دھوکہ باز ہوشیار رہیں: 'ہمارے درمیان VR' اب دستیاب پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس۔ عمودی تلاش۔ عی

دھوکہ باز ہوشیار رہیں: 'ہمارے درمیان VR' اب دستیاب ہے۔

کریو میٹس، راؤنڈ جمع کریں— اب وقت آگیا ہے کہ سکیلڈ II پر سوار امپوسٹر کو نکال دیا جائے! یہ ٹھیک ہے، ہمارے درمیان VR اب میٹا کویسٹ 2 اور میٹا کویسٹ پرو پر لائیو ہے، جس سے پیاری پارٹی گیم کو زندہ کیا جا رہا ہے جیسا کہ پہلے کبھی نہیں تھا۔ Innerloth LLC, شیل گیمز، اور روبوٹ ٹیڈی VR کے وسرجن اور affordances سے بھرپور فائدہ اٹھانے کے لیے کھیل کو زمین سے دوبارہ بنایا، جس سے آپ اپنے بین کو پہلے شخص کے نقطہ نظر سے مجسم کر سکتے ہیں۔

"ہم بنیادی اور دل کو محفوظ رکھنا چاہتے تھے۔ ہمارے درمیان، جسے ہم نے کھیل کے ذریعے دریافت کیا وہ زیادہ تر سماجی تعامل کے بارے میں تھا،" کہتے ہیں۔ ہمارے درمیان VR پروجیکٹ ڈائریکٹر مائیک ٹرافیکینٹ۔ "یہ واقعی لوگوں کے ساتھ اکٹھے ہونے اور ان سے جھوٹ بولنے کی اجازت ملنے کے بارے میں ایک کھیل ہے، اور اس سے جو مزہ آتا ہے۔ جب ہم نے VR اسپیس میں کام کرنا شروع کیا تو ہمیں جو کچھ پتہ چلا وہ یہ تھا کہ جب آپ دوسرے لوگوں کے ساتھ ذاتی طور پر ہوتے ہیں، تو آپ ان کا چہرہ دیکھ سکتے ہیں، آپ ان کے چہرے کا ماسک اور ان کے ہاتھ دیکھ سکتے ہیں، آپ ان کی آواز سنتے ہیں اور یہ دشاتمک ہے، اور یہ آپ کے نفسیاتی میک اپ پر منحصر ہے کہ جھوٹ کا سودا یا تو بہت اچھا ہے یا بہت عجیب ہے — لیکن یہ اس طرح حقیقی ہے کہ اصل گیم نہیں ہے۔ یہ انتہائی دلچسپ تھا۔"

کھیل کو 2D سطحوں سے VR میں محض پورٹ کرنے کے بجائے، ٹیم بنانا چاہتی تھی۔ ہمارے درمیان VR واقعی ایک اسٹینڈ پروڈکٹ — جو اصل کے سخت پرستاروں کے لیے اپیل کرے گا جنہوں نے کبھی بھی VR کے شائقین کو VR ہیڈسیٹ نہیں دیا ہو گا جو شاید وبائی گیمنگ پوسٹر چائلڈ اور اس کے درمیان موجود ہر فرد سے ناواقف تھے۔ تکراری ڈیزائن کے عمل اور پلے ٹیسٹنگ کی کافی مقدار کے ذریعے، انہوں نے گیم کو تیسرے شخص پی او وی سے ایک اور دو ہاتھ والے لوکوموشن آپشنز کے ساتھ مکمل ہونے والے پہلے فرد کے نقطہ نظر میں کامیابی کے ساتھ دوبارہ ڈیزائن کیا۔

"ہم نے یقینی طور پر مسائل کے مختلف طریقوں کے بہت سے ٹیسٹ کیے، یہاں تک کہ لوکوموشن کی طرح بنیادی بھی،" وضاحت کرتا ہے۔ ہمارے درمیان VR ڈیزائن ڈائریکٹر Michal Ksiazkiewicz۔ "ہم نے تیسرے شخص کی نقل و حرکت کی کھوج کی، ہم نے ٹیلی پورٹنگ کی کھوج کی، اور ہم نے ایسی چیزوں کی کھوج کی جس کے بارے میں ہمیں خدشہ تھا کہ یہ رکاوٹ ہوسکتی ہے۔ ہمارے درمیان ایک ایسا کھیل ہے جسے کھیلنے میں کچھ وقت لگ سکتا ہے، اور VR میں کچھ دیر کھیلنا کچھ لوگوں کے لیے تکلیف کا باعث بن سکتا ہے۔ ہم نے جتنا زیادہ دریافت کیا، اتنا ہی ہمیں احساس ہوا کہ، جیسا کہ مائیک نے کہا، کی بنیادی بنیاد ہمارے درمیان بس اتنا ہی لیتا ہے، اور ہمیں بس یہ یقینی بنانا تھا کہ ہم اس کے راستے میں بہت زیادہ رکاوٹیں نہ ڈالیں اور ان دونوں لوگوں کے لیے جتنا ممکن ہو ہموار اور آسان بنائیں جو کہ کھیلنے میں کافی وقت صرف کرتے ہیں۔ اصل ہمارے درمیان اور وہ لوگ جو صرف VR میں کچھ کھیلنے کے لیے پرجوش ہیں۔

دھوکہ باز ہوشیار رہیں: 'ہمارے درمیان VR' اب دستیاب پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس۔ عمودی تلاش۔ عی

"ہم روبوٹ ٹیڈی اور انر سلوتھ کے ساتھ بہت زیادہ مطابقت پذیری کرنے میں کامیاب رہے اور یہ معلوم کرنے میں کامیاب رہے کہ یہ کیا ہونا چاہیے،" مزید کہتے ہیں۔ ہمارے درمیان VR لیڈ پروڈیوسر جینفر ریبٹ۔ "ہمیں واقعی ان کے قریب رہنا ہے۔ یہاں تک کہ جانے سے لے کر، ہم نے اسے اس باہمی ترقی کے رشتے کا نام دیا، اور ہم اس چیز کو محفوظ رکھنا چاہتے تھے جس نے گیم کو اتنا اچھا بنایا۔ … ان چیزوں میں سے ایک جس کے بارے میں وہ یقینی بنانا چاہتے تھے کہ یہ کسی خوفناک کھیل میں تبدیل نہ ہو۔ اور ہم نے یقینی طور پر محسوس کیا کہ یہ آسانی سے اس علاقے میں جا سکتا ہے جس کی شدت کتنی ہے۔ یہاں تک کہ اصل گیم بھی واقعی شدید ہے اور آپ کی شخصیت پر منحصر ہے، اگر آپ منافق ہیں، تو یہ زیادہ شدید ہوسکتا ہے، یا اگر آپ عملے کے ساتھی ہیں، تو یہ زیادہ شدید ہوسکتا ہے۔ اور پھر ایک بار جب آپ اس فرسٹ پرسن کو سوئچ کرتے ہیں، تو اس کی شدت خود ہی بڑھ جاتی ہے، اس لیے ہم یقینی طور پر اس بات کو یقینی بنانا چاہتے تھے کہ ہم نے اس ہلکی پھلکی اور خوش مزاجی اور چنچل پن کو برقرار رکھا جو ہمیں محسوس ہوا کہ اصل گیم میں موجود ہے۔ VR ورژن کے لیے اس کو برقرار رکھنا ہمارے لیے واقعی اہم تھا اور جو ہم نے کیا اس کے لیے بہت اہم تھا۔

دھوکہ باز ہوشیار رہیں: 'ہمارے درمیان VR' اب دستیاب پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس۔ عمودی تلاش۔ عی

حتمی نتیجہ انٹرسٹیلر سبٹرفیوج کا ایک دلکش کھیل ہے جو اپنے پیشرو کو مناتا ہے یہاں تک کہ یہ لانچ کے بعد کی تازہ کاریوں کے وعدے کے ساتھ نئی زمین کو توڑنے کے لیے کھڑا ہے۔

"ہمارے درمیان VR اپنی کمیونٹی کو ترقی دے گا، اور ہم ان کی بات سننا چاہتے ہیں،" ریبٹ نوٹ کرتا ہے۔ "ہم یہ جگہ اور کافی لچک دینا چاہتے ہیں کہ ہم اسے اس کی اپنی مصنوعات میں بڑھا سکیں اور اس کی اپنی چیز بنیں۔ یہ نقطہ آغاز ہے۔ ہم واقعی میں VR کے ساتھ سچے رہنا چاہتے تھے اور کیا عمیق ہے — جو VR کے لیے کام کرتا ہے، نہ کہ اصل گیم کا مستقل ترجمہ کرنا۔ اور انرسلوتھ اور روبوٹ ٹیڈی اس اخلاق کے ساتھ بہت زیادہ ہیں۔

باہر چیک کریں Traficante، Ksiazkiewicz، اور Rabbitt کے ساتھ ہمارا مکمل انٹرویو کی بناوٹ میں مزید گہرا غوطہ لگانے کے لیے ہمارے درمیان VR، اور آج Meta Quest 2 یا Meta Quest Pro پر اپنی خود کشی کی مہارت اور فریب کاری کی حکمت عملی کو آزمائیں

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ آنکھ