ہماری سیریز Inside XR Design شاندار XR ڈیزائن کی مخصوص مثالوں کی جانچ کرتی ہے۔ آج ہم کھیل کو دیکھ رہے ہیں۔ انترگرتن اور مجسم کے تصور کو دریافت کرنا اور اسے VR گیمز کے لیے کیا اہمیت دیتا ہے۔
آپ نیچے مکمل ویڈیو تلاش کر سکتے ہیں، یا موافق متن ورژن کے لیے پڑھنا جاری رکھ سکتے ہیں۔
[سرایت مواد]
اوتار کی تعریف کرنا
Inside XR ڈیزائن کے ایک اور ایپیسوڈ میں دوبارہ خوش آمدید۔ آج میں اس کے بارے میں بات کرنے جا رہا ہوں۔ Synapse (2023)، ڈیولپر nDreams کی طرف سے PSVR 2 خصوصی گیم۔ لیکن خاص طور پر ہم کھیل کو ایک تصور کی عینک سے دیکھنے والے ہیں جسے مجسم کہا جاتا ہے۔
تو کیا جہنم مجسم ہے اور میں آپ کو اس کے بارے میں بات کرنے کے بجائے صرف تمام ٹھنڈی شوٹنگ، اور دھماکوں، اور گیم میں سمارٹ ڈیزائن کے بارے میں بات کرتے ہوئے کیوں بور کر رہا ہوں؟ ٹھیک ہے، اس سے ہمیں سمجھنے میں مدد ملے گی۔ کیوں میں کچھ ڈیزائن فیصلے انترگرتن بہت مؤثر ہیں. تو یہاں صرف ایک منٹ کے لیے میرے ساتھ رہو۔
مجسم ایک اصطلاح ہے جسے میں وجود کے احساس کو بیان کرنے کے لیے استعمال کرتا ہوں۔ جسمانی طور پر موجود VR تجربے کے اندر۔ جیسے تم ہو۔ اصل میں آپ کے آس پاس موجود دنیا میں کھڑے ہوں۔
اور اب آپ معقول جواب یہ ہے، "لیکن کیا ہم اس کے لیے پہلے سے ہی ڈوبنے کا لفظ استعمال نہیں کرتے؟"
ٹھیک ہے بول چال لوگ یقیناً کرتے ہیں، لیکن میں 'ڈوبنے' اور 'مجسم' کے درمیان ایک اہم فرق کرنا چاہتا ہوں۔
'وسرجن'، ہماری بحث کے مقاصد کے لیے، وہ ہے جب کوئی چیز آپ کی مکمل ہو جائے۔ توجہ. ہم سب اس بات پر متفق ہیں کہ ایک فلم عمیق ہو سکتی ہے، ٹھیک ہے؟ جب کہانی یا عمل اتنا دلفریب ہوتا ہے تو ایسا لگتا ہے جیسے تھیٹر سے باہر اس وقت کچھ بھی موجود نہ ہو۔ لیکن یہاں تک کہ سب سے زیادہ دلکش فلم آپ نے دیکھی ہے آپ کو یہ سوچنے پر مجبور کیا کہ آپ تھے۔ جسمانی طور پر فلم کے اندر؟ یقینی طور پر نہیں.
اور یہی وہ جگہ ہے جہاں 'مجسم' آتا ہے۔ مخصوصیت کی خاطر، میں وسرجن کی تعریف کر رہا ہوں توجہ. دوسری طرف، مجسم آپ کی جسمانی موجودگی کے احساس کے بارے میں ہے اور اس کا آپ کے آس پاس کی دنیا سے کیا تعلق ہے۔
لہذا میں سمجھتا ہوں کہ یہ پہچاننا ضروری ہے کہ تمام VR گیمز مفت میں ڈوب جاتے ہیں۔ لفظی طور پر آپ کی بصارت اور سماعت کو سنبھال کر، زیادہ تر حصے کے لیے وہ خود بخود آپ کی پوری توجہ حاصل کرتے ہیں۔ جب آپ ہیڈسیٹ لگاتے ہیں تو آپ دوسرے میں ڈوب جاتے ہیں۔
لیکن کچھ VR گیمز ہمیں ایک قدم آگے بڑھانے کا انتظام کرتے ہیں۔ وہ صرف ہماری توجہ ہی نہیں رکھتے، وہ ہمیں ایسا محسوس کرتے ہیں جیسے ہمارا پورا جسم ورچوئل دنیا میں منتقل ہو گیا ہے۔ جیسا کہ آپ واقعی کھیل میں چیزوں کو محسوس کریں گے اگر آپ ان تک پہنچ کر ان کو چھوتے ہیں۔
اچھا تو وسرجن توجہ ہے اور مجسم دراصل وہاں ہونے کا احساس ہے۔.
اور واضح طور پر، مجسم ایک بائنری چیز نہیں ہے. یہ ایک سپیکٹرم ہے۔ کچھ VR گیمز قدرے مجسم ہوتے ہیں، جبکہ دیگر بہت مجسم ہوتے ہیں۔ لیکن کیا فرق پڑتا ہے؟
یہ بالکل وہی ہے جس کے بارے میں ہم بات کرنے جا رہے ہیں۔ انترگرتن.
کور آپ محسوس کر سکتے ہیں
پہلی نظر میں، انترگرتن ایک عام وی آر شوٹر کی طرح نظر آسکتا ہے، لیکن بہت سے واقعی جان بوجھ کر ڈیزائن کے فیصلے ہوتے ہیں جو ایک مضبوط احساس پیدا کرتے ہیں۔ پہلی چیز جس کے بارے میں میں بات کرنا چاہتا ہوں وہ ہے کور سسٹم۔
ہر وی آر شوٹر کور ہے. آپ دیوار کے پیچھے چل سکتے ہیں اور یہ آپ کے لیے شاٹس کو روک دے گا۔ لیکن اس سے آگے، دیوار کا جسمانی طور پر آپ کے اصل جسم سے کوئی تعلق نہیں ہے کیونکہ آپ کبھی بھی اس کے ساتھ فعال طور پر مشغول نہیں ہوتے ہیں۔ یہ صرف ایک ساکن چیز ہے۔
لیکن Synapse آپ کو اپنے ہاتھ سے پکڑنے اور اپنے جسم کو کور کے اندر اور باہر کھینچنے کی اجازت دے کر دیواروں اور دوسرے کور کو انٹرایکٹو بناتا ہے۔ یہ واقعی قدرتی محسوس ہوتا ہے اور گیم پلے کے لیے بہت اچھا کام کرتا ہے۔
اور چونکہ آپ جسمانی طور پر دیوار کے سلسلے میں اپنے آپ کو حرکت دے رہے ہیں — صرف انگوٹھے کی چھڑی سے آگے پیچھے کرنے کے بجائے — دیوار زیادہ حقیقی محسوس ہونے لگتی ہے۔ خاص طور پر، یہ زیادہ حقیقی محسوس ہوتا ہے کیونکہ جب آپ دیوار کو پکڑتے ہیں اور اسے ایک لنگر کے طور پر استعمال کرتے ہیں جہاں سے حرکت کرنا ہے، تو یہ لاشعوری طور پر آپ کے پروپریو سیپٹیو ماڈل کا حصہ بنتا ہے۔
Proprioception کو سمجھنا
آئیے یہاں ایک سیکنڈ لگتے ہیں پروپریوپشن کی وضاحت کرنے کے لیے کیونکہ یہ ایک ایسی اصطلاح ہے جو اس وقت بہت زیادہ سامنے آتی ہے جب ہم اپنے جسم کو یہ سوچنے پر مجبور کرنے کے بارے میں بات کرتے ہیں کہ ہم کہیں اور ہیں۔
سب سے واضح مثال جو میں نے کبھی عمل میں proprioception کی دیکھی ہے وہ یہ کلپ ہے۔ اور سنو، میں نے کبھی نہیں سوچا تھا کہ میں آپ کو اس سیریز میں بلی کا کلپ دکھاؤں گا، لیکن ہم یہاں ہیں۔ جب بلی میز کے قریب آتی ہے تو قریب سے دیکھیں… اس کے بارے میں سوچے بغیر، یہ صحیح وقت پر آسانی سے اپنے کان کو راستے سے ہٹا دیتی ہے۔
یہ کام پر proprioception ہے. یہ آپ کے جسم کا ماڈل ہے کہ یہ آپ کے آس پاس کی چیزوں کے سلسلے میں کہاں ہے۔ بلی کو یہ جاننے کے لیے کہ میز کی طرف دیکھے بغیر اپنے کان کو کب اور کہاں منتقل کرنا ہے، اسے اس جگہ کا کچھ فطری احساس ہونا چاہیے جو اس کے کان میں ہے اور اس کا میز کی جگہ سے کیا تعلق ہے۔
میں کور کے نظام کی صورت میں انترگرتن، آپ بدیہی طور پر سمجھتے ہیں کہ 'جب میں اس دیوار کو پکڑوں گا اور اپنا ہاتھ دائیں طرف لے جاؤں گا، تو میرا جسم بائیں طرف چلا جائے گا'۔
تو صرف ایک 'چیز جو آپ دیکھتے ہیں' بننے کے بجائے دیواریں کچھ بن جاتی ہیں۔ اس سے زیادہ. وہ آپ کے لیے زیادہ معنی خیز انداز میں متعلقہ ہو جاتے ہیں، کیونکہ آپ اپنے جسم کی پوزیشن کو متاثر کرنے کے لیے ان کے ساتھ براہ راست مشغول ہو سکتے ہیں۔ ایسا کرنے سے، آپ کا دماغ اس طرف زیادہ توجہ دینا شروع کر دیتا ہے جہاں دیواریں آپ کے جسم سے تعلق رکھتی ہیں۔ وہ زیادہ حقیقی محسوس کرنے لگتے ہیں۔. اور توسیع کے ذریعے، آپ کا اپنا جسم تخروپن میں زیادہ موجود محسوس کرنا شروع کر دیتا ہے… آپ زیادہ 'مجسم' محسوس کرتے ہیں۔
میگز آؤٹ
اور Synapse میں دیواریں درحقیقت کور سے زیادہ کے لیے استعمال کی جا سکتی ہیں۔ آپ انہیں میگزین کو اپنے ہتھیار میں ڈالنے کے لیے بھی استعمال کر سکتے ہیں۔
محض ایک سیکنڈ کے لیے مجسمیت سے پیچھے ہٹنا — یہ ڈیزائن کی ایک عمدہ تفصیل ہے۔ میں XR ڈیزائن #4 کے اندر میں نے حقیقت پسندانہ ہتھیاروں کے ماڈل کے بارے میں بات کرنے میں کافی وقت گزارا۔ آدھی زندگی: ایلکس (2020). لیکن انترگرتن ایک رن اینڈ گن گیم ہے لہذا ڈویلپرز نے بالکل مختلف انداز اختیار کیا اور دوبارہ لوڈنگ سسٹم پر اترے جو تیز رفتار لیکن پھر بھی دلکش ہے۔
کھلاڑیوں کو انوینٹری اور چیمبرنگ کے ساتھ گڑبڑ کرنے کے بجائے، اس گیم میں میگزین صرف پاپ آؤٹ ہوتے ہیں اور وہیں تیرتے ہیں۔ دوبارہ لوڈ کرنے کے لیے، بس انہیں واپس ہتھیار میں سلائیڈ کریں۔ یہ احمقانہ لگ سکتا ہے، لیکن یہ گیم کے سائنس فائی سیاق و سباق میں کام کرتا ہے اور اس کے ساتھ آنے والے زیادہ تر تفریح اور گیم کے بہاؤ کو برقرار رکھتے ہوئے دوبارہ لوڈ کرنے کی پیچیدگی کو کم کرتا ہے۔
اور اب ہم دیکھ سکتے ہیں کہ یہ کیسے جوڑتا ہے۔ خوبصورت کور گیم کے کور سسٹم کے ساتھ۔
گیم کا کور سسٹم استعمال کرنے میں آپ کا ایک ہاتھ لیتا ہے۔ تو آپ کیسے دوبارہ لوڈ کر سکتے ہیں؟ اپنی بندوق کو دوبارہ لوڈ کرنے کے لیے اپنے میگزین کو دیوار کے ساتھ دھکیلنا کھلاڑیوں کو ایک ہی وقت میں دونوں سسٹم استعمال کرنے کی اجازت دینے کا بہترین حل ہے۔
لیکن اندازہ لگائیں کیا؟ یہ نہیں ہے۔ صرف واقعی ایک ہوشیار ڈیزائن، یہ ایک اور طریقہ ہے جس سے آپ دیوار کے ساتھ مشغول ہو سکتے ہیں — گویا یہ واقعی آپ کے سامنے ہے۔ تم جاننے کی ضرورت ہے اگر آپ کا بازو دیوار کے کافی قریب ہے اگر آپ اسے دوبارہ لوڈ کرنے کے لیے استعمال کرنے جا رہے ہیں۔ تو پھر، آپ کا دماغ دیواروں اور ان کی قربت کو آپ کے proprioceptive ماڈل میں شامل کرنا شروع کر دیتا ہے۔ آپ شروع کر دیں۔ واقعی جگہ کا احساس کریں۔ آپ کے جسم اور دیوار کے درمیان۔
لہذا یہ دونوں چیزیں - اپنے آپ کو کور کے اندر اور باہر نکالنے کے لئے دیواروں کا استعمال کرنے کے قابل ہونا، اور اپنی بندوق میں میگزین کو دھکیلنے کے لئے دیواروں کا استعمال کرنے کے قابل ہونا - دیواریں بنانا زیادہ حقیقی محسوس کریں کیونکہ آپ ان کے ساتھ قریبی اور معنی خیز انداز میں بات چیت کرتے ہیں۔
اور یہاں بات ہے. جب آپ کے آس پاس کی دنیا زیادہ حقیقی محسوس ہونے لگتی ہے، تو آپ کو زیادہ یقین ہونے لگتا ہے کہ آپ ہیں۔ اصل میں اس کے اندر کھڑا ہے. وہ مجسم ہے۔ اور آئیے یاد رکھیں: ورچوئل دنیا ہمیشہ 'ڈوبنے والی' ہوتی ہے کیونکہ ان پر ہماری پوری توجہ ہوتی ہے۔ لیکن مجسمہ جو کچھ ہم دیکھتے ہیں اس سے آگے جاتا ہے - یہ اس کے بارے میں ہے جو ہم دیکھتے ہیں۔ محسوس.
اور جب دنیا تک پہنچنے اور چھونے کی بات آتی ہے… Synapse اپنے ناقابل یقین ٹیلی کاینسیس سسٹم کے ساتھ چیزوں کو بالکل نئی سطح پر لے جاتا ہے۔
صفحہ 2 پر جاری رکھیں: اپنی رسائی بڑھائیں »
- SEO سے چلنے والا مواد اور PR کی تقسیم۔ آج ہی بڑھا دیں۔
- پلیٹو ڈیٹا ڈاٹ نیٹ ورک ورٹیکل جنریٹو اے آئی۔ اپنے آپ کو بااختیار بنائیں۔ یہاں تک رسائی حاصل کریں۔
- پلیٹوآئ اسٹریم۔ ویب 3 انٹیلی جنس۔ علم میں اضافہ۔ یہاں تک رسائی حاصل کریں۔
- پلیٹو ای ایس جی۔ کاربن، کلین ٹیک، توانائی ، ماحولیات، شمسی، ویسٹ مینجمنٹ یہاں تک رسائی حاصل کریں۔
- پلیٹو ہیلتھ۔ بائیوٹیک اینڈ کلینیکل ٹرائلز انٹیلی جنس۔ یہاں تک رسائی حاصل کریں۔
- ماخذ: https://www.roadtovr.com/synapse-embodiment-immersion-inside-xr-design/
- : ہے
- : ہے
- : نہیں
- :کہاں
- $UP
- 2020
- 2023
- 360
- a
- قابلیت
- ہمارے بارے میں
- اس کے بارے میں
- عمل
- فعال طور پر
- اصل
- اصل میں
- پھر
- کے خلاف
- تمام
- کی اجازت
- تقریبا
- پہلے ہی
- بھی
- ہمیشہ
- الیکس
- am
- an
- لنگر
- اور
- ایک اور
- نقطہ نظر
- نقطہ نظر
- کیا
- بازو
- ارد گرد
- AS
- At
- توجہ
- خود کار طریقے سے
- سے اجتناب
- دور
- واپس
- BE
- کیونکہ
- بن
- بننے
- رہا
- پیچھے
- کیا جا رہا ہے
- نیچے
- کے درمیان
- سے پرے
- بلاک
- لاشیں
- جسم
- بورنگ
- دونوں
- دماغ
- لیکن
- by
- کہا جاتا ہے
- کر سکتے ہیں
- کیس
- CAT
- کچھ
- یقینی طور پر
- واضح
- واضح
- کلوز
- قریب سے
- آتا ہے
- کامن
- مکمل
- پیچیدگی
- تصور
- مواد
- سیاق و سباق
- جاری
- یقین
- ٹھنڈی
- احاطہ
- فیصلے
- گہرے
- وضاحت
- بیان
- ڈیزائن
- تفصیل
- ڈیولپر
- ڈویلپرز
- فرق
- مختلف
- براہ راست
- بحث
- امتیاز
- do
- نہیں کرتا
- کر
- نہیں
- ڈرائیو
- موثر
- محنت سے
- اور
- ایمبیڈڈ
- مجسمہ
- مجسم کرنا
- مشغول
- مشغول
- کافی
- پرکرن
- بھی
- کبھی نہیں
- بالکل
- امتحانات
- مثال کے طور پر
- مثال کے طور پر
- خصوصی
- موجود ہے
- تجربہ
- وضاحت
- ایکسپلور
- دھماکے
- توسیع
- مدت ملازمت میں توسیع
- فاسٹ
- محسوس
- محسوس
- محسوس ہوتا ہے
- مل
- پہلا
- فلوٹ
- بہاؤ
- کے لئے
- آگے
- مفت
- سے
- سامنے
- مکمل
- مزہ
- مزید
- کھیل ہی کھیل میں
- gameplay
- کھیل
- حاصل
- نظر
- جاتا ہے
- جا
- قبضہ
- عظیم
- اندازہ ہے
- ہاتھ
- ہاتھوں
- ہے
- ہیڈسیٹ
- سماعت
- مدد
- یہاں
- کس طرح
- HTTPS
- i
- if
- ڈوبی
- وسعت
- عمیق
- اہم
- in
- شامل
- ناقابل اعتماد
- اثر و رسوخ
- پیمجات
- کے اندر
- جان بوجھ کر
- بات چیت
- انٹرایکٹو
- میں
- انوینٹری
- IT
- میں
- فوٹو
- صرف
- جان
- لینس
- دے رہا ہے
- سطح
- کی طرح
- سننے
- لانگ
- طویل وقت
- دیکھو
- کی طرح دیکھو
- تلاش
- بہت
- بنا
- میگزین
- رسالے
- برقرار رکھنے
- بنا
- بناتا ہے
- بنانا
- انتظام
- me
- بامعنی
- شاید
- برا
- منٹ
- ماڈل
- لمحہ
- زیادہ
- سب سے زیادہ
- منتقل
- چالیں
- فلم
- منتقل
- بہت
- my
- قدرتی
- ndreams
- ضروری ہے
- کبھی نہیں
- نئی
- کچھ بھی نہیں
- اب
- اعتراض
- قبضہ
- of
- on
- ایک
- or
- حکم
- دیگر
- دیگر
- ہمارے
- باہر
- باہر
- پر
- خود
- تیز رفتار
- صفحہ
- جوڑے
- حصہ
- ادا
- لوگ
- کامل
- جسمانی
- جسمانی طورپر
- پلاٹا
- افلاطون ڈیٹا انٹیلی جنس
- پلیٹو ڈیٹا
- کھلاڑی
- پاپ آؤٹ
- پوزیشن
- کی موجودگی
- حال (-)
- خوبصورت
- پی ایس وی آر
- PSVR 2
- مقاصد
- پش
- دھکیلنا
- ڈال
- بلکہ
- پہنچ گئی
- پہنچنا
- پڑھنا
- اصلی
- حقیقت
- واقعی
- تسلیم
- کم
- سے متعلق
- سلسلے
- متعلقہ
- یاد
- جواب
- ٹھیک ہے
- خاطر
- اسی
- سائنس FI
- دوسری
- خفیہ
- دیکھنا
- لگتا ہے
- دیکھا
- احساس
- سیریز
- کئی
- شوٹر
- شوٹنگ
- شاٹس
- ظاہر
- سلائیڈ
- ہوشیار
- So
- حل
- کچھ
- کچھ
- کہیں
- خلا
- مخصوص
- خاص طور پر
- نردجیکرن
- سپیکٹرم
- خرچ
- کھڑے
- شروع کریں
- شروع ہوتا ہے
- مرحلہ
- ابھی تک
- کہانی
- مضبوط
- اس طرح
- انترگرتن
- کے نظام
- سسٹمز
- ٹیبل
- لے لو
- لیتا ہے
- لینے
- بات
- بات کر
- اصطلاح
- متن
- سے
- کہ
- ۔
- دنیا
- ان
- ان
- وہاں.
- یہ
- وہ
- بات
- چیزیں
- لگتا ہے کہ
- سوچنا
- اس
- سوچا
- کے ذریعے
- وقت
- کرنے کے لئے
- آج
- لیا
- مکمل طور پر
- چھوڑا
- چھونے
- سمجھ
- us
- استعمال کی شرائط
- استعمال کیا جاتا ہے
- ورژن
- بہت
- ویڈیو
- مجازی
- مجازی دنیا
- ورچوئل جہان
- نقطہ نظر
- vr
- VR تجربہ
- وی آر گیمز
- وی آر شوٹر
- چلنا
- دیوار
- چاہتے ہیں
- دیکھیئے
- راستہ..
- we
- اچھا ہے
- تھے
- کیا
- جب
- جس
- جبکہ
- پوری
- کیوں
- گے
- ساتھ
- کے اندر
- بغیر
- لفظ
- کام
- کام کرتا ہے
- دنیا
- دنیا کی
- XR
- ابھی
- تم
- اور
- اپنے آپ کو
- یو ٹیوب پر
- زیفیرنیٹ