5 وجوہات کیوں کہ بلاکچین پر مبنی گیمنگ معیشتیں مستقبل کی پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس ہیں۔ عمودی تلاش۔ عی

5 وجوہات کیوں کہ بلاکچین پر مبنی گیمنگ معیشتیں مستقبل ہیں۔

جو کوئی بھی چٹان کے نیچے نہیں رہ رہا ہے وہ شاید اس بات سے واقف ہے کہ گیمنگ انڈسٹری مکمل طور پر تباہ ہو چکی ہے۔ یہ ان صنعتوں میں سے ایک ہے جس نے COVID-19 وبائی مرض سے بڑے پیمانے پر فائدہ اٹھایا ہے۔ 

اس نے کہا، اوسط سرمایہ کار مندرجہ ذیل ترقی کے اعداد و شمار سے واقف نہیں ہوسکتا ہے:

  • عالمی گیمنگ مارکیٹ کی مالیت اس وقت $180 بلین ہے - عالمی سطح پر تفریح ​​کی سب سے تیزی سے بڑھتی ہوئی شکل۔ حوالہ کے لیے، عالمی فلمی صنعت کی مالیت $100 بلین ہے اور شمالی امریکہ کے تمام کھیلوں کی سالانہ آمدنی کے لحاظ سے $73 بلین ہیں۔
5 وجوہات کیوں کہ بلاکچین پر مبنی گیمنگ معیشتیں مستقبل کی پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس ہیں۔ عمودی تلاش۔ عی
عالمی گیم مارکیٹ کی آمدنی۔ ماخذ: بلومبرگ، پیلہم سمتھرز، گیمنگ اسکین ڈاٹ کام
  • ماہرین پیشن گوئی کہ 2025 تک آن لائن گیمز کے آن لائن اسٹریمرز کی تعداد ایک ارب تک پہنچ جائے گی - آج نو میں سے ایک۔
  • 2018 میں سب سے زیادہ دیکھے جانے والے ریاستہائے متحدہ کے کھیلوں کے سب سے اوپر چار مقابلوں میں سے تین روایتی کھیلوں کے مقابلے بھی نہیں تھے۔ وہ ای سپورٹس ایونٹ تھے۔ مثال کے طور پر، لیگ آف لیجنڈز چیمپئن شپ کو AFC چیمپئن شپ سے 30 ملین زیادہ اور NCAA فٹ بال چیمپئن شپ سے 45 ملین زیادہ ملاحظات ملے۔
5 وجوہات کیوں کہ بلاکچین پر مبنی گیمنگ معیشتیں مستقبل کی پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس ہیں۔ عمودی تلاش۔ عی
ریاستہائے متحدہ میں ESports کے ناظرین۔ ماخذ: MBA@Syracuse
  • ٹریوس سکاٹ نے گزشتہ اپریل میں مقبول گیمنگ پلیٹ فارم فورٹناائٹ پر لائیو پرفارمنس دی۔ اس نے 12.3 ملین سے زیادہ آراء حاصل کیں اور اسکاٹ کو $20 ملین فی TechCrunch اور GamesIndustry.biz سے زیادہ حاصل کیا۔

تو یہاں کیا ہو رہا ہے اور یہ ترقی کہاں سے آ رہی ہے؟

ہم اس میں سے زیادہ تر کو صرف ٹیکنالوجی کے عروج اور تیزی سے بڑھنے سے منسوب کر سکتے ہیں۔ ٹکنالوجی اس بات کو تبدیل کرتی رہتی ہے کہ ہم کس طرح بات چیت کرتے ہیں، ہم کس طرح جمع ہوتے ہیں، ہم معلومات کیسے بناتے اور استعمال کرتے ہیں، ہم قدر کیسے منتقل کرتے ہیں اور کس طرح ہم آن لائن کمیونٹیز تشکیل دیتے ہیں۔

سٹاربکس کے سابق سی ای او ہاورڈ شلٹز نے اپنے کافی شاپ کے تصور سے "تیسری جسمانی جگہ" کے خیال کو مقبول بنایا۔ یہ اس کا عقیدہ تھا کہ انسانوں کو دفتر کے باہر اور گھر میں جمع ہونے کے لیے ایک "تیسری جگہ" کی ضرورت ہوتی ہے۔ سٹاربکس کا جواب تھا۔

ہم یہی تصور آج نوجوان نسلوں میں چلتے ہوئے دیکھتے ہیں۔ سوائے نئی مشترکہ جگہ ڈیجیٹل ہے اور اسے میٹاورس کہا جاتا ہے۔ یہ وہ جگہ ہے جہاں ان دنوں بچے تیزی سے گھوم رہے ہیں۔ وہ اپنے دوستوں کے ساتھ مشغولیت کے لیے وہاں جاتے ہیں۔ موسیقی سنیں، یا ویڈیو گیمز کھیلیں۔ ہم اسے ڈیجیٹل کمیونٹیز کی اگلی تکرار کے طور پر سوچ سکتے ہیں: AOL چیٹ رومز، پھر Myspace۔ فیس بک اور آخر میں میٹاورس۔

ہمارے پاس اب میٹاورس میں کنسرٹ ہیں۔ برننگ مین کو ڈیجیٹل کر دیا گیا ہے۔ اور ہم ابھی شروع کر رہے ہیں۔

گیمنگ کی تاریخ

پہلی ویڈیو گیمز 50 کی دہائی کے آخر میں سامنے آئیں - پونگ کی طرح ایک سادہ ٹینس گیم۔ بعد میں، اٹاری کی ایجاد 1977 میں ہوئی۔ نینٹینڈو نے 80 کی دہائی کے اوائل میں ماریو بروس، دی لیجنڈ آف زیلڈا، ڈونکی کانگ وغیرہ کے ساتھ مقبول گیمز جاری کرنا شروع کیے۔

یہ نوٹ کرنا ضروری ہے کہ کاروباری ماڈل گزشتہ سالوں میں نمایاں طور پر تبدیل ہوا ہے۔ ہم ایک گیم کے لیے $60 ادا کرتے تھے، مثال کے طور پر، گیم اسٹاپ، اور ہم چلے گئے۔ یہ لامحدود کھیل کے ساتھ ایک بار کی لاگت تھی۔ گیمز کو اسی طرح سے ریلیز کیا گیا تھا کہ کس طرح ہالی ووڈ فلموں کی تشہیر اور ریلیز کی جائے گی۔ 90% آمدنی پہلے دو ہفتوں میں آئے گی۔

یہ ماڈل اب باہر ہے۔ Freemium ماڈل موجود ہے۔ صارفین مفت کھیلتے ہیں اور مہارتوں کو اپ گریڈ کرنے، اوتار تیار کرنے، ہتھیار خریدنے، اینیمیشنز کو بہتر بنانے وغیرہ کے لیے گیم میں خریداری کرنے کے لیے آمادہ کیے جاتے ہیں۔ ہم اسے آج Roblox، Fortnite اور دیگر مشہور گیمز پر دیکھتے ہیں۔

یہ گیم بنانے والوں کے لیے بہت زیادہ منافع بخش ماڈل ہے، کیونکہ یہ ان کے صارفین کو مصروف رکھتا ہے اور ہمیشہ اپنے دوستوں کے ساتھ مقابلہ کرنے کے لیے اپ گریڈ کرتا رہتا ہے۔ ہم ایک ایسی دنیا کی طرف بڑھ رہے ہیں جہاں میٹاورس میں نوجوان نسلوں کے درمیان ایک ان گیم اوتار، وہ ہتھیار جو وہ چلاتے ہیں اور ان کے پاس موجود کھالوں کے ذریعے سماجی سگنلنگ ہوتی ہے۔ مستقبل میں خوش آمدید۔

گیمنگ بلاک چینز میں کیوں جائے گی۔

  • گیمنگ آج والڈ آف ڈیٹا نیٹ ورکس پر ہوتی ہے۔. اس کا مطلب ہے کہ صارفین اپنے اندرون گیم اثاثوں (کھالیں، اوتار، قابلیت وغیرہ) کے مالک نہیں ہو سکتے۔ پلیٹ فارم ان کا مالک ہے۔ Axie Infinity اس ماڈل میں خلل ڈال رہی ہے کیونکہ صارفین Axie پر اپنے اثاثوں کے مالک ہیں جیسے کہ نان فنجیبل ٹوکن (NFTs) اور انہیں منافع کے لیے مفت مارکیٹ/گیمنگ اکانومی میں فروخت کرنے کے قابل ہیں۔ ذیل میں اس سال مئی سے Axi Infinity کے صارفین کی طرف سے کمائی گئی آمدنی کا ایک منظر ہے:
5 وجوہات کیوں کہ بلاکچین پر مبنی گیمنگ معیشتیں مستقبل کی پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس ہیں۔ عمودی تلاش۔ عی
Axie Infinity کی کل آمدنی۔ ماخذ: ٹوکن ٹرمینل

فی ٹوکن ٹرمینل کی سالانہ آمدنی ارب 2.7 ڈالر اس کھلے اور بغیر اجازت پے ٹو پلے بلاکچین گیم کے لیے۔ اہم نوٹ: بلاک چین ٹیکنالوجی وہ گاڑی ہے جس کے ذریعے صارفین اپنے اندرون گیم اثاثوں کے مالک بن سکتے ہیں۔ آج استعمال ہونے والی ٹیکنالوجی پر یہ ممکن نہیں ہے۔

  • بلاک چین گیمنگ اکانومی کو باضابطہ طور پر تشکیل دینے کی اجازت دیتے ہیں۔. صارفین کو کھیلنے کے لیے ادائیگی کی جا سکتی ہے۔ ایک بار پھر، Axi Infinity یہاں چارج کی قیادت کر رہی ہے۔ Axie کے صارفین Axie NFTs اور AXS مقامی ٹوکن کے حصول کے لیے سرمایہ کاری کرتے ہیں۔ وہاں سے، وہ کھیل کر/مقابلہ کر کے SLP ٹوکن حاصل کر سکتے ہیں، کیونکہ حاصل کردہ ٹوکنز کو پھر دوسرے کرپٹو اثاثوں یا فیاٹ وغیرہ کے لیے تبدیل کیا جا سکتا ہے۔ فلپائن میں بہت سے صارفین محض Axie Infinity کھیل کر اپنی معمول کی ماہانہ تنخواہ سے کئی گنا کما رہے ہیں، سب کچھ COVID-19 کی طرف سے لایا گیا اقتصادی مشکلات کے دوران، جو بہت اچھا ہے. میں آپ سے یہ پوچھتا ہوں: اگر آپ کو بلاکچین پر گیم کھیلنے کے لیے معاوضہ مل سکتا ہے بمقابلہ غیر بلاکچین گیم پر کھیلنے کے لیے ادائیگی نہیں کی جاتی ہے، تو آپ کس کا انتخاب کریں گے؟ جیسا کہ چارلی منگر کہتے ہیں: "مجھے مراعات دکھائیں اور میں آپ کو نتیجہ دکھاؤں گا۔"
  • پبلک بلاکچین سب کے لیے کھلے ہیں اور بغیر اجازت ہیں۔. کیا آپ کے پاس سیل فون اور انٹرنیٹ کنکشن ہے؟ ٹھنڈا، آپ کو شرکت کرنے کے لئے خوش آمدید. آج کے بند ڈیٹا فن تعمیر میں یہ واقعی ایسا نہیں ہے، خاص طور پر اگر آپ ریاستہائے متحدہ سے باہر رہتے ہیں۔ نہ صرف آپ بلاکچین پر حصہ لے سکتے ہیں بلکہ آپ آمدنی بھی حاصل کر سکتے ہیں۔. چونکہ ابھرتی ہوئی مارکیٹوں میں 4G اور 5G ٹیکنالوجی کی ترقی کے ساتھ اسمارٹ فون کو اپنانا جاری ہے، ہمیں مستقبل قریب میں زیادہ سے زیادہ صارفین کرپٹو اور بلاک چین پر مبنی گیمز تک رسائی کی توقع رکھنی چاہیے۔
  • کھلے پروٹوکول ٹوٹ جاتے ہیں اور موجودہ ٹیکنالوجیز کی لاگت کو کم کرتے ہیں۔. پبلک بلاکچینز اوپن پروٹوکول ہیں۔ Ethereum ایک کھلا پروٹوکول ہے۔ کوئی بھی Ethereum پر گیمز بنا سکتا ہے۔ ایسا کرنے سے، کوئی بنیادی طور پر اپنے آپریٹنگ اور سرمائے کی لاگت کا زیادہ تر ایتھریم بیس لیئر بلاکچین پر آؤٹ سورس کر رہا ہے، مطلب یہ ہے کہ کاروباریوں کے لیے گیم شروع کرنا بہت آسان ہے۔ داخلے میں کم رکاوٹیں مقابلے میں اضافہ کرتی ہیں۔ یہ بالآخر اختتامی صارفین کو فائدہ پہنچاتا ہے۔ ہم نے اس ڈرامے کو تاریخ میں بار بار دیکھا ہے۔ بلاکچینز صرف اوپن سورس ٹیکنالوجی کی اگلی تکرار ہیں۔
  • مرکزیت. چونکہ بلاک چین کھلے اور اجازت کے بغیر ہیں، اس لیے کوئی بھی ان پر تعمیر کر سکتا ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ ہمیں ایک ایسے مستقبل کی توقع کرنی چاہئے جہاں بلاک چین گیمز مختلف پرتوں والے بلاکچینز کے اوپر بنائے گئے ہوں، مثال کے طور پر، Ethereum، Solana، Cosmos، وغیرہ۔ صارفین آسانی کے ساتھ گیمز کو تبدیل کر سکیں گے، اور وہ اس قابل ہو جائیں گے ان کے اثاثے جیسے NFTs ان کے ساتھ کھالوں، اوتاروں، یا ہتھیاروں کی شکل میں۔ یہ وہ چیز ہے جو آج ممکن نہیں۔ مزید برآں، صارفین اپنے NFT اثاثوں کو منافع کے لیے تجارت کر سکیں گے اگر وہ انتخاب کریں، یا ہو سکتا ہے کہ وہ NFTs بنانا چاہیں؟ آگے بڑھیں - ایسا کرنے کے لیے آپ کو گیمنگ پلیٹ فارم کا مالک ہونا ضروری نہیں ہے۔

گیمنگ کی معیشتیں مستقبل ہیں، اور وہ بلاک چینز پر ہوں گی۔

یہاں جن خیالات اور تاثرات دیئے گئے ہیں وہ مکمل طور پر مصنف کے ہیں اور یہ ضروری طور پر Cointelegraph.com کے خیالات کی عکاسی نہیں کرتے ہیں۔ ہر سرمایہ کاری اور تجارتی اقدام میں خطرہ ہوتا ہے ، فیصلہ لیتے وقت آپ کو خود اپنی تحقیق کرنی چاہئے۔

ماخذ: https://cointelegraph.com/news/5-reasons-why-blockchain-based-gaming-economies-are-the-future

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ Cointelegraph