Eli Roth Meta Horizon Worlds + Meta Quest TV PlatoBlockchain Data Intelligence میں اپنے برانڈ آف ہارر کو لے کر آیا ہے۔ عمودی تلاش۔ عی

Eli Roth Meta Horizon Worlds + Meta Quest TV پر ہارر کا اپنا برانڈ لاتا ہے۔

ایلی روتھ کچھ نئے ہالووین نے اپنی آستین کو گھیر لیا ہے، اور وہ میٹا کویسٹ پلیٹ فارم پر بسنے کے لیے گھر آ رہے ہیں۔ کی طرف سے پیشکش کریپٹ ٹی وی میٹا کے ساتھ مل کر ایلی روتھ کا پریتوادت گھر: چال-وی آر-ٹریٹ ایک 30 منٹ کا 180 ڈگری VR تجربہ ہے وینیسا Hudgens اور ول ساسو. اپنے کیلنڈرز کو نشان زد کریں: The پریمیئر تقریب مشاہدات میٹا ہورائزن ورلڈز* 21 اکتوبر کو شام 6:00 بجے PT۔

روتھ کی تحریری اور ہدایت کاری ، Trick-VR-Treat کلاسک ہالووین کرایہ کے لئے ایک محبت کا خط ہے: پریتوادت گھر، چال یا علاج، اور خوفناک اچھے وقت جو دوستوں کے ساتھ بہترین اشتراک کیے جاتے ہیں۔ گلی کے آخر میں خستہ حال ڈول ہاؤس کے اندر قدم رکھیں اور افواہوں اور ایک خوفناک حقیقت کے درمیان گھماؤ والی لکیر کو کھولیں — اگر آپ ہمت کرتے ہیں۔

ہمیں خود روتھ کا انٹرویو کرنے کا موقع ملا، تو گورے سامان کے لیے پڑھیں!

اس کے پیچھے کیا الہام تھا Trick-VR-Treat?

ایلی روتھ: میں ہمیشہ وی آر ہارر شارٹ کرنا چاہتا تھا۔ میرے پاس کئی سالوں کے دوران کچھ آئیڈیاز ہیں جن کو میں نے زمین سے اتارنے کی کوشش کی ہے، لیکن وہ ہمیشہ بہت مہنگے ہوتے تھے کہ قیمت کا جواز پیش کرنے کے لیے VR کا استعمال کرتے ہوئے بہت کم لوگوں کے ساتھ۔ میں 2018 سے باقاعدگی سے GoPro اور پہلی نسل کے Oculus Go کے ساتھ شوقیہ VR کی شوٹنگ کر رہا ہوں، اس لیے مجھے اچھی طرح اندازہ ہے کہ کیمرہ کہاں رکھنا ہے اور VR میں کیا کام کرتا ہے اور کیا نہیں ہے۔ آپ ایک مختلف میڈیم کے ساتھ مختصر بنا رہے ہیں، اصول فلم سے مختلف ہیں۔ لیکن اب ہیڈ سیٹس کے پھٹنے اور میٹاورس کے ساتھ ٹیکنالوجی میں ترقی کے ساتھ، ایسا محسوس ہوا کہ آخر کار آپ کو انفرادی اور اجتماعی تجربہ دونوں کے طور پر دیکھنے کے لیے ایک مقام مل سکتا ہے۔ جب کریپٹ ٹی وی نے میٹا کے ساتھ بات کی اور پھر پوچھا کہ کیا میں ہالووین پراجیکٹ کرنا چاہتا ہوں، میرے پاس اتنے سالوں کے خیالات تھے، میں موقع پر چھلانگ لگا گیا۔

کتنا عرصہ تھا۔ Trick-VR-Treat ترقی میں؟ کوئی پسندیدہ کہانیاں جو آپ شیئر کرنا چاہیں گے؟

ER: تحریر بہت، بہت تیزی سے اکٹھی ہوئی۔ میرے اندر سے آئیڈیاز نکلے، کیونکہ میں جانتا تھا کہ میں کچھ خاص قسم کے مناظر کرنا چاہتا ہوں۔ ہپناٹائزڈ بچوں کو کینڈی کے ساتھ پورے کمرے میں ڈبونا، مثال کے طور پر، یہ وہ چیز تھی جس کے بارے میں میں نے پہلے سوچا تھا۔ مجھے اب یاد ہے کہ یہ ایک فلم کی چیز تھی جس میں گم کی گیندیں ایک کمرے کو بھر رہی تھیں، شاید برنک جاب. پیپر بیک کے پیسوں سے بھرے اس کمرے کی تصویر مجھے یاد ہے، عجیب بات ہے کہ یہ چیزیں بچپن سے آپ کے ساتھ کیسے چپکی ہوئی ہیں۔ پورچ پر حملہ آور گڑیا، آخر میں "سرجری" کا منظر، اچانک میرے دماغ میں یہ مناظر ابھرے۔ اس کے علاوہ تفریح ​​کے لیے شوقیہ VR کی شوٹنگ کے بعد، میں جانتا تھا کہ میں مختصر کے ساتھ کیا کوشش کر سکتا ہوں۔ یہ سارا عمل بہت تجرباتی تھا۔ میں نے پہلا مسودہ بہت، بہت تیزی سے لکھا اور پھر اگلے چند ہفتے میٹا کے ساتھ اس پر نظر ثانی کرنے میں گزارے، بنیادی طور پر افسانوں اور پس پردہ کہانیوں کو تیز کرتے ہوئے۔ یہ سب اس کی اپنی خود ساختہ تاریک پریوں کی طرح محسوس کرنا تھا۔

آپ آرٹ اسٹائل پر کیسے آباد ہوئے؟ Trick-VR-Treat?

ER: میں اپنی آستین پر اپنے اثرات پہننے کا رجحان رکھتا ہوں، اور میں چاہتا تھا کہ شارٹ بصری طور پر شاندار ہو، جس میں فریم کا ہر انچ بھرا ہو۔ میں نے اپنے پسندیدہ ہدایت کاروں جیسے ٹم برٹن، ٹیری گلیئم، ڈیوڈ لنچ اور ان کی فنکاری کے طریقے، بلکہ اینیمیٹر برادرز کوے کو بھی دیکھا۔ یہ ایسا ہی ہے جیسے آپ نے جارج رومیرو اور ٹرانٹینو کے ساتھ یہ سب ایک بلینڈر میں ڈال دیا اور ایسا ہی ہوتا ہے۔

180° کے لیے فلم لکھنا اور ہدایت کرنا زیادہ روایتی، فلیٹ اسکرین فلم سازی سے کیسے مختلف ہے؟

ER: جب آپ 180 ڈگری فریم کے ساتھ VR میں شوٹنگ کر رہے ہوتے ہیں، تو آپ کو بہت زیادہ فریم استعمال کرنا پڑتا ہے۔ لفظی طور پر آپ کے وژن کے میدان کے تمام پہلو، بشمول اوپر اور نیچے۔ میرے خیال میں کلید یہ ہے کہ آپ کو کہانی کو درمیانے درجے پر لکھنا ہے، میڈیم کو اپنی کہانی پر قابو کرنے کی کوشش نہ کریں۔ ایک بار جب میں نے اسے ایک "مختصر فلم" کے طور پر سوچنا چھوڑ دیا اور اسے ایک عمیق پریتوادت گھر کے طور پر سوچنا شروع کر دیا، تو اس نے واقعی مجھے جنگلی جانے اور فریم کے ہر کونے کو استعمال کرنے کے لیے آزاد کر دیا۔ آخر کی طرف سیڑھی کی گولی اس کی ایک اچھی مثال ہے۔ میں ٹھیک طریقے سے ہدایت کر رہا ہوں کہ آپ کو کس طرف نظر آنا چاہئے، لیکن واقعی فریم کے چاروں کواڈرینٹ استعمال ہو رہے ہیں اور ہر ایک کا خوف الگ ہے۔ اس طرح کے شاٹ کو ڈیزائن کرنا اور یہ دیکھنا بہت پرجوش تھا کہ یہ ہیڈسیٹ میں کتنا موثر تھا۔

آپ نے کہا آپ کا دماغ Wevr سے اڑا ہوا ہے۔ 2015 میں۔ کیا VR کے ساتھ یہ آپ کا پہلا تجربہ تھا؟

ER: ہا! میں بھول گیا کہ یہ WeVR پر تھا، لیکن ہاں، یہ بالکل درست ہے۔ میں نے پینٹ پروگرام کے ساتھ ایک پرانی Vive رگ کا استعمال کیا۔ انہوں نے مجھے بتایا کہ یہ پہلا سال تھا، VR کا Lumiere کیمرہ دور، اور یہ اب بھی بہت سے طریقوں سے محسوس ہوتا ہے جیسے صرف آغاز۔ Vive رگ ناقابل یقین تھا، لیکن آپ کے سر پر بہت زیادہ سپتیٹی تھی اور یہ بہت، بہت بھاری تھی۔ مجھے پینٹ پروگرام سے پیار ہو گیا۔ یہ خواب میں ہونے کی طرح تھا۔ نیین چھڑکنا، اس کے ارد گرد چلنا، اس کے اوپر، اس کے نیچے - یہ ماورائی تھا۔ اب لوگ اس کے ساتھ بڑے ہوں گے، اور ایک دن میری طرف اسی طرح نظر آئے گا جس طرح ہم نے لوگوں کو ایک اسٹیشن میں کھینچنے والی ٹرین کی سیاہ اور سفید خاموش فوٹیج سے گزرتے ہوئے دیکھا تھا۔

VR میں ہارر واقعی ایک مقبول صنف ہے۔ آپ کو ایسا کیوں لگتا ہے؟ VR اس تجربے میں کیا اضافہ کرتا ہے جسے دوسرے میڈیا واقعی نقل نہیں کر سکتے؟

ER: ہارر ہمیشہ مزہ آتا ہے۔ یہ بے مثال ہے۔ آپ جانتے ہیں کہ آپ وہاں کس چیز کے لیے ہیں اور جب تک فلم ساز سامان فراہم کرتے ہیں آپ کسی بھی قسم کی چیزوں کو بہت معاف کر سکتے ہیں جو پروڈکشن مکمل طور پر ختم نہیں کر سکتی تھی۔ لیکن چونکہ VR ایک نیا ذریعہ ہے ہم اب بھی یہ معلوم کر رہے ہیں کہ کیا کام کرتا ہے۔ میں نے وی آر میں عظیم اداکاروں کے ساتھ ڈرامے دیکھے ہیں اور وہ بہت بورنگ ہیں۔ تجربہ صرف عجیب محسوس ہوتا ہے، جیسے، میں اسے کیوں دیکھ رہا ہوں؟ میں کسی اور کے ساتھ تجربے سے لطف اندوز نہیں ہو سکتا، میں اداکاروں کے بہت قریب محسوس کرتا ہوں، یہ ویڈیو کی طرح لگتا ہے، یہ صرف زبردستی لگتا ہے... وغیرہ۔ میں کسی کی کوششوں سے کوئی ٹھنڈک نہیں آزماتا، میں صرف تفریحی چیزیں دیکھنے کو ترجیح دیتا ہوں ایک ہیڈسیٹ میں، اور اچھی طرح سے کیا ہارر ہمیشہ مزہ ہے. مجھے ایک زبردست قتل پسند ہے۔

اس مخصوص کہانی کو سنانے کے لیے ورچوئل رئیلٹی صحیح ذریعہ کیوں تھا؟

ER: میں چاہتا تھا کہ ناظرین فلم کے اندر جائیں۔ مجھے سب سے قریبی تجربہ اس وقت ہوا جب میں نے سیٹس کو دوبارہ بنایا ہاسٹل یونیورسل کی "ہالووین ہارر راتوں" کے لیے۔ میں نے ان کو نقل کرنے کے لیے عین مطابق ڈیزائن اور تمام اصل پرپس اور ملبوسات دیے، اور فلم کے اندر ہی رہنا بہت اچھا تھا۔ اس سے آپ کو وہ تجربہ ملتا ہے سوائے اس کے کہ اب عالمی سطح پر لوگ ڈراؤنے خواب کے اندر جا سکتے ہیں۔ ایک پریتوادت گھر میں رہنا بہت مزہ آتا ہے، میں ایک عالمی ایونٹ بنانا چاہتا تھا جس کا ہیڈسیٹ والا کوئی بھی شخص کہیں بھی تجربہ کر سکے۔

آپ نے ساؤنڈ ٹریک اور ساؤنڈ ڈیزائن پر کس کے ساتھ کام کیا؟ وہ تجربہ کیسا تھا؟

ER: برینڈن رابرٹس ایک حیرت انگیز کمپوزر ہے۔ میں نے کبھی کسی ایسے شخص کے ساتھ کام نہیں کیا جس نے اس رفتار سے کمپوز کیا، مجھے افسوس ہے کہ اس کا راز کھل گیا، لیکن وہ بجلی کی تیز رفتار تھی۔ ہم نے اپنی مطلوبہ آواز کے بارے میں بات کرنے کی تیاری میں کافی وقت صرف کیا، اپنے بہت سے پسندیدہ اسکورز کو سن کر میں نے سوچا کہ اس منصوبے کے لیے مناسب ہوگا۔ اس نے بہت سے احسانات حاصل کیے اور ہمارے لیے اسکور ریکارڈ کرنے کے لیے بوڈاپیسٹ آرکسٹرا کو حاصل کیا، جس کا میں اپنی کم بجٹ والی فلموں میں سے کچھ کے لیے بھی متحمل نہیں ہو سکتا تھا۔ وہ قابل ذکر ہے۔

ساؤنڈ ٹیم اور میں نے فلم کو بہت احتیاط سے دیکھا۔ مجھے ساؤنڈ ڈیزائن پسند ہے، اور جب میں ترمیم کر رہا ہوں تو میں ڈیزائن کو زیادہ سے زیادہ کرنا چاہتا ہوں۔ یہ خوف کے لحاظ سے بہت اہم ہے، میں مکمل سیاہی میں ایسے سلسلے رکھنا پسند کرتا ہوں جہاں آپ لوگوں کو ڈرانے کے لیے صرف آواز کا استعمال کر رہے ہوں۔ کبھی کبھی صحیح آواز ڈرانے اور ہنسنے میں فرق ہوتی ہے۔

وی آر میں کام شروع کرنے کے خواہاں فلم ساز کو آپ کیا مشورہ دیں گے؟

ER: اب وہاں بہت سارے زبردست کیمرے موجود ہیں جو اتنے مہنگے نہیں ہیں۔ ایک حاصل کریں اور شوٹنگ شروع کریں اور دیکھیں کہ کیا کام کرتا ہے اور کیا نہیں۔

آپ کے لیے آگے کیا ہے؟ کام میں کوئی دلچسپ اپ ڈیٹس؟

ER: بہت کچھ، لیکن میں کچھ بھی نہیں کہہ سکتا! میرے اس مہینے Discovery+ / Travel Channel پر تین شوز ہیں: "My Possessed Pet," "Urban Legend," اور Halloween پر ایک خصوصی "The Haunted Museum" فلم۔ میں پوسٹ پروڈکشن میں بھی ہوں۔ Borderlands کیجو میری اگلی فلم ہے۔

کوئی اور چیز جو آپ ہمارے قارئین کے ساتھ بانٹنا چاہیں گے؟

ER: ہاں، مجھے بتائیں کہ آپ کو کیسا لگا Trick-VR-Treat! اور کسی کو VR صارف بننے کی کوشش کریں۔ یہ ایک ذریعہ کے طور پر بڑھنے کا واحد طریقہ ہے اگر ہم اسے اپنے دوستوں کے ساتھ شیئر کریں۔ میں Meta Horizon Worlds بمقابلہ Meta Quest TV میں اپنے آپ کو دیکھنے کا آپ کا تجربہ سننے کے لیے بھی متجسس ہوں۔ اور میں نے پردے کے پیچھے ایک 360 بنایا، میں سب کے خیالات جاننا پسند کروں گا، اس لیے مجھے انسٹاگرام پر ماریں۔ @realeliroth.


مت چھوڑیں کی پریمیئر تقریب ایلی روتھ کا پریتوادت گھر: چال-وی آر-ٹریٹ میٹا ہورائزن ورلڈز میں 21 اکتوبر کو شام 6:00 بجے PT۔ Trick-VR-Treat VR آن میں آن ڈیمانڈ دیکھنے کے لیے دستیاب ہوگا۔ میٹا کویسٹ ٹی وی. کوئی ہیڈسیٹ نہیں؟ کوئی حرج نہیں—آپ اس پر مختصر فلم بھی دیکھ سکیں گے۔ فیس بک اور انسٹاگرام.

*Meta Horizon Worlds فی الحال Meta Quest 18 پر امریکہ، کینیڈا، برطانیہ، آئس لینڈ، آئرلینڈ، فرانس اور اسپین میں 2+ لوگوں کے لیے دستیاب ہے۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ آنکھ