Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge огляд PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Огляд черепашки-ніндзя: Помста Шреддера


Необхідно знати

Що це таке? Довгоочікуване продовження класичної аркадної бешкетниці TMNT: Turtles In Time.
Дата виходу: червні 15
Очікуйте сплату: $25
Розробник: Tribute Games Inc.
Видавець: Дотему
Розглянуто на: Windows 11, Nvidia 2080 Ti, Intel i9-9900k @ 4.9 ГГц, 32 Гб оперативної пам’яті
Мультіплеер? 1-6 гравців локально або онлайн
посилання: Офіційний сайт

Я не думаю, що коли-небудь переросту мультфільми 90-х і аркадні бешкетники з бічною прокруткою, тому я з деяким хвилюванням запустив Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, сучасне продовження аркади Konami та хіта SNES Turtles Вчасно. Це вправа з цілеспрямованої ностальгії, яка починається з повністю анімованого вступу, каверу на головну пісню суботнього ранку та навіть обіцянки повернення оригінального голосу — хоча й із 30-річним додаванням хрипу до їхніх голосів.

Це сильне перше враження, якому важко виправдати, але я радий сказати, що розробникам Tribute Games вдалося відновити цю класичну іскру, навіть якщо іноді її ризикують згасити через кілька спроб модернізації, які не не повністю доставити.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge огляд PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

(Кредит зображення: Dotemu)

Виставляючи свою найсильнішу двопалу ногу вперед, Shredder's Revenge — це абсолютне задоволення дивитися та слухати. Навіть якщо більша частина гри відбувається в Нью-Йорку, кожне середовище здається особливим, з розмазаними графіті вулицями біля телевізійної станції (де погані хлопці малюють слово «Нога» на будь-якому знаку, де це мало б сенс, а також небагато, де це не так), що призводить до погоні по Бродвею, шорсткого повзання в каналізацію, поїздки до зоопарку тощо. Фони рідко повторюються, що вражає, враховуючи, що «Помста Шреддера» приблизно в чотири рази довша за «Черепахи в часі» та набагато детальніша.

Мистецтво персонажів однаково пишне — незважаючи на те, що всі вони мають однакову форму тіла, між черепахами є кілька спільних кадрів. Їхні анімації передають їх особистість, що полегшує їх відстеження під час бою. Під час спринту Лео нахиляється зі стоїчним поглядом, Майкі біжить із мультяшним перебільшенням, нунчаки махають позаду, а Рафаель кидається низько, вискаливши зуби. Додаткові персонажі, які можна грати, отримують так само багато любові, з пильним Кейсі Джонсом, який смішно змінює вбрання під час атак — надягає кепку для гольфу, коли бере дев’ять айронів, або бейсбольний шолом для своєї виграшної атаки ковзанням.

Незважаючи на відсутність трюку подорожі в часі, як у Turtles In Time, Tribute Games все ж знайшли виправдання, щоб запхати майже кожного класичного ворога з попередніх ігор, з любов’ю переробленого та чітко анімованого. Моя єдина претензія тут полягає в тому, що нових не так багато, але є пара цікавих сюрпризів. Загалом, їх теж дуже цікаво розбити на крихітні осколки, і всі вони підходять для старого мультфільму 90-х, особливо дурні ніндзя з арбалетами, які стріляють із раковини замість гострих болтів. Shredder's Revenge – це дружня гра для дітей від початку до кінця.

Ця пильна увага до деталей також стосується орди робо-ніндзя, з якими ви будете битися більшу частину часу. Багато кольорових варіантів мають власну анімацію та стиль, і майже на кожній стадії вони розігрують різноманіття приколів. Коли вони захоплять телевізійну станцію, там будуть ніндзя, які обслуговуватимуть стійку реєстрації, плутатимуть деякі неприємності в кулінарному шоу та присідають для тренувального шоу. Я посміхався майже весь шлях.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge огляд PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

(Кредит зображення: Dotemu)

Але саундтрек не викликав у мене посмішки. Це змусило мене посміхнутися, як ідіот. Створений плідним Ті Лопесом (Sonic Mania, Streets Of Rage 4 DLC), він має вражаючу пружну та енергійну атмосферу. Майже все — це таппер, і я щедро віддаю особливу похвалу невеликій кількості вокальних треків у грі, за участю талантів із клану Ву-Танг. Вони надзвичайно дурні, виспівуючи тексти кукурудзяного м’яча, присвячені рівню чи битві, яку вони супроводжують. 

Гра в оболонки

Як і мистецтво, бій здається знайомим, але вносить деякі значні покращення порівняно з Turtles In Time. Основними елементами все ще є прості комбіновані ланцюги, що натискаються однією кнопкою, удари в стрибках і захвати, але Черепахи та друзі тепер мають кнопку ухилення, яка дозволяє вам проскочити (або пройти) майже будь-яку атаку з великою кількістю рамок невразливості. Ухилення також можна об’єднати в атаки та звільнити від отриманої шкоди, що робить його безперебійним рухом у вашій рутині, який не порушує стрибучий ритм.

Нові суперходи фактично є бомбами, які очищають вашу територію. Вони перезаряджаються під час бою чи успішного завершення анімації насмішок, не шкодячи вам нервів, що додає веселого ритму боям із босами, особливо в кооперативі, оскільки ми з другом відправляємось у безпечніші зони арени, щоб глузувати. і зарядити. Насмішки діють і поза боєм, тож ви завжди можете розпочати бій із зарядженим принаймні одним супербатом.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge огляд PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

(Кредит зображення: Dotemu)

У Shredder's Revenge є ще один новий рух, який також не працює: заряджена силова атака. На папері це мало бути для того, щоб прорватися крізь охорону більш захисних ворогів, але протягом двох проходжень я виявив, що це майже марно, замикаючи вас на місці перед ворогом, який все ще може вдарити вас швидким тиском. Проти блокуючих лиходіїв грайфер або суператака майже завжди здавалися кращими та швидшими, через що силова атака здавалася втраченою можливістю.

Черепахи захоплюють Манхеттен

Вперше в TMNT beat-em-up, Shredder's Revenge має окремий сюжетний режим, але він виглядає дещо порожнім. Аркадний режим — це прямий постріл через 16 щедрих етапів без будь-яких збереження чи пауз, тоді як Story додає карту світу з вибором рівня, дуже базову систему XP/прокату рівня, а також деякі поверхневі виклики та побічні завдання. Зазвичай я ігнорував виклики, які занадто часто вимагали від мене пройти цілі етапи, не отримавши жодного удару. Що стосується побічних квестів, не очікуйте більше, ніж збирати тематичні предмети колекціонування та доставляти їх комусь на карті в обмін на кілька очок досвіду, додаючи нудну (хоча здебільшого ігнорувану) роботу між рівнями.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge огляд PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

(Кредит зображення: Dotemu)

Система досвіду також здається фундаментально недосконалою. Повний пробіжний режим Story Mode дасть вам достатньо XP, щоб отримати максимум одного персонажа, і нарешті ви отримаєте доступ до їхнього суперходу максимального рівня саме вчасно для останніх двох рівнів. Максимальна кількість усіх семи (включно зі Сплінтером, Ейпріл О’Ніл і Кейсі Джонсом) потребуватиме або шести гравців у кооперативі, або великого гриндінгу, що виглядає абсолютно протилежним до всієї концепції швидкої аркадної гри. У аркадному режимі вам не потрібно гриндувати, щоб розблокувати щось — він просто дає вам усі ваші здібності з самого початку, хоча він не дозволяє переглядати завершені етапи чи зберігати прогрес.

Важко позбутися відчуття, що між аркадним і сюжетним режимами має існувати якесь щасливе середовище, але Tribute, здається, підписав якусь фаустівську угоду в ім’я сучасного дизайну. Shredder's Revenge теж надто легкий на середньому з трьох режимів складності: звичайні рядові вороги не становлять великої загрози, якщо ви не будете необережні, а боси можуть бути напрочуд легкими, якщо ви придбаєте звичку ухилятися від їх добре телеграфовані атаки.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge огляд PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

(Кредит зображення: Dotemu)

Не дуже злі вулиці

Хоча є напівбоги, які підкорюють аркади, мені зазвичай доводиться пережовувати кілька продовжень, щоб пройти одну з цих ігор, але я рідко втрачаю життя, граючи тут соло. А в сюжетному режимі життя поповнюється на кожному етапі. Кооператив загострює проблеми з балансом: наявність принаймні двох гравців додає збитий стан, тож замість того, щоб негайно померти, ваші партнери мають 10 секунд, щоб оживити вас і безкоштовно повернути вас до бою.

Моє перше проходження було в кооперативі з двома гравцями, і навіть з кількома незручними випадками, коли я відривався і забував, якою черепахою я керую (помилка, яку я все ще часто робив, коли перейшов на гру за Splinter, тому це не провина гри). ), ні я, ні мій друг не втратили більше одного життя до передостаннього рівня.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge огляд PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

(Кредит зображення: Dotemu)

Найвищий із трьох режимів складності — Gnarly — забезпечує трохи більше тертя, коли вороги б’ють сильніше (і діють трохи агресивніше), і дають босам показники здоров’я, які є сильнішими, не відчуваючи надмірного. Він більш автентичний для аркад з точки зору викликів, але в режимі історії отримання повного запасу життів для всіх гравців на кожному етапі притупляє перевагу. Якби він дозволяв збереження, я б сказав, що аркадний режим був найкращим способом гри, але жоден з них не є ідеальним.

Дивно, але крім Кейсі Джонса (нагорода за проходження гри один раз), здавалося б, немає жодних додаткових можливостей, які можна розблокувати. Ніяких прихованих режимів, ніяких кривих. Хоча приємно отримати саме те, що ви замовили в грі, я, можливо, був розпещений деякими іншими сучасними біт-ем-апами — у порівнянні зі своїми недавніми аналогами, Shredder's Revenge виглядає потертою на фронті бонусів.

Більшість недоліків у Shredder's Revenge полягають у маленьких нечітких деталях по краях — серце гри, цей ностальгічний псевдоаркадний досвід, коли ви пробиваєтеся крізь тисячі муків із такою кількістю приятелів, яку ви можете вмістити в кімнаті (або над Інтернет) є сильним. На цьому фронті Shredder's Revenge чарівний і розпалює всі мої нейрони ностальгії.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge огляд PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

(Кредит зображення: Dotemu)

Справа в його довговічності. Найкращі аркадні ігри витримають навіть п’ятий чи десятий раз, хоча мені здається, що я побачив усе, що це може запропонувати, лише за два повних кола. Я не бачу, що повернуся до нього через місяці чи роки, як я зробив із Streets of Rage 10 (особливо з його DLC) або Fight'N Rage. Подібно до роботи озвученого акторського складу, що повернувся, «Помста Шреддера» — це щира та повна ентузіазму вистава, яка виглядає як трохи напружена спроба повернути втрачену славу.

Часова мітка:

Більше від PC Gamer