Wrath 2: божественний масштаб, але якою ціною? PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Ми виявили, що продуктивність у Quest 3 в цілому хороша, з деякими перебоями та випадковими моментами тремтіння. Однак це буде помітно лише для деяких і навряд чи вплине на проходження більшості.

Окрім цих двох перемикачів, у Asgard’s Wrath 2 немає жодних інших візуальних покращень у Quest 3 на момент запуску. Це означає, що якість текстури, освітлення, тіні та інші частини візуального представлення виглядатимуть однаково у Quest 2 та Quest 3. Це велике розчарування, враховуючи, що гра включена безкоштовно при покупці останньої гарнітури (яка має продуктивність графічного процесора більш ніж у два рази свого попередника) до кінця січня.

Oculus Studios каже, що має на увазі «додаткові варіанти покращення» для Asgard’s Wrath 2 у Quest 3, але не почне працювати над ними принаймні до нового року.

Під час гри цілком зрозуміло, що гра розроблена не лише для Квесту, а саме для Квесту 2. Якість текстур, щільність навколишнього середовища та якість освітлення – усе це досить узгоджується з іншими назвами Quest 2. Великі моменти часто відвертають увагу від менших деталей, таких як каламутні текстури чи спрощена геометрія об’єктів, які показують, де зроблено класичні скорочення у Quest 2.

У всій грі також помітно спливаюче вікно, коли об’єкти з’являються, коли ви наближаєтеся до них, і покращуються до вищої якості текстури або збільшення геометричних деталей, коли ви наближаєтеся (хоча майбутній патч має покращити останнє у Quest 3). Здебільшого це можна пробачити, але бачити кіз та іншу дику природу, що мерехтять, лише коли ви перебуваєте на відстані кількох метрів, не дуже добре для занурення в дослідницьке середовище.

Огляд Asgard's Wrath 2: божественний масштаб, але якою ціною? PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Абсолютно новий (напіввідкритий) світ

Часом здається, що Asgard’s Wrath 2 одержимий бажанням переконати вас, що це не «VR-гра», а традиційна гра з плоским екраном із додатковою перевагою створення для віртуальної реальності. Усе в Asgard’s Wrath 2 – від маркетингу до структури кампанії та багатьох ігрових систем – здається зосереджено навколо концепції, що вона така ж велика, смілива та обширна, як ваші улюблені фентезійні рольові ігри з плоским екраном.

Структурно гра є напіввідкритим світом із основною кампанією, яка охоплює кілька «саг», кожна з яких відкриває нових ігрових персонажів, послідовників, основні місії, досліджувані території та додаткові місії. Мета та Санзару стверджують, що основна кампанія триває 60 годин із загальним часом гри 134 години для «завершених», які охоплюють усе, що може запропонувати гра.

Кожне проходження буде відрізнятися, особливо залежно від того, скільки часу ви витрачаєте на основну кампанію та на дослідження чи побічні квести. Під час свого проходження я досяг середини кампанії гри близько 20-ї години. Провівши час у відкритому світі, важко уявити, що хтось (навіть фахівець із завершення) потребує 134 години, щоб завершити все в Asgard’s Wrath 2, але ще важче уявити, що це буде цілком приємний досвід без важких повторень.

Реалізація елементів відкритого світу в грі досить тьмяна. Карта містить маршрутні точки для побічних місій та інших відволікаючих моментів кампанії, але рідко щось викликало мій інтерес настільки, щоб природним чином відвернути мене під час навігації з точки А в точку Б.

На відміну від майстерності у відкритому світі сучасних класичних фільмів із плоским екраном, як-от Red Dead Redemption 2 або Breath of the Wild, тут не існує або надто нав’язано, щоб бути приємним. Світ Asgard’s Wrath 2 виглядає як досить безплідний, хоча часто красивий, декорований для навігації між місіями та маршрутними точками. Це майже ніколи не нагадує живу та дихаючу цивілізацію, що дещо підриває ставки на кінець світу, які так часто обговорюють персонажі гри.

Огляд Asgard's Wrath 2: божественний масштаб, але якою ціною? PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Смертельна битва

Крім відкритого світу та дослідницьких сегментів, миттєвий геймплей Asgard’s Wrath 2 здебільшого розроблено з підходом до віртуальної реальності. Є багато механізмів, які використовують переваги середовища таким чином, що було б неможливо – або майже настільки ж цікаво – на платформі з плоским екраном. Зрозуміло, що Sanzaru дуже любить і пристрасть до захоплюючого формату.

Ви граєте за Космічного Вартова, божественну фігуру, яка володіє серією смертних персонажів упродовж кампанії в пошуках кількох сфер, щоб знайти та перемогти Локі. Перший смертний, якого ви оселите, — це Абраксас, який має меч, щит і сокиру. Смертні, якими ви володієте в пізніших сагах, включають варіації зброї Абраксаса разом із абсолютно новими інструментами, такими як арфа Кірени, схожа на лук.

У Combat in Asgard’s Wrath 2 застосовано більш керований користувачем підхід, ніж в оригіналі, дозволяючи гравцеві брати участь у атаках, як йому заманеться, без необхідності спочатку захищатися чи парирувати. На жаль, бойові зіткнення є найменш захоплюючою частиною Asgard’s Wrath 2. Гра використовує підхід, заснований на ближньому бою, який страждає від нерозв’язної відсутності силового зворотного зв’язку з контролерами руху VR. Просто неможливо обійти той факт, що коли ви махнете своїм мечем проти ворога, ви ніколи не «відчуєте» подальше зіткнення. Між очікуваннями вашого розуму, рухами рук і відображеними візуальними ефектами під час рукопашного бою існує невід’ємний зв’язок.

Ця проблема не притаманна Asgard’s Wrath 2 – вона пов’язана з обмеженнями поточної технології VR. Це та ж причина, що й Valve ухилився від застосування рукопашного бою в Half-Life: Alyx, вибравши натомість бойові дії зі зброєю. Команда Sanzaru також чітко усвідомлює цю проблему, оскільки вони наповнюють всю зброю альтернативними режимами роботи, які повністю обходять рукопашну боротьбу.

Усю зброю можна кидати у ворогів, щоб завдати шкоди снарядами, які можна відкликати. З Абраксасом найефективнішою версією цього є його сокира, схожа на Кратоса, але підійде будь-яка зброя. Згодом метання зброї є набагато більш задовільним способом підійти до бойових дій, ніж рукопашний бій, який легко перетворюється на фарс.

Загальний бій має глибину – вороги мають щит/систему здоров’я, слабкі місця для додаткової шкоди та будуть інтуїтивно протидіяти атакам, щоб запобігти спаму однієї здібностей – а широке дерево навичок дозволяє вам адаптувати свій бойовий стиль до певної зброї чи дії. Однак найбільш захоплюючі бойові послідовності — це битви з великими босами або подібні індивідуальні моменти. Загальні бойові зіткнення швидко стають запам’ятаними та повторюваними.

Огляд Asgard's Wrath 2: божественний масштаб, але якою ціною? PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Puzzling Pieces

Більшість місій у Asgard’s Wrath 2 за структурою нагадують звичайні ігрові «підземелля», що включають поєднання сценаріїв головоломок і бойових зіткнень, коли ви переходите серед лінійних місій, щоб отримати предмет або дістатися з пункту А в пункт Б.

Головоломки часто включають використання зброї поза боєм, щоб впливати на навколишнє середовище або проходити послідовності платформ. Кидана зброя може вражати такі елементи, як віддалені кнопки, часто викликаючи певні послідовності або відкриваючи нові області.

Удосконалення меча Абраксаса в середині саги включає здатність, подібну до захвату, яка дозволяє вам перетягувати себе з однієї області в іншу за допомогою встановлених точок прив’язки. Подібним чином арфу Кірени можна використовувати, щоб заманювати водяних істот навколо місцевостей для вирішення певних головоломок у наступних частинах гри.

Сегменти головоломки масштабу бога з оригіналу також повертаються в Asgard’s Wrath 2, де ви динамічно перемикаєтеся між ігровим процесом масштабу смертних і більшою формою бога, який дивиться на навколишнє середовище з висоти. Під час гри в божественному масштабі ви можете підбирати предмети та змінювати розташування частин середовища, щоб розчистити шлях вперед або іншим чином вплинути на ваші можливості в смертній формі. Це одна з найунікальніших механік гри та залишається одним із найцікавіших підходів франшизи до головоломок.

Місії часто поєднують використання зброї, послідовників, ігровий процес у масштабі Бога та інші елементи навколишнього середовища (такі як гаки, ланцюги, важелі та шківи), щоб створити захоплюючі комбінації, які зберігають ігровий процес свіжим у кожній сазі.

Під час кампанії ви також будете залучати серію послідовників тварин, яких можна викликати, щоб битися разом з вами, або використовувати унікальні здібності, щоб допомогти розгадувати головоломки, додаючи нові механіки та збільшуючи глибину. Послідовників також можна перетворити на верхових тварин, щоб швидко об’їжджати навколишнє середовище під час дослідження – пантера Субіра та бабуїн Вака чудово перебувають на суші, тоді як сокіл Паахет відкриває повітряний політ, а бегемот Меререт допомагає вам орієнтуватися у водах Нілу. .

Структура RPG

Asgard’s Wrath 2 має всі ознаки традиційної фентезійної RPG. Окрім вищезгаданого досліджуваного світу, побічних квестів, підземель із головоломками та загальної структури місій, є більшість інших аксесуарів для рольових ігор, які ви очікуєте: предмети колекціонування, зілля, дерева навичок, інвентар, їжа, створення предметів, скарби, експансивна історія, додаткові діалоги шляхи, зона центру з торговцями, які пропонують предмети та покращення – багато. Для тих, кому подобається такий рівень глибини, усі ці системи у вашому розпорядженні. Однак я вважав їх зайвими для основного досвіду. Значну частину кампанії здається придатною для гри, не використовуючи переваги багатьох із них.

Це не допомагає, що системи меню, які використовуються для карт, керування інвентарем, відстеження квестів тощо, є досить непродуманими для віртуальної реальності, показуючи гігантські екрани, з якими ви взаємодієте, наводячи курсор на основі контролера. Таке враження, що милі від системи меню VR-first, яка використовується в Склобій або метод інвентаризації рюкзака, який використовується в Saints & Sinners, обидва з яких розроблені навколо фізичної взаємодії і тому набагато більш інтуїтивно зрозумілі.

Огляд Asgard’s Wrath 2 – Комфорт

У Asgard’s Wrath 2 використовується плавне пересування за допомогою палиць, а також різні автоматичні рухи, такі як біг по стіні, ковзання, захоплення тощо. Існують також послідовності з повільним автоматичним рухом по заданому шляху. У грі є кілька варіантів для зменшення інтенсивності рухів, у тому числі для зменшення тремтіння голови та ефектів, пов’язаних з рухом.

У нашій попередній перегляд, ми помітили, що Asgard’s Wrath 2 не включав традиційну реалізацію систем віньєтування для комфорту, які в грі називають «тунелюванням». Грунтуючись на відгуках, гру було оновлено перед запуском і тепер включає традиційну інтеграцію віньєтки з регульованою інтенсивністю. Є також опції для плавного/миттєвого повороту разом із регулюванням кута повороту.

Навіть якщо віньєтування ввімкнено, Asgard’s Wrath 2 може бути інтенсивним досвідом – ті, хто схильний до нудоти та заколисування у VR, повинні, як завжди, підходити обережно.

Огляд Asgard's Wrath 2: божественний масштаб, але якою ціною? PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Огляд Asgard’s Wrath 2 – остаточний вердикт

Asgard’s Wrath 2 пропонує гравцям Quest більше, ніж будь-коли, у незвіданому масштабі. Є багато неймовірних моментів індивідуального ігрового процесу, експертної кінематографічної режисури та анімації та вражаючих сцен воістину божественних пропорцій. Однак гра також часто обмежується умовностями, які не завжди відповідають середовищу, для якого вона розроблена, з осередками епічного ігрового процесу, загорнутими навколо структури, похідної від плоского екрана.

Уявіть собі, якщо розділи в Період напіввиведення: Алікс Місто 17, яке можна досліджувати у «відкритому світі», – повторювані зустрічі з комбінатами, деякі предмети колекціонування, засновані на знаннях, і «підземелля» з нескінченними крабами та головоломками з декількома інструментами, але майже безлюдне місто, через яке вам доведеться рухатися, щоб отримати до початку наступних місій кампанії. Часто це те, що відчуваєш, граючи в Asgard’s Wrath 2.

У Asgard’s Wrath 2 є надійна VR-кампанія. Питання лише в тому, чи будете ви тим, хто буде насолоджуватися – чи просто миритися з – усім іншим, що йде разом з нею.

Огляд Asgard's Wrath 2: божественний масштаб, але якою ціною? PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

UploadVR використовує 5-зіркову систему оцінювання для наших оглядів ігор – ви можете прочитати розбивку кожного рейтингу зірок у нашому рекомендації щодо огляду.

Примітка редактора: цей огляд було вперше опубліковано 14 грудня 2023 року як перевірку. Він був оновлений і перевиданий, включаючи розширені думки та остаточний вердикт, 20 грудня.

Часова мітка:

Більше від UploadVR