Інсайдери XR розмірковують про розвиток Apple Vision Pro та вплив на галузь

Інсайдери XR розмірковують про розвиток Apple Vision Pro та вплив на галузь

Команда Голоси VR Podcast ніколи не втрачає нагоди задокументувати поточну історію простору XR. Оскільки Vision Pro тепер у багатьох, ведучий Кент Бай нещодавно взяв інтерв’ю у двох інсайдерів XR, кожен з яких працює в галузі більше десяти років.

Випуск Apple Vision Pro у певному сенсі є найважливішою подією для індустрії XR з моменту придбання Oculus компанією Meta у 2014 році. Оскільки Apple привносить нові ідеї, ця гарнітура спонукає до роздумів про індустрію XR до цього часу. і куди рухаються речі.

Кент Бай, творець Голоси VR Podcast, послідовно документував історію ландшафту XR у реальному часі з понад 1,300 епізодами на сьогоднішній день. І, звичайно, він не збирався втрачати момент, щоб зафіксувати ідеї та роздуми про те, що означає гарнітура.

Колишній співробітник Apple у створенні Vision Pro

Епізод №1,348 містить інтерв’ю з Бертом Непвеу, ранній піонер XR, який згодом приєднався до Apple і працював над гарнітурою Vision Pro.

Непвеу розповів про свій початок як засновника VRvana, раннього стартапу, зосередженого на створенні гарнітури змішаної реальності. Одним із унікальних елементів, розроблених компанією, було фізичне керування на гарнітурі, яке створювало плавний перехід між повним ефектом присутності у віртуальній реальності та наскрізним переглядом у доповненій реальності — це було в той час, коли більшість гарнітур були або виключно доповненою реальністю, або виключно віртуальною реальністю, але не обидва. Як повідомляється, Apple придбала компанію ще в 2017 році, і, як ми знаємо сьогодні, функція «циферблат реальності» стала невід’ємною частиною Vision Pro.

XR Insiders Reflect on Apple Vision Pro Development and Industry Impact PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Nepveu в дуже ранньому прототипі гарнітури VRvana | Фото Road to VR

Незважаючи на те, що Непвеу залишив Apple ще до запуску Vision Pro, він розповів про свій досвід роботи над гарнітурою. Враховуючи сумнозвісну секретність Apple, він не міг заглиблюватися, але поділився кількома цікавими новинами.

Починаючи з культури в Apple, Непвеу вважав її «дуже військовою», кажучи, що всі менеджери повинні відвідувати внутрішній «університет менеджерів», щоб навчитися робити речі «як Apple».

Він пожартував, що всередині Apple є «три боги», яких потрібно заспокоїти, щоб успішно створити продукт, який потрапить на ринок:

  • Бог людського інтерфейсу – як працює продукт та його інтуїтивність
  • Бог промислового дизайну – як продукт виглядає та відчувається
  • Бог правового забезпечення – забезпечення секретності, навіть внутрішньої

В Apple Nepveu сказав, що він зосередився насамперед на «коригуванні точки огляду», маючи на увазі обробку, необхідну для того, щоб наскрізний огляд гарнітури виглядав правильно та відчувався комфортним. Але, поділився він, було важко отримати ресурси для своєї роботи, оскільки внутрішня секретність означала, що він навряд чи міг розповісти колегам, що він будує, коли намагався їх завербувати.

Непвеу також розповів про дизайнерські рішення, які привели до зовнішнього вигляду та ергономіки Vision Pro. Apple, очевидно, прагнула до вигляду «лижних окулярів», оскільки вважала, що це більш соціально прийнятно, ніж те, що виглядає більш футуристично.

У якийсь момент під час розробки Vison Pro гарнітура мала батарею, встановлену ззаду, що створило б кращий баланс і потенційно зручніший головний ремінь загалом. Але хтось відмовився від цієї ідеї, можливо, тому, що вона просто виглядала надто громіздкою, сказав Непвеу. Компанія також не хотіла відмовлятися від наріжних матеріалів, таких як алюміній і скло.

У той час, коли Nepveu залишив Apple, гарнітуру «мало надійти в продаж у 2019 році». Коли 2019, 2021 і 2022 роки настали й минули без будь-яких оголошень, він не був упевнений, що Vision Pro коли-небудь постачатиметься.

На жаль, Vision Pro було анонсовано у 2023 році та випущено на початку цього року. Коли він нарешті спробував готовий продукт на собі, Непвеу сказав, що плакав, коли розмірковував про свій шлях від засновника стартапу, що бореться, до того, як він побачив свою роботу в транспортній гарнітурі.

Пропрацювавши в компанії кілька років, Непвеу сказав, що Apple є унікальною структурою. Хоча це ускладнює деякі внутрішні справи, він стверджує, що жодна інша компанія не може постачати продукт, схожий на Vision Pro.

З цією метою він підозрює, що Samsung і Google, які співпрацюють над майбутньою гарнітурою XR, «мабуть, перебувають у режимі паніки», побачивши, що створила Apple. Незважаючи на те, що вони можуть створити чудове апаратне забезпечення, компаніям «буде непросто» створити інтуїтивно зрозумілий наскрізний продукт, враховуючи їх організаційні структури.

Буквально Inside Vision Pro

XR Insiders Reflect on Apple Vision Pro Development and Industry Impact PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Зображення, зроблене Road to VR

Епізод №1,346 містить інтерв'ю з Беном Ленгом (це був би я!) засновник Road to VR; Я повідомляю про ключові події галузі вже більше 13 років.

Щоб полегшити нашу розмову про важливість гарнітури, ведучий Кент Бай і я вирішили провести інтерв’ю, використовуючи FaceTime на Vision Pro. Це був мій перший раз, коли я використовував FaceTime на гарнітурі та бачив аватари Apple Persona (принаймні, окрім контрольованих демонстрацій), що стало веселим мета-моментом, коли ми використовували гарнітуру під час нашої розмови.

Ми з Кентом міркували про можливості Vision Pro і про те, наскільки важлива зручність використання для гарнітур XR. Ми також говорили про те, як Apple розумно використовує свою екосистему, зокрема, дозволяючи більш ніж одному мільйону додатків iPad працювати на гарнітурі без змін.

Хоча Vision Pro робить багато чого правильно, ми також говорили про те, що Apple, на жаль, не знайшла багато місця для інновацій в ергономіці. Хоча це не найважча гарнітура на ринку, ремінець за замовчуванням сильно тисне на обличчя. Додатковий ремінь, який також входить у комплект, допомагає зменшити тиск за допомогою ремінця на голові, але гарнітура залишається значно важкою спереду в порівнянні з більш збалансованим дизайном, таким як Quest Pro.

У нашій розмові ми розповімо про ранню реакцію на гарнітуру, її порівняння зі статусом-кво та що це означатиме для розвитку галузі.


Якщо вам сподобалося одне з цих інтерв’ю, подумайте про підтримку подкасту Voices of VR на Patreon.

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР