'سٹرائیڈ: فیٹس' کا جائزہ - پارکور مہم جس کا ہم انتظار کر رہے ہیں۔

'سٹرائیڈ: فیٹس' کا جائزہ - پارکور مہم جس کا ہم انتظار کر رہے ہیں۔

STRIDE (2021) پارکور ایکشن کی اس قسم کی پیشکش کرتا ہے جس کی آپ VR- مقامی ورژن سے توقع کریں گے۔ آئینے کا کنارہ (2008)، خطرناک شہری کھائیوں میں چھلانگ لگانے، دیوار سے بھاگنے، اور چھت پر چلنے والے غنڈوں کے ایک گروپ سے گزر کر اپنے راستے کو گولی مارنے سے بھرپور۔ جب کہ پہلے اصل گیم میں DLC کے طور پر پہنچنا تھا، ڈویلپر Joy Way نے اب اس مہم کو ایک اسٹینڈ لون ٹائٹل کے طور پر جاری کیا ہے، جس میں اصل کی طرح ہی اونچی اڑان بھری طبیعت کے ساتھ ساتھ اس کے ساتھ جانے کے لیے ایک خوبصورت کارآمد کہانی بھی شامل ہے۔ یہ جاننے کے لیے مزید پڑھیں کہ آیا یہ انتظار کے قابل تھا۔

STRIDE: قسمت تفصیلات:

پر دستیاب ہے: کویسٹ, بھاپ وی وی
تاریخ رہائی: نومبر 9th، 2023
قیمت سے: $30
ڈیولپر: خوشی کا راستہ
پر جائزہ لیا گیا۔کویسٹ 3

گیم پلے

آپ ایک چیزر ہیں—ایک طرح کا مستقبل کا سپاہی جسے اسکائی چیزرز پولیس فورس میں خدمات انجام دینے کے لیے ایرون سٹی کی کچی آبادیوں سے نکالا گیا تھا۔ متعدد گروہوں سے لڑنے کے لیے اپنی بڑھی ہوئی مافوق الفطرت صلاحیتوں کو استعمال کرتے ہوئے، آپ دنیا کو عبور کرتے ہیں کہ آپ کے راستے میں ہر کسی کو موت کے گھاٹ اتار دیا جاتا ہے جس کی وجہ سے گیم آپ کے سامنے رکھ سکتی ہے۔

آپ کبھی کبھار پستول، ایس ایم جی، شاٹ گن، چاقو، اور یہاں تک کہ مستقبل کا کٹانا بھی استعمال کریں گے تاکہ بدمعاشوں کو انتہائی سجیلا انداز میں نیچے رکھا جا سکے جس کے بارے میں آپ سوچ سکتے ہیں۔ یہاں میں ایک ائیر والٹ سے ہوا میں اڑا رہا ہوں، سلو مو ایکٹیویٹ کر رہا ہوں، ہوا میں معلق ڈرون کو ہک کر رہا ہوں، اور اسپائیڈر مین کی طرح گھوم رہا ہوں۔ سٹرائیڈ۔

imgur.com پر دیکھیں مراسلہ

کیونکہ یہ رگ میں طبیعیات پر مبنی تعاملات پیش کرتا ہے۔ بلیڈ اور جادو (2018)، دونوں گیمز کھلاڑی پر ذمہ داری ڈالتے ہیں۔ جان بوجھ کر منتخب کریں ٹھنڈی ماریں بنانے کے لیے، سست رفتار گولی کے وقت سے بھریں تاکہ آپ جان وِک طرز کے متعدد دوستوں کو گانک سکیں۔

یہاں کہاں ہے قسمت مختلف ہے، کیونکہ آپ کو یک طرفہ ماحول میں لڑائیوں میں ڈالا جائے گا جو اتنا ہی سیدھا آگے یا اتنا ہی سنیما ہوسکتا ہے جتنا آپ سنبھال سکتے ہیں۔ جب یہ سب اکٹھا ہو جاتا ہے، تو یہ بنیادی طور پر سب سے زیادہ اطمینان بخش جنگی تجربات میں سے ایک ہے جو آپ VR میں حاصل کر سکتے ہیں۔

imgur.com پر دیکھیں مراسلہ

اگر آپ کو اصل کی اونچی پرواز، آزادانہ طور پر چلانے والی کارروائی پسند ہے۔، تقدیر ہاتھ سے چھ گھنٹے سے زیادہ سوچے سمجھے، مقصد پر مبنی سطحوں کو پیش کرتا ہے جو آپ کی شوٹنگ، جمپنگ اور دوڑنے کی مہارت کو بہتر بنانے کے لیے کافی مواقع فراہم کرتا ہے- جن میں سے بعد میں آپ کے بازوؤں کو جسمانی طور پر پمپ کر کے آپ کو تیزی سے منتقل کرنے کے لیے کیا جاتا ہے۔ گھونگھے کی رفتار جو ایک مکمل تھروٹل لیفٹ جوائس اسٹک فراہم کرتی ہے۔ آپ سٹرائیڈ آرکیڈ سے بھی اسی موڈ کو آن کر سکتے ہیں، جو آپ کو 'A' کو مارنے کے بجائے اپنے بازوؤں کو زور سے چھلانگ لگانے کی اجازت دیتا ہے۔

سچ پوچھیں تو، گیم کا AI بہت بنیادی ہے، جس میں برے لوگ زیادہ طرح سے رگڈول بیٹ-ایم-اپ ڈمی کی طرح کام کرتے ہیں — ایک اور وجہ جس کا میں نے ذکر کیا بلیڈ اور جادو. دشمن اس طرح کے مخالفوں کے مقابلے میں قدرے خطرناک حرکت پذیر اہداف کی طرح ہیں، اور وہ سب بنیادی طور پر ایک جیسے ہیں۔ یہاں تک کہ سب سے زیادہ مشکل میں، یہ اس بارے میں زیادہ ہے کہ آپ واقعی چیلنج کرنے والے دشمنوں کے خلاف لڑنے کے بجائے پوائنٹ A سے پوائنٹ B تک اپنے راستے کو کس طرح بہتر بناتے ہیں۔ خاص صلاحیتوں کے ساتھ باس کی سطح کے چند دشمن ہیں، لیکن مجھے اس میں کچھ اور قسمیں پسند ہوں گی۔

اگرچہ آپ کو یقینی طور پر حالات سے نکلنے کا راستہ اختیار کرنے کی ضرورت ہوگی، لیکن کچھ ہلکی پھلکی بات بھی ہے۔ پہیلیاں محسوس کرتی ہیں جیسے انہیں جزوی طور پر مطلع کیا گیا تھا۔ نصف زندگی: ایلکس (2020)، کچھ بنیادی طرزیں پیش کرتے ہیں جو دروازے کھولتے ہیں، بشمول کارنیول طرز کا ایک ایسا کھیل جو آپ کو گیند کو رکاوٹوں سے بھرے پائپ پر لے جانے کا کام دیتا ہے۔ یہ سب کافی آسان ہیں، لیکن یہ دیکھ کر خوشی ہوئی کہ وہ نہ صرف گیم میں آپ کے راستے کو آگے بڑھانے کے لیے استعمال میں ہیں، بلکہ ان خفیہ علاقوں کو کھولنے کے لیے بھی استعمال ہو رہے ہیں جن میں گیم کا واحد حقیقی مجموعہ ہو سکتا ہے: کثیر رنگ کے پیک جو آپ کر سکتے ہیں۔ بعد میں ہتھیاروں کے اپ گریڈ کو غیر مقفل کرنے کے مشن کے اختتام پر خرچ کریں۔

imgur.com پر دیکھیں مراسلہ

ان پیکوں کو اکٹھا کرنا واقعی وہی ہے جو آپ کو پوری سطح پر لوٹنے پر مجبور کرتا ہے، جو آپ کو عام سے لے کر نایاب تک کے تین قسم کے پیک پیش کرتا ہے۔ ہتھیاروں کے اپ گریڈز کافی کم ہوتے ہیں، حالانکہ زیادہ تر فعال اور سیدھے آگے ہوتے ہیں، جیسے کہ ایک توسیعی میگ، ایک سرخ نقطہ نظر، یا اعلیٰ صلاحیت۔ میں یہاں مزید کی امید کر رہا تھا کیونکہ یہ کھیل کا اتنا بڑا حصہ ہے، حالانکہ یہ بنیادی طور پر قابل خدمت ہے۔

'سٹرائیڈ: فیٹس' کا جائزہ - پارکور مہم جس کا ہم پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کا انتظار کر رہے ہیں۔ عمودی تلاش۔ عی
روڈ ٹو وی آر کے ذریعے لی گئی تصویر

اگرچہ بہت سی پہیلیاں تقریباً AR منی گیمز جیسی ہوتی ہیں جو بند دروازے یا لوٹ باکس کے سامنے کھیلی جاتی ہیں، لیکن میری پسندیدہ پہیلیاں میں سے ایک وہ ہے جب آپ کو سائبر اسپیس سے منسلک ہونے کا کہا جاتا ہے، جو کہ ایک طرح کا رکاوٹ کورس ہے جو ایسا محسوس ہوتا ہے۔ جیسے پرانی فلموں میں گھر پر ہوں گے۔ ہیکرز (1995), TRON (1982) or لان موور مین (1992)۔ یہ آپ کی صلاحیتوں کو چمکانے کے لیے ایک بہترین "محفوظ" جگہ ہے، تقریباً گویا یہ آپ کو یاد دلا رہا ہے کہ جب آپ اوورورلڈ میں واپس آتے ہیں تو آپ کو ہمیشہ محفوظ ترین راستے پر نہیں جانا چاہیے۔

imgur.com پر دیکھیں مراسلہ

واقعی جیل میں مجھے چند گھنٹے لگے قدم: تقدیر، جیسا کہ پہلا گھنٹہ وہ ہے جہاں آپ نہ صرف وہ تمام نئی مہارتیں سیکھیں گے جن کی آپ کو ضرورت ہو گی، بلکہ اس طرح کے جنک سے بھی مقابلہ کریں گے جو بظاہر پکا ہوا ہے۔

چڑھنا ہر بار ایک ذہنی مشق کی طرح محسوس ہوتا ہے، جس سے مجھے یہ کہنا پڑتا ہے کہ کاش یہ زیادہ ہوتا چڑھائی 2 (2021) استحکام میں. کسی کنارے پر پکڑنا ہٹ یا چھوٹ جاتا ہے، کیونکہ آپ کو اسے ٹھیک سے مارنے کی ضرورت ہے۔ طوفانی نالی کو اوور شوٹ کریں اور آپ اپنی موت کے منہ میں گرتے ہی ہوا کو بے نتیجہ پکڑ لیں گے، پریشان کن طور پر آپ کو اپنی آخری چوکی پر واپس لے جائیں گے۔

ایک اور درمیانے درجے کی گرفت گن پلے ہے، جو ہمیشہ اس سے کہیں زیادہ ہلکی سی محسوس ہوتی ہے۔ دوبارہ لوڈ کرنے کا خلاصہ اس لیے کیا جاتا ہے کہ آپ کو زمین پر ملنے والے بارود کو زبردستی پکڑ لیا جائے اور پھر اپنی بندوق کو اپنے کولہے سے خود بخود دوبارہ لوڈ کرنے کے لیے رکھا جائے۔ ڈویلپرز کا کہنا ہے کہ وہ فی الحال دستی دوبارہ لوڈنگ پر کام کر رہے ہیں، جو لانچ کے بعد کی تازہ کاری کے طور پر آئے گی۔ بندوقیں بھی ایسا محسوس کرتی ہیں کہ وہ اپنے ہونے سے قدرے اونچے جھکے ہوئے ہیں، جس کی وجہ سے مقصد حاصل کرنا اور اچھی نظر والی تصویر حاصل کرنا اس سے کہیں زیادہ پریشان کن ہے۔

منتقلی

مہم پر مرکوز کھیل کے طور پر، ایسا لگتا ہے۔ قسمت اس کے مزے اور دلفریب عمل کی تکمیل کے لیے واقعی ٹھوس کہانی کی ضرورت ہے۔ اس نے کہا، گیم کی کہانی اصلیت یا عمل درآمد کے لیے کوئی ایوارڈ جیتنے والی نہیں ہے، لیکن یہ پارکورنگ کے زیادہ تر لطف اندوز ہونے کے تجربے کو سپورٹ کرنے کے لیے ٹھوس سہاروں فراہم کرتی ہے۔ بعض اوقات، یہ دردناک طور پر اس کی اپنی ہچکچاہٹ سے اندھا ہو جاتا ہے، جو شاید کھلاڑی کو چوتھی دیوار کو توڑنے والی منظوری کے ساتھ ختم کر دیا جاتا۔ صوتی اداکاری بھی اچھی طرح سے ہدایت نہیں کرتی ہے، جو کہ ایک شرم کی بات ہے کیونکہ یہ پہلے سے ہی ٹرپ سے بھری داستان کو مزید سستا کر دیتی ہے۔ یہ سب بنیادی طور پر "اتنا برا یہ اچھا ہے" کے زمرے میں فٹ بیٹھتا ہے۔

سطح کا ڈیزائن مجموعی طور پر بہت اچھا ہے، پلیٹ فارمنگ کے بہت سے چیلنجز پیش کرتا ہے۔ وہاں جو کچھ اسٹیلتھ لیولز ہیں وہ کم متاثر کن محسوس کرتے ہیں، کیونکہ وہ بنیادی طور پر بیکار ہیں کیونکہ گارڈ کو آپ کی موجودگی سے آگاہ کرنے کا کوئی حقیقی جرمانہ نہیں ہے۔ کچھ سطحیں آپ کی بندوقوں کو بھی ناکارہ کر دیتی ہیں، لیکن جو بھی ہو، آپ ہمیشہ کسی لڑکے کو مار سکتے ہیں، کسی کو سیدھا کھوپڑی میں چاقو مار سکتے ہیں، یا تلوار سے دوستوں کو آدھے ٹکڑے کر سکتے ہیں، جو کہ مزے کی بات ہے لیکن بنیادی طور پر اتنی طاقت ہے کہ آپ سب کو چھوڑ سکتے ہیں۔ یہ وہم ہے کہ آپ اس سطح کے ارد گرد اپنا راستہ ننجا کرنے جا رہے ہیں جب آپ سب کو ٹکڑے ٹکڑے کر سکتے ہیں۔

'سٹرائیڈ: فیٹس' کا جائزہ - پارکور مہم جس کا ہم پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کا انتظار کر رہے ہیں۔ عمودی تلاش۔ عی
روڈ ٹو وی آر کے ذریعے لی گئی تصویر

اس سے نمٹنے کے لیے انڈور اور آؤٹ ڈور دونوں ماحول کے سیٹ پیسز کی ایک بڑی قسم بھی ہے جو گیم کے 12 لیولز میں چیزوں کو دلچسپ رکھتی ہے۔

صوتی ڈیزائن بھی کافی اچھا ہے، جب دشمن آپ کو مشغول کر رہے ہوتے ہیں، جب وہ انفرادی طور پر مر جاتے ہیں، اور جب کسی مخصوص علاقے میں تمام دشمن مر چکے ہوتے ہیں تو آپ کو سر اٹھانا پڑتا ہے۔ یہ UI کو کم بے ترتیبی رکھتا ہے، کیونکہ آپ تیرتے HP بارز وغیرہ کو تلاش کرنے کے بجائے زیادہ تر قدرتی طریقے سے دشمنوں کو مشغول کرتے ہیں۔

آرام

اپنے بڑے بھائی کی طرح، Stride: قسمت حیرت انگیز طور پر ایک ایسے کھیل کے لیے آرام دہ ہے جس میں آپ بنیادی طور پر دیواروں کو اچھال رہے ہیں اور بڑے، ملٹی پلین ماحول میں دھماکے کر رہے ہیں۔ پھر بھی، اگر آپ مصنوعی حرکت کے لیے بالکل حساس ہیں، تو آپ کو وقفے وقفے سے وقفے لینے کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔ مجھے صرف چند مثالیں ملیں جب سکون ایک مسئلہ تھا، اور یہ یا تو رسی (بلارگ) کو پیچھے ہٹانے کی وجہ سے تھا یا کسی ایسے مسئلے کا سامنا کرنا پڑا جہاں آپ نادانستہ طور پر دیوار سے پھسل جاتے ہیں۔

'STRIDE: Fates' آرام کی ترتیبات - 9 نومبر 2023

ٹرننگ
مصنوعی موڑ
سنیپ ٹرن
فوری مڑنا
ہموار موڑ
تحریک
مصنوعی حرکت
ٹیلی پورٹ حرکت
ڈیش موو
ہموار حرکت
Blinders
سر پر مبنی
کنٹرولر پر مبنی
تبدیل کرنے کے قابل حرکت والا ہاتھ
پوسٹ
کھڑے موڈ
بیٹھنے کا موڈ
مصنوعی کراؤچ
اصلی کراؤچ
رسائی
ذیلی فلمیں
زبانیں انگریزی
ڈائیلاگ آڈیو
زبانیں انگریزی
ایڈجسٹ مشکل
دو ہاتھ درکار ہیں۔
اصلی کراؤچ کی ضرورت ہے۔
سماعت کی ضرورت ہے۔
سایڈست کھلاڑی اونچائی

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ سڑک پر وی آر