براہ کرم Dragon's Dogma 2 PlatoBlockchain Data Intelligence کے لیے کچھ بھی تبدیل نہ کریں۔ عمودی تلاش۔ عی

براہ کرم Dragon's Dogma 2 کے لیے کچھ بھی تبدیل نہ کریں۔


یہ سرکاری ہے! ڈریگن کا ڈاگما 2 راستے میں ہے۔. یہ ہے جو ہم سیکوئل میں دیکھنے کی امید کر رہے ہیں۔

سیکوئلز کا مطلب اختراعی ہونا ہے، مبینہ طور پر، بڑی نئی خصوصیات کے ساتھ ان کے وجود کا جواز پیش کرنا جو آپ کو اس کے پیشرو کے بارے میں سب کچھ بھول جائے گا۔ شاید اس کے ساتھ دماغ اڑا دے گا۔ ڈراونا، حقیقت پسندانہ دانت. یا اصل کے سائز سے 10 گنا زیادہ ہو۔ ہمیشہ ایک فخر ہوتا ہے، یہاں تک کہ اگر لاتعداد سیکوئل ان کی توقعات پر پورا اترنے میں ناکام رہے ہیں۔ لیکن Dragon's Dogma 2 کے لیے، میں کوئی بڑی تبدیلی نہیں چاہتا۔ 

ٹھیک ہے، ہو سکتا ہے کہ یہ قدرے خوبصورت نظر آئے۔ ظاہر ہے کہ ایک بصری اپ گریڈ ناگزیر ہے، لیکن میں آرٹ سے زیادہ فکر مند ہوں۔ ڈریگن کا ڈاگما کوئی بدصورت کھیل نہیں ہے، لیکن یہ تھوڑا سا ہلکا سا ہو سکتا ہے، جو اس کی پہلے سے ہی عمومی خیالی دنیا کو کوئی فائدہ نہیں پہنچاتا، یہاں تک کہ اس کے اندر موجود نظام کچھ بھی ہیں۔ اس کے علاوہ، اگرچہ، میں واقعی میں اسی سے زیادہ چاہتا ہوں۔ 

(تصویری کریڈٹ: Capcom)

Capcom نے واقعی پہلی بار اسے پارک سے باہر نکال دیا۔ کچھ گیمز میڈیم پر صرف ایک صاف ستھرا خصوصیت کے ساتھ نشان چھوڑتے ہیں، جیسے شیڈو آف مورڈور کے نیمیسس سسٹم، لیکن ڈریگن کے ڈاگما میں یہ چیزیں سپیڈز میں ہوتی ہیں۔ 

Capcom نے واقعی پہلی بار اسے پارک سے باہر نکال دیا۔

سب سے پہلے، وہاں چڑھنا ہے. Link, Eivor اور Nathan Drake سب کو پیشاب کر سکتے ہیں، کیونکہ Dragon's Dogma ایسی سطحوں کو شدت سے چڑھنے کا چیمپئن ہے جس پر آپ کو چڑھنے کے قابل نہیں ہونا چاہیے—یعنی دنیا میں گشت کرنے والے بہت سے عفریت۔ اس بات کو ذہن میں رکھتے ہوئے یہ کوئی تعجب کی بات نہیں ہے کہ اس کا اکثر شیڈو آف دی کولسس سے موازنہ کیا جاتا ہے، لیکن یہ موازنہ تھوڑا سا سطحی ہے۔ 

Colossus کے مقابلوں کا سایہ پہیلیاں ہیں۔ یقینی طور پر، آپ کے پاس کمان اور تلوار ہے، لیکن وہ اتنے ہی مسائل حل کرنے والے اوزار ہیں جتنے کہ وہ ہتھیار ہیں۔ ہر ایک کولاسس جس پر آپ چڑھتے ہیں ایک بڑا، اہم واقعہ، باس کی جنگ ہوتی ہے، جہاں کام کرنے کا صحیح طریقہ ہوتا ہے۔ آپ کا مقصد یہ معلوم کرنا ہے کہ وہ کیا ہے۔

ڈریگن کے ڈاگما میں، دفتر میں صرف ایک اور دن ہے۔

آپ کا کام سارا دن راکشسوں کو مار رہا ہے۔ اور یہ گندا، خونی کام ہے، جہاں لڑائیاں انتشار کی شکل اختیار کر لیتی ہیں جیسے ہی منتر ختم ہو جاتے ہیں، راکشس جل جاتے ہیں اور پیادے کچلے جاتے ہیں۔ chimera کے سروں کو کاٹنا یا اسے گراؤنڈ رکھنے کے لیے گریفن کے پروں کو جلانا جیسی حکمت عملییں معمے سے ملحق ہیں، لیکن عام طور پر لڑائیوں میں ایک ڈھیلا، کم نسخہ محسوس ہوتا ہے۔ 

ہلکے پھلکے

وہ پکڑے ہوئے چھوٹے ہاتھ کہیں اور کام آتے ہیں، جو آپ کو لوگوں اور چھوٹے راکشسوں کو اٹھا کر ان کے ارد گرد پھینک دیتے ہیں۔ یہ کامیڈی کا ایک بہت بڑا ذریعہ ہے، جب آپ ایک انتہائی خوش گوبلن کو پکڑے ہوئے ہوتے ہیں تو ادھر ادھر بھاگتے ہیں۔ دریں اثنا، دشمنوں کو پن کرنا بھی بہت آسان ہے، جو آپ کے دوستوں کو ان کے نیچے ہونے پر انہیں سجانے کا موقع فراہم کرتا ہے۔ یہ جسمانیت کی ایک سطح ہے جو آپ کو کھلی دنیا کے آر پی جی میں اکثر نظر نہیں آتی ہے، اور یہ ڈریگن کے ڈاگما کو بہت زیادہ چنچل اور بے وقوف بنا دیتا ہے۔

پیادے بھی اتنے ہی اہم جزو ہیں۔ یہ حسب ضرورت این پی سی کے ساتھی بے وقوف، باتونی، کبھی کبھی بے ہودہ ہوتے ہیں اور میں ان میں سے ہر ایک سے پیار کرتا ہوں—یہاں تک کہ جن سے مجھے ملنے کی خوشی نہیں ہوئی۔ میرے تازہ ترین پلے تھرو میں (اس بار میرے سوئچ پر، حالانکہ میرے پاس PS4 اور PC ورژن بھی ہیں) میں نے اپنے ہیرو کو D&D مشہور شخصیت Drizzt Do'Urden (لیکن اس سے بھی زیادہ سیکسی بھی) جیسا بنایا ہے، اس لیے میں ایک پیادہ بنانا چاہتا تھا۔ میچ کرنے کے لئے، اور مضبوط کردار تخلیق کرنے والے کو اس سے زیادہ خوشی ہوئی۔ تو میں اپنے چھوٹے بونے پال، برونور بیٹل ہیمر کے ساتھ گھومتا پھرتا ہوں۔

(تصویری کریڈٹ: Capcom)

مجھے اپنی سائڈ کِک بنانا پسند ہے، لیکن میں دوسروں سے اتنا ہی قرض لینے کی صلاحیت کی تعریف کرتا ہوں۔ دوسرے کھلاڑیوں سے پیادے ادھار لینا صرف اتنا ہی صاف ستھرا خیال ہے — اگر DD کے لیے مکمل طور پر منفرد نہ ہو — اور آپ کو قریب قریب لامحدود پول فراہم کرتا ہے۔ آپ آگے کس عجیب سے ملیں گے؟ یہ سب بہت پرجوش ہے۔ اور یہ جان کر خوشی ہوئی کہ، یہاں تک کہ جب میں نہیں کھیل رہا ہوں، میرا پیادہ کسی اور کی مدد کر سکتا ہے۔ اپنے چھوٹے طریقے سے، میں ایک اجنبی کے کھیل کی کامیابی میں اپنا حصہ ڈال رہا ہوں۔ میں مددگار بننا پسند کرتا ہوں، خاص طور پر جب اس میں میری طرف سے کوئی محنت شامل نہ ہو۔ اور مجھے ایک چھوٹا سا انعام ملتا ہے، بوٹ کرنے کے لیے، اپنے پیادے کے ساتھ سامان واپس لے کر میری دنیا میں۔ کتنی محنتی!

اپنے چھوٹے طریقے سے، میں ایک اجنبی کے پلے تھرو کی کامیابی میں اپنا حصہ ڈال رہا ہوں۔

پیادوں کے اپنے مشاغل ہوتے ہیں — وہ جھکاؤ جو اس بات کا تعین کرتے ہیں کہ وہ میدان جنگ میں کیسے کام کرتے ہیں — جو ان کے پیشہ کے ساتھ مل کر انہیں حیرت انگیز طور پر جاندار اور متحرک بنا دیتے ہیں۔ پھر، دوسرے کھلاڑیوں سے تعلق رکھنے والے کچھ پیادوں کو شامل کرنا، واقعی آپ کے گروپ کو ہلا کر رکھ سکتا ہے۔ کچھ پیادے چڑھنے کے لیے بے تاب ہوتے ہیں، دوسرے ہمیشہ مضبوط ترین دشمن پر الزام لگاتے ہیں اور کچھ بہادر روحیں جب تک ممکن ہو علاج کرنا چھوڑ دیتی ہیں۔ یہ ان کے مکالمے کے مختصر ٹکڑوں سے بھی آگاہ کرتا ہے، جو بدلے میں اس بات کو تقویت دیتا ہے کہ وہ کس چیز کے بارے میں ہیں۔

"بورنگ سائڈ کوسٹس کا کیا ہوگا، فریزر؟" میں نے آپ کو رونا سنا ہے۔ اور ہاں، کچھ بدبودار چیزیں تھیں۔ لیکن چھوٹی تلاشیں، یہاں اور وہاں تھوڑا سا مصروف کام، تمام مہاکاوی مہم جوئی کو تھوڑا سا زیادہ معنی خیز محسوس کراتے ہیں۔ چیزوں کو یکسر تبدیل کیے بغیر پیڈنگ کا تھوڑا سا کاٹنا خوش آئند ہوگا۔ کم بیک ٹریکنگ یا تیزی سے گھومنے کا راستہ، کم از کم، ٹیلی پورٹیشن پر انحصار کیے بغیر، بھی غلط نہیں ہوگا۔ شاید ایک گھوڑا؟ اگر آپ ڈریگن پر چڑھ سکتے ہیں، تو آپ یقینی طور پر گھوڑے پر سوار ہو سکتے ہیں۔ شاید گھوڑا پیادہ ہو سکتا ہے۔ اصل میں، یہ 100٪ ایک پیادہ ہونا چاہئے.

یہ میرے لیے بہترین ہے، لیکن میں یہ بحث نہیں کروں گا کہ ڈریگن کا ڈاگما ایک بہترین گیم ہے۔ تاہم، جس چیز کی ضرورت نہیں ہے، وہ نئی خصوصیات کا ایک گروپ یا ایک بہت بڑا نقشہ ہے جو پرانے کو ایک چھوٹے سے کھیل کے میدان کی طرح دکھاتا ہے۔ اصل کا دائرہ اور پیمانہ بالکل درست ہے، اور ایک ایسے دور میں جہاں کھلی دنیا کو یہ نہیں معلوم کہ کب کہنا ہے کہ "بس بہت ہو گیا"، کچھ کچھ زیادہ روکا ہوا، یا کم از کم کوئی ایسی چیز جو جانتی ہو کہ یہ کیا ہے اور اس کے ساتھ چپک جاتی ہے۔ یہ، ایک حقیقی علاج ہے.

وسیع طور پر، میں صرف مزید ڈریگن کا ڈاگما چاہتا ہوں۔ جب میں پیاری زندگی کے لئے لٹک رہا ہوں جب ایک جلتا ہوا گرفن ہوا میں کاٹ رہا ہے اور میرے نیچے میرا پیادہ چیختا ہے "میں تمہارا ساتھ دونگا!" میں زیادہ خوش نہیں ہو سکتا۔ یہ ایک دہائی پہلے اتنا ناول، پرجوش اور عجیب تھا کہ یہ وقت سے باہر موجود ہے — ایک واحد RPG جسے بہت سے لوگ جنم دے سکتے ہیں، مونسٹر ہنٹر ورلڈ سے لے کر ایلڈن رِنگ تک، لیکن یہ کبھی بھی بالکل میل نہیں کھاتا۔ 

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ PC Gamer کے