Як студія переходить від VR ракетних видів спорту до міських науково-фантастичних бешкетників? У зв’язку з тим, що незабаром UNDERDOGS вийде на Quest і PC VR, ми взяли інтерв’ю у розробника One Hamsa, щоб дізнатися більше.
Виявлено минулого року, Аутсайдери знаменує собою інтригуючу другу гру після One Hamsa Ракетка: Nx. Розгортання події відбувається в підземних бойових ямах 22-го століття в Нью-Бракці. Ця бойова гра, заснована на фізиці, використовує пересування за допомогою рук і презентацію в стилі коміксів, знаходячи двох братів, які пробираються до міста.
Ми були вражені побаченим у нашому листопаді Попередній перегляд UNDERDOGS. Пройшовши практичну роботу з обмеженою збіркою, ми знайшли жорсткого, але справедливого скандаліста, який хвалив «задовільний бій» і «чудову презентацію». Це змусило нас назвати його нашим Найочікуваніша VR-гра 2024 року, і ви можете прочитати більше нижче:
Бажаючи дізнатися більше, ми поговорили з One Hamsa через інтерв’ю електронною поштою, обговорюючи розвиток із співзасновником Дейвом Леві.
Генрі Стокдейл, UploadVR: По-перше, дякую, що відповіли на мої запитання сьогодні. Чи не могли б ви почати з розповіді про себе та свою роль у команді?
Дейв Леві: Радий. Я Дейв, один із п’яти засновників One Hamsa. Ми всі маємо багато ролей у команді, мої в основному це гра та мистецтво.
UploadVR: Як ви переходите від створення гри на зразок Racket: Nx до UNDERDOGS, чи можете ви розповісти мені про історію розробки?
Податок: Для тих, хто не знає, Racket: Nx — це, по суті, психоделічний ракетбол у космосі. Це спортивна гра про високі результати та руховий контроль. З іншого боку, UNDERDOGS — це хардкорна гра про гангстерів у мехах, які громлять ботів у пит-битках — це рогалик у багатому світі, наповненому довбаними персонажами, з елементами рольової гри та величезними можливостями налаштування, і загалом це багато ближче до стилю та глибини, які ми знаємо та любимо з комп’ютерних ігор.
Ми створили Racket: Nx на початку VR, коли всі лише вивчали найпростіші механізми (перша версія вийшла у 2016 році!). Але ми геймери, і ми завжди хотіли бачити більше хардкорних ігор у VR. Ось що ми збираємося зробити з UNDERDOGS. Крім того, дозвольте визнати, що спорт — це чудово, але ми хотіли зробити щось більш жорстоке.
Ідея загорнути гравця в механізм, який слідкує за рухом його руки, створюючи міст між ним і ігровим світом, з’явилася першою. Цей невеликий ступінь поділу мав на меті вирішити проблему відсутності ваги та фізичного зворотного зв’язку
завжди порушував наше занурення в ігри рукопашного бою віртуальної реальності – ви там, але це рука механізму, яка насправді врізається в речі, тож ви, звичайно, цього не відчуваєте. Це спрацювало дуже добре. UNDERDOGS має найкраще відчуття фізичного впливу з усіх ігор VR, які я пробував.
Але ідеї ніколи не буває достатньо. Між створенням прототипів неправильних речей, роботою над розширенням Racket: Nx і виконанням роботи на замовлення, щоб зберегти студію, нам знадобилося кілька років, щоб отримати прототип, який нам сподобався. Одного разу ми фактично залишили початкову концепцію, і мені знадобилося два роки, щоб сказати: «Хлопці, я не можу відмовитися від цієї ідеї щодо механізму». На щастя, один із моїх партнерів підхопив це та менш ніж за годину склав щось, що стало магією – і ми повернулися!
До середини 2021 року ми мали ігровий POC, наших головних героїв і світ, а також модну колоду. Більшу частину виробничого бюджету ми покривали за допомогою Racket: Nx і нашої комісійної роботи, але для решти цього ми співпрацювали з Meta. Ми розпочали виробництво у 2022 році, маючи бюджет на 2 роки та сформовану лише половину команди. Ніхто з нас ніколи не створював щось таке велике та складне, і в буквальному сенсі немає подібних ігор, на які можна було б звернути увагу. Це була божевільна важка битва на кожному кроці, і я люблю (майже) кожну її мить.
UploadVR: Чи були якісь особливі уроки чи відгуки, які команда взяла на борт із розвитку Racket: Nx у UNDERDOGS?
Податок: We learned a lot of VR basics from Racket: Nx – from making UI work in VR, to crafting a satisfying physical interaction. Learning where you want to innovate because VR and where you want to keep things familiar and reliable was one of my personal biggest takeaways. Not that I have it down yet :)
UploadVR: одна річ, яка мене відразу вразила під час відкриття UNDERDOGS, це її візуальні ефекти. Що надихнуло цей підхід у стилі коміксів і обстановку New Brakka?
Податок: Дякую! Світ UNDERDOGS і New Brakka — це спроба сучасної інтерпретації Кіберпанку. Цей жанр походить із 80-х років, коли комп’ютерні екрани мали два кольори, а панки були поширеними. Я хотів взяти основну передумову «хай-тек низького життя» і застосувати її до сьогоднішнього бачення майбутнього.
Разом із канадським автором наукової фантастики Пітером Уоттсом ми створили людство, контрольоване доброзичливою цифровою диктатурою. Мережа штучного інтелекту, відома як Big Sys, яка завдяки контролю над ресурсами та логістикою врятувала людство від самознищення протягом 21 століття. Big Sys — це найвищий стан няні: нікому нічого не належить, конфіденційності немає, поведінка та дії кожного оцінюються, винагороджуються чи караються.
Але світ ніколи не був безпечнішим і процвітаючим. Більшість країн світу, принаймні. Нова Brakka є винятком. Останнє місце, де ще керують люди. Місце, куди Велика Сис зручно проводить усіх своїх небажаних психопатів, схильних до злочинності та невідповідних осіб. Як ви можете собі уявити, це s$%t шоу. Саме там відбуваються події UNDERDOGS.
Що стосується візуальних ефектів, то це поєднання технічних обмежень і особистих уподобань. Я завжди хотів спробувати застосувати своє розуміння композиції, кольорів і освітлення до гри в реальному часі. Ми створили UNDERDOGS усе освітлення та затінення з нуля. Ось як виглядає наш базовий шейдер (кожен помаранчевий вузол відкривається власним підграфом):
На щастя для нас, ми знайшли Марчіна Собона – фантастичного польського ілюстратора, з яким я міг розробити стиль, який працював у 3D і був відтворений у величезній кількості 2.5D ілюстрацій коміксів у грі.
UploadVR: коли я грав у збірку попереднього перегляду, я міг вибрати лише три попередньо встановлені механізми, але готова гра містить понад 100 предметів, які можна екіпірувати. Якої різноманітності ми можемо очікувати від бою?
Податок: UNDERDOGS — це roguelike, і предмети, які ви купуєте, крадете, заробляєте чи іншим чином отримуєте під час гри, сприятимуть або перешкоджатимуть вам. У нас є різна зброя, ефекти статусу, модифікатори та ігрові елементи, які взаємодіють різними способами, створюючи величезну кількість комбінацій і стилів гри. Це також одна з областей гри, яку ми дуже хочемо постійно оновлювати та розширювати після виходу гри!
UploadVR: Який розумовий процес лежав у основі використання пересування руками замість аналогових рухів палицею, чи було складно використовувати це разом із ударами?
Є дві основні причини для нашої системи пересування (яку, до речі, ми придумали ще до появи Gorilla Tag). По-перше, нам не подобаються кнопки та стики у VR. Сила контролю VR полягає в русі, а рух збільшує відчуття втілення. Якщо я висуваю руку вперед, я не тільки краще контролюю рух, але й більше присутній у ньому.
По-друге, вся фантазія UNDERDOGS полягає в тому, що ви станете шаленою 5-тонною металевою горилою! Це про бійки, бійки віч-на-віч і перебування в гущі подій. Ви не керуєте своїм механізмом, ви Є своїм механізмом! Перший раз, коли я спробував цю схему пересування, я сказав: «Боже, чорт... я ЗВІР!».
UploadVR: як roguelike змінюється кожен запуск порівняно з вашими попередніми спробами?
Податок: Є три рівні, на яких кожен захід відрізняється від попереднього: По-перше, чому ви навчилися як гравець. Що ви дізналися про гру, наскільки ви покращили моторику, що вас вбило, і ви ніколи не дозволите повторитися? По-друге, у нас є величезна кількість контенту, який ви повільно розблоковуєте від пробіжки до пробіжки. Нові предмети для використання, люди, яких можна зустріти, і меценати, які спонсоруватимуть ваші бої, пропонуючи нові виклики та нові нагороди.
Нарешті, сам біг сповнений випадкових елементів. Список ворогів, люди, яких ви зустрічаєте, предмети, до яких ви потрапляєте, і всі кубики, які ви кидаєте під час пробігу, намагаючись пересуватися вулицями Нью-Бракки. Принцип roguelike, за яким ми намагаємося жити, — «герой або нуль». Деякі пробіги ви просто розіб'єте. Інші впадуть на обличчя.
UploadVR: враховуючи, скільки останніх ігор Quest використовують його, чи думали ви коли-небудь про підтримку змішаної реальності?
Податок: A big part of UNDERDOGS is the world and atmosphere. It’s a VR game, meant for VR – a part of the promise is that we’ll throw you someplace else. That said, we have some ideas for spinoffs in MR that we might be looking into once the game is out. Let’s talk about it again then :)
UploadVR: раніше згадувалося, що UNDERDOGS матиме покращення Quest 3 під час запуску, чи можете ви детальніше розповісти, чого очікувати?
Окрім очевидних загальних покращень візуальної якості (роздільна здатність, кількість частинок, карти тіней, якість вибірки тощо), Quest 3 дозволяє нам використовувати високоякісні ресурси та додаткові деталі в багатьох місцях гри.
UploadVR: чи є шанс, що ми коли-небудь побачимо UNDERDOGS і Racket: Nx на PSVR 2, Pico чи інших платформах?
Податок: Next question please :)
UploadVR: Нарешті, чи є якісь повідомлення, якими ви хотіли б поділитися?
Податок: Я на краю горизонту подій. Я ніколи в житті не працював над чимось таким наполегливим, я ніколи не жертвував стільки, скільки я робив для UNDERDOGS, і я не знаю, як це буде сприйнято. Але незалежно від того, як це відбувається, або навіть якщо воно взагалі не виходить через якийсь дивовижний апокаліптичний сценарій за участю голубів – я просто неймовірно вдячний, що мав можливість попрацювати над грою, де я відчуваю, що не завдав жодного удару, з командою божевільних, талановитих і відданих маніяків. UNDERDOGS — це гра, яку я хотів створити. Я щиро сподіваюся, що ви та всі, хто в неї грає, чудово проведете час.
- Розповсюдження контенту та PR на основі SEO. Отримайте посилення сьогодні.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Додайте собі сили. Доступ тут.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Розширення знань. Доступ тут.
- ПлатонЕСГ. вуглець, CleanTech, Енергія, Навколишнє середовище, Сонячна, Поводження з відходами. Доступ тут.
- PlatoHealth. Розвідка про біотехнології та клінічні випробування. Доступ тут.
- джерело: https://www.uploadvr.com/underdogs-vr-interview/
- : має
- :є
- : ні
- :де
- $UP
- 200
- 2022
- 21st
- 3d
- 7
- 80
- a
- МЕНЮ
- про це
- дії
- насправді
- Додатковий
- визнати
- знову
- AI
- живий
- ВСІ
- дозволяє
- майже
- пліч-о-пліч
- Також
- завжди
- кількість
- an
- аналоговий
- та
- Оголошення
- Очікуваний
- будь-який
- будь
- все
- Застосовувати
- підхід
- ЕСТЬ
- області
- ARM
- Art
- AS
- Активи
- At
- атмосфера
- спроба
- Спроби
- автор
- назад
- основний
- В основному
- Основи
- Бій
- BE
- оскільки
- було
- перед тим
- поведінки
- за
- буття
- нижче
- КРАЩЕ
- між
- Великий
- найбільший
- рада
- книга
- боти
- Перерва
- мостинг
- Зламав
- Брати
- бюджет
- будувати
- побудований
- гроно
- але
- купити
- by
- прийшов
- CAN
- Канадський
- Століття
- виклик
- проблеми
- шанс
- зміна
- символи
- Вибирати
- Місто
- ближче
- CloudFlare
- Співзасновник
- боротьби з
- поєднання
- комбінації
- Приходити
- майбутній
- комісія
- порівняний
- комплекс
- склад
- комп'ютер
- концепція
- Вважати
- беручи до уваги
- зміст
- постійно
- контроль
- контроль
- управління
- зручно
- може
- Курс
- покритий
- божевільний
- настройка
- кіберпанк
- Дейв
- Днів
- мертвий
- палуба
- присвячених
- Ступінь
- глибина
- деталі
- розвивати
- Розробник
- розробка
- DID
- різний
- цифровий
- напрям
- обговорення
- do
- робить
- байдуже
- Дон
- вниз
- два
- під час
- кожен
- нетерпляче
- Рано
- заробляти
- край
- ефекти
- Розробити
- елементи
- ще
- вбудований
- втілення
- що закінчився
- закінчується
- досить
- Весь
- встановлений
- і т.д.
- Навіть
- Event
- НІКОЛИ
- Кожен
- все
- існувати
- Розширювати
- розширюється
- очікувати
- Дослідження
- Face
- ярмарок
- Падати
- знайомий
- фантастичний
- ФАНТАЗИ
- риси
- зворотний зв'язок
- почувати
- боротьба
- бої
- в кінці кінців
- виявлення
- Перший
- перший раз
- п'ять
- плоский
- після
- слідує
- для
- Вперед
- знайдений
- засновники
- від
- Повний
- майбутнє
- гра
- Геймери
- Games
- Загальне
- жанр
- отримати
- Go
- буде
- тег горили
- є
- графік
- вдячний
- великий
- Земля
- було
- Половина
- рука
- практичний
- траплятися
- Жорсткий
- хардкор
- Мати
- її
- тут
- герой
- Високий
- історія
- надія
- горизонт
- годину
- Як
- HTTPS
- величезний
- Людство
- Людей
- i
- ідея
- ідеї
- if
- картина
- негайно
- занурення
- Impact
- вражений
- удосконалювати
- поліпшення
- in
- Схильний
- Збільшує
- неймовірно
- оновлювати
- INSANE
- натхненний
- мить
- взаємодія
- інтерпретація
- інтерв'ю
- інтерв'ю
- в
- інтригуючий
- за участю
- IT
- пунктів
- ЙОГО
- сам
- JPG
- просто
- тримати
- King
- Знати
- відомий
- відсутність
- останній
- Минулого року
- запуск
- УЧИТЬСЯ
- вчений
- вивчення
- найменш
- Led
- залишити
- менше
- Уроки
- дозволяти
- рівні
- оподаткування
- життя
- Освітлення
- як
- недоліки
- обмеженою
- жити
- ll
- подивитися
- шукати
- ВИГЛЯДИ
- серія
- любов
- made
- магія
- головний
- головним чином
- зробити
- Робить
- багато
- карти
- масивний
- me
- означав
- механіка
- Зустрічатися
- згаданий
- повідомлення
- Meta
- Мета-квест
- мета квест 2
- метал
- може бути
- змішаний
- змішана реальність
- момент
- більше
- найбільш
- рух
- двигун
- руху
- переміщення
- mr
- багато
- my
- себе
- іменування
- Переміщення
- мережу
- ніколи
- Нові
- наступний
- немає
- вузол
- ніхто
- Листопад
- Очевидний
- of
- пропонує
- on
- один раз
- ONE
- тільки
- Відкриється
- Можливість
- Опції
- or
- помаранчевий
- оригінал
- спочатку
- Інше
- інакше
- наші
- з
- чуже
- над
- власний
- володіє
- частина
- приватність
- партнерська
- партнери
- PC
- комп'ютер vr
- Люди
- персонал
- Пітер
- фізичний
- підібраний
- Піко
- PIT
- місце
- місця
- Платформи
- plato
- Інформація про дані Платона
- PlatoData
- Play
- грав
- гравець
- відіграє
- будь ласка
- PoC
- точка
- полірування
- басейн
- представити
- Presentation
- попередній перегляд
- попередній
- принцип
- недоторканність приватного життя
- Pro
- процес
- Production
- обіцянку
- обіцяє
- перспективний
- процвітаючий
- прототип
- макетування
- за умови
- ПСВР
- PSVR 2
- тягне
- панки
- якість
- пошук
- квест 2
- квест 3
- квестові ігри
- питання
- питань
- рекет
- ракетковий спорт
- випадковий
- RE
- Читати
- Реальність
- насправді
- реальному часі
- Причини
- отримано
- останній
- запис
- посилання
- Незалежно
- випуску
- надійний
- залишок
- дозвіл
- ресурс
- показувати
- винагороджені
- Нагороди
- Багаті
- Роль
- ролі
- Котити
- список
- RPG
- Елементи RPG
- прогін
- пробіжки
- s
- безпечніше
- Зазначений
- зберігаються
- бачив
- say
- сценарій
- схема
- науково-фантастичний
- Екрани
- другий
- побачити
- сенс
- комплект
- установка
- кілька
- тінь
- Поділитись
- Показувати
- Шоу
- аналогічний
- щиро
- один
- Повільно
- невеликий
- Банкрутство
- So
- ВИРІШИТИ
- деякі
- що в сім'ї щось
- скоро
- Простір
- спонсор
- SPORTS
- старт
- почалася
- стан
- Статус
- пар
- Крок
- Як і раніше
- вулиці
- сила
- студія
- стиль
- підтримка
- SYS
- система
- TAG
- Приймати
- Takeaways
- приймає
- талановитий
- балаканина
- команда
- технічний
- сказати
- говорять
- ніж
- дякувати
- Що
- Команда
- Майбутнє
- світ
- їх
- Їх
- потім
- Там.
- річ
- речі
- це
- ті
- думка
- три
- через
- по всьому
- Кидання
- час
- до
- сьогодні
- разом
- прийняли
- жорсткий
- торгував
- трейлер
- намагався
- намагатися
- два
- ui
- кінцевий
- метро
- розуміння
- відімкнути
- небажаний
- Оновити
- UploadVR
- міський
- us
- використання
- використовує
- конюшні
- використання
- різноманітність
- різний
- Ve
- версія
- дуже
- бачення
- візуальний
- візуальні ефекти
- vr
- VR-гра
- хотіти
- хотів
- було
- шлях..
- способи
- we
- Зброя
- вага
- ДОБРЕ
- були
- Що
- коли
- який
- ВООЗ
- волі
- з
- Work
- працював
- робочий
- світ
- вартість
- Неправильно
- рік
- років
- ще
- Ти
- вашу
- себе
- YouTube
- зефірнет
- нуль