تین اختراعی طریقے پلیئر پاورڈ ڈی سینٹرلائزڈ NFT گیمز گیمنگ انڈسٹری پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس میں انقلاب برپا کر رہے ہیں۔ عمودی تلاش۔ عی

تین جدید طریقے پلیئر سے چلنے والی विकेंद्रीकृत این ایف ٹی گیمز گیمنگ انڈسٹری میں انقلاب لا رہے ہیں

تین اختراعی طریقے پلیئر پاورڈ ڈی سینٹرلائزڈ NFT گیمز گیمنگ انڈسٹری پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس میں انقلاب برپا کر رہے ہیں۔ عمودی تلاش۔ عی

کھیل میں ہونے والی آمدنی سے لے کر جمہوری کھیل کے ڈیزائن تک ، ایلوویئم اور دیگر وکندریقرت گیمنگ پلیٹ فارم آن لائن ملٹی پلیئر گیمس کے بنیادی اصولوں کو تبدیل کر رہے ہیں۔ یہاں ہم ان تین اختراعات پر تبادلہ خیال کرتے ہیں جن کے ذریعے کھیلوں کی یہ نئی نسل گیمنگ انڈسٹری کی حرکیات کو تبدیل کر رہی ہے۔

بلاکچینز ، ڈیینٹریلائزیشن اور گیمنگ انقلاب

بلاکچین پر مبنی وکندریقرن کی بے مثال کامیابی نے سیکیورٹی ، خود مختاری ، کم لاگت ، شفافیت ، اور چھیڑ چھاڑ کی مزاحمت کو وسیع پیمانے پر حل اور استعمال پر لایا ہے۔ وکندریقرت فنانس (DeFi) ، صحت کی دیکھ بھال اور حکمرانی سے لے کر تعلیم ، تفریح ​​اور مینوفیکچرنگ تک ، بلاکچین اور وکندریقرن نے دنیا کے کام کرنے کا انداز بدل دیا ہے۔

اسی طرح کی جوش کی حکمرانی سے متعلق گیمنگ اسپیس کے بارے میں بھی کہا جاسکتا ہے ، ایک تیزی سے بڑھتی ہوئی مارکیٹ جو پبلشر پلیئر کی حرکیات ، کھیل کی آمدنی ، محصول کی آمدنی ، جمہوری کھیلوں کا فیصلہ سازی ، اور بہت کچھ تبدیل کررہی ہے۔

ان تبدیلیوں کے مضمرات کو سمجھنے کے ل we ہم دیکھ سکتے ہیں ایلیویوئم، ایتھریم بلاکچین پر بنایا گیا ایک اوپن ورلڈ آر پی جی۔ ایلیویوئم کا انوکھا گورننس ماڈل ، ٹوکنومکس ، ترغیبات کا ڈھانچہ ، اور گیمنگ پروٹوکول کھلاڑیوں کو بااختیار بنارہے ہیں ، غیر استعمال شدہ صلاحیت کو کھول رہے ہیں اور آن لائن گیمنگ کے پورے منظر کو تبدیل کررہے ہیں۔

یہاں تین قابل ذکر پیشرفتیں ہیں جن کو سنٹرلائزڈ گیم ڈویلپمنٹ اسٹوڈیوز اور کھلاڑیوں کو ایک ساتھ دیکھنا چاہئے۔

پلیئر کی آمدنی

یہ سمجھنے کے لئے کہ کس طرح گراں بریک وکندریقرت گیمنگ پلیٹ فارم ہیں ، ہمیں مرکزی گیمنگ پلیٹ فارم کے بنیادی محصولات کے بنیادی اصولوں کو سمجھنے کی ضرورت ہے۔ ان پلیٹ فارمز پر کھیل سے متعلق تمام آمدنی - کھیل کی ابتدائی قیمت سے لے کر ہر طرح کی کھیل میں خریداری تک - کھیل کے مالک کے پاس جائیں۔ تاہم ، विकेंद्रीकृत کھیلوں نے جمہوری کھلاڑیوں پر مبنی کھیل تیار کرنے کے نمونے کو پلٹ دیا ہے جو طاقت کے اس توازن کو بدل دیتے ہیں۔

ساتھ ایلیویوئم، مثال کے طور پر ، گیم اکنامکس ترتیب دیا گیا ہے تاکہ کھیل سے متعلقہ خریداریوں سے آنے والے 90 فیصد فنڈز کھلاڑیوں کے پاس واپس جائیں۔ اپلی کیشن یا گیم میں خریداری میں سب سے بڑی رکاوٹ یہ ہے کہ اس طرح کی خریداری ڈوب قیمتوں میں ہوتی ہے اور اس میں فنڈز کا یک طرفہ بہاؤ شامل ہوتا ہے۔ دوسرے لفظوں میں ، ایک بار خریداری ہوجانے پر ، فنڈز اکیلے کھیل کے مالک کے پاس جاتے ہیں ، اور عام طور پر خریدی گئی اشیاء یا پاور اپس ابتدائی مقصد کے علاوہ کسی اور چیز کے لئے استعمال نہیں ہوسکتے ہیں جس کے لئے وہ خریدا گیا تھا۔ ٹوکن ، سکے ، ہیرے ، یا کھیل میں دیگر اشیا ، جو ایک بار استعمال ہوچکے ہیں ، کھا چکے ہیں۔ یہاں تک کہ کھیل میں خریداری کی دیگر اقسام کے ساتھ ، اگر ان کا سودا نہیں ہوسکتا ہے تو ، وہ خریدار کے لئے ڈوبے ہوئے اخراجات کی نمائندگی کرتے ہیں۔

اگرچہ روایتی گیم ڈویلپرز محض 10٪ کھیل کی آمدنی کو برقرار رکھنے اور 90 فیصد کھلاڑیوں کو دوبارہ تقسیم کرنے کے خیال سے باز آسکتے ہیں ، لیکن انھیں یہ احساس کرنا ہوگا کہ اگر وہ جانتے کہ وہ فنڈز کی بازیافت / دوبارہ فروخت کرسکتے ہیں تو کتنا زیادہ تیار کھلاڑیوں کو کھیلوں پر خرچ کرنا پڑے گا۔ حقیقت کے بعد کی اشیاء 10٪ بہت بڑی پائی ہوگی - ہمیں یقین ہے کہ - آخر کار بونے کی آمدنی جو سنٹرلائزڈ ماڈلز پر قائم رہ کر حاصل کی جاسکتی ہے۔

اس طرح کے منافع بخش آمدنی کے سلسلے اوسط محفل کو معاش کے ذریعہ کافی کرسکتے ہیں ، اور جب کھیل اور ماحولیاتی نظام زیادہ سے زیادہ مفصل ، باہم وابستہ اور پختہ ہوجاتے ہیں ، توقع کرتے ہیں کہ اس جگہ میں کھلاڑیوں کے ل many بہت سے نئی آمدنی ، تجارت اور سرمایہ کاری کی ہم آہنگی کھل جائے گی۔

حقیقی ملکیت کا اختیار

دوسری انقلابی نئی تبدیلی جو وینٹرنلائزیشن آن لائن گیمنگ میں لا رہی ہے وہ کھیل کے آئٹمز کی حقیقی ملکیت کا تصور ہے ، چاہے ٹوکن ، اجتماعی ، یا این ایف ٹی۔

زیادہ تر کھیلوں میں ، کھلاڑی واقعی میں وہ چیزیں نہیں رکھتے ہیں جو وہ کھیل میں خریدتے ہیں ، تلاش کرتے ہیں یا انلاک کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر ، اگر آپ کسی کھیل میں جواہرات خریدتے ہیں تو ، آپ انہیں صرف مخصوص مقاصد کے ل use استعمال کرسکتے ہیں ، لیکن آپ ان کو دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ تجارت نہیں کرسکتے ہیں ، اور نہ ہی آپ انہیں فتح یا کریپٹو آمدنی کے لئے کھیل سے باہر فروخت کرسکتے ہیں۔ مزید یہ کہ ، گیم کا مالک یکطرفہ طور پر گیم میں موجود ان اشیاء کو آپ کی انوینٹری سے نکال سکتا ہے۔ اس سے حقیقی ملکیت ظاہر نہیں ہوتی۔

اس کی وجہ سے ، یہ کوئی تعجب کی بات نہیں ہے کہ کالی مارکیٹیں ابھری ہیں جس میں کھلاڑی بالکل کھیلوں کی مدد سے نظام کو کھیلنے کی کوشش کرتے ہیں جس طرح مرکزی کھیل کے مالکان روکنے کی کوشش کرتے ہیں ، یعنی دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ تجارت کرتے ہیں اور جہاں کہیں بھی اپنی کھیل کی اشیاء فروخت کرسکتے ہیں۔

وکندریقرت کھیل جیسے جیسے ایلیویوئم، کھلاڑیوں کے پاس کھیل کے آئٹمز اسی طرح ہوتے ہیں جس طرح وہ بٹوے میں ٹوکن یا اثاثوں کے مالک ہیں۔ وہ اشیاء کھیل اور / یا تھرڈ پارٹی ایکسچینج میں فروخت اور تجارت کی جاسکتی ہیں۔ اس سے ناجائز سرگرمی ختم ہوجاتی ہے اور نگران / دھوکہ دہی سے بچاؤ کے اخراجات کی تعمیل کرکے آپریشنل اخراجات کو بھی کم کر سکتا ہے۔

یہاں دلچسپ بات یہ ہے کہ سنٹرلائزڈ گیم ڈویلپرز ان اشیاء کی کمائی کی صلاحیت پر قابو برقرار رکھنے کے لئے گیم آئٹمز کی حقیقی ملکیت سے انکار کرتے ہیں۔ تاہم ، وہ اس حقیقت کو نظرانداز کرتے ہیں کہ کھلاڑیوں کو ان کے اپنے کھیل کے اثاثوں پر حقیقی ملکیت مہیا کرنے سے ، کھلاڑیوں کو کھیلوں پر زیادہ خرچ کرنے کی بجائے زیادہ کھیل کا امکان ہے۔ خریدی ہوئی شے کی بہت محدود افادیت ہے اور اسے کہیں اور استعمال نہیں کیا جاسکتا ، نہ ہی تجارت کی جا سکتی ہے ، یا کریپٹو یا فیاٹ کے لئے چھڑایا نہیں جاسکتا ہے۔

وکندریقرت کھیل جیسے ایلیویوئم کھیل کو عام یا آئٹم کے ساتھ نہیں دیکھا جانے والی خصوصیات کے ساتھ حقیقی ملکیت کا امتزاج کرکے چیزوں کو ایک قدم اور بھی آگے بڑھائیں۔ ہم اگلے فعالیت پر تبادلہ خیال کرتے ہیں۔

فنکشنل NFTs ، اشیا ، اور وصولی

نئی ٹیکنالوجیز عام طور پر ابتداء اور بڑے پیمانے پر اپنانے کے مابین ایک متوقع رفتار پر چلتی ہیں۔ اس وقت کے دوران ، جیسے ہی اس کی ٹیکنالوجی اور بازار تیار ہوتے ہیں ، لوگ جدت لیتے ہیں اور پورا ماحولیاتی نظام بڑھتا جاتا ہے۔ مثال کے طور پر ، ڈیفائی سرمایہ کاری ، پرت -2 بلاکچینز ، آف چین اوریکلز ، اور اسی طرح کی پیشرفتیں صرف اسی صورت میں ممکن ہوئیں جب انتہائی پرفارمنس بلاکچین تیار کرنے کی بنیاد حاصل کی جا.۔

گیمنگ میں ، جو رفتار ہم دیکھتے ہیں وہ وکندریقرت بلاکچین کی تخلیق سے لے کر انوکھا ، جمع کرنے اور قابل تجارت آئٹمز اور این ایف ٹی کی تخلیق تک ہے۔ ایسے کھیلوں کو جو تجارتی اثاثوں کے آس پاس تیار کیے جاتے ہیں جو کھلاڑیوں کی ملکیت رکھتے ہیں ان کا مطلب ہے کہ کھلاڑیوں کو صرف کچھ جمع کرنے اور ان اشیا پر بیٹھنے کی حوصلہ افزائی نہیں کی جانی چاہئے اس امید پر کہ وہ قیمت کی قدر کرتے ہیں۔ بلکہ ، وہی اشیاء جن کے اندرونی افعال ہوتے ہیں اور زیادہ سے زیادہ کمانے کے ل different مختلف طریقوں سے استعمال ہوسکتے ہیں ، جیسے لیکویڈیٹی پول میں ٹوکن رکھنا یا ایکسچینج میں انوکھی چیزوں کا تجارت کرنا یا ان کو کریپٹو یا فیاٹ کے لئے فروخت کرنا۔

ان خصوصیات کو گیم آئٹمز میں شامل کرکے ، گیم ڈویلپر مکمل طور پر نیا ماحولیاتی نظام تشکیل دے سکتے ہیں جہاں کھلاڑی ، پبلشر ، گیمنگ پارٹنر ، ایکسچینج پلیٹ فارم ، ایکجریٹرز ، لیکویڈیٹی پول اور دیگر شرکاء اکٹھا ہوکر ماحولیاتی نظام کو بڑھاسکتے ہیں اور نئی خدمات شامل کرسکتے ہیں جس میں مزید گہرائی شامل ہوتی ہے اور مجموعی طور پر خلا کی قدر کریں۔

فائنل خیالات

ہم اب بھی विकेंद्रीकृत گیمنگ اسپیس کی ابتدائی اننگز میں ہیں ، لیکن تبدیلی ایک تیز رفتار سے واقع ہورہی ہے۔ جبکہ وکندریقرت کھیل اب بھی صرف گیمنگ انڈسٹری کی مجموعی قیمت کے ایک چھوٹے سے حص representے کی نمائندگی کرتے ہیں ، جبکہ کھلاڑیوں پر مبنی ، بلاکچین سے چلنے والے کھیل جیسے قدر کی تجویزات ایلیویوئم ناقابل تردید ہیں۔ اگرچہ عالمی سطح پر تبدیلی کے دعویدار ہیں (مثال کے طور پر ، ڈیفئ کے توسط سے مالیات میں) ، شفافیت اور جمہوریت کے لئے ، اور سنسر شپ اور سنٹرلائزیشن کے خلاف ، اب وقت ہے کہ لوگوں کو اپنی آزادی دوبارہ حاصل کرنے اور نیا ، خود ملکیت اور کنٹرول پیدا کرنے کا موقع حاصل کریں ایلیویوئم اور دیگر جیسے گراؤنڈ بریکنگ گیمز کے ذریعہ آمدنی ہوتی ہے۔

متعلقہ اشاعت:

BTCMANAGER کی طرح؟ ہمیں ایک ٹپ بھیجیں!
ہمارا ویکیپیڈیا ایڈریس: 3AbQrAyRsdM5NX5BQh8qWYePEpGjCYLCy4

ماخذ: https://btcmanager.com/three-innovative-ways-player-powered-decentralized-nft-games-are-revolveizing-the-gaming-industry/

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ بی ٹی سی منیجر۔